Summary. レンの各攻撃のダメージ・補正・ゲージ増加量をまとめました。
始めに
ゲージ増加量に書いた通り、クレセント以外のスタイルではゲージ増加量に補正がかかります。そのため端数が生じて厳密な増加量は不明です。今回は「トレモの初期状態からその技を当てた場合の増加量」をそのまま記載します(多段技は全段当てて差分をとる
[1])。
ハーフの場合は
が成り立つので、これで計算すれば本来の値も大体見当がつきます。
なお、数値は「ダメージ / 補正 / ゲージ増加量」の順です。
立ち攻撃
| 5A |
: |
350×2 / 上78×2 / 2.7%, 2.8% |
| 6AA |
: |
600 / 乗80 / 4.1% |
| 6AAA |
: |
1000 / 上60 / 6.9% |
| 5B |
: |
300, 500×2 / 上80×3 / 1.7%, 3.1%, 3.2% |
| 5C |
: |
450, 400×4 / 上85, 上100×4 / 3.4%, 2.1%, 2.1%, 2.1%, 3.5% |
| 4B |
: |
800 / 上75 / 5.5% |
しゃがみ攻撃
| 2A |
: |
300 / 上76 / 2% |
| 2B |
: |
650 / 上65 / 4.8% |
| 2C |
: |
750 / 上100 / 6.9% |
| 3C |
: |
1000 / 上78 / 6.9% |
ジャンプ攻撃
| JA |
: |
300 / 上75 / 2% |
| JB |
: |
700 / 上90 / 5.5% |
| JC |
: |
1050 / 乗90 / 8.3% |
| J2C |
: |
300×4 / 乗80×4 / 2.7%, 2.8%, 2.8%, 2.8% |
システム共通
| SB |
: |
500 / -- / 0% |
| 立/空SC |
: |
500 / 上50 / 3.5% |
| 屈SC |
: |
1500 / 上50 / 10.5% |
| 投げ |
: |
1200 / 上30 / 0% |
| 空中投げ |
: |
1100 / 乗90 / 0% |
| 生空投げ |
: |
1600 / 上30 / 0% |
氷
| A/B氷 |
: |
800 / 上100 / 5.5% |
| Aため氷 |
: |
1500 / 上60 / 8.3% |
| Bため氷 |
: |
800×2 / 上60×2 / 5.5%, 5.6% |
| 空Bため氷 |
: |
800 / 上60 / 5.5% |
| EX氷 |
: |
500×8 / 上100×7, 上40 / 0% |
| 空EX氷 |
: |
500×7 / 上100×7 / 0% |
ロンド
| Aロンド |
: |
300×3, 500 / 上100×4 / 2%, 2.1%, 2.1%, 4.2% |
| Bロンド |
: |
350×3, 1200 / 上100×3, 乗80 / 2%, 2.1%, 2.1%, 8.4% |
| EXロンド |
: |
300×8, 1000 / 上100×8, 乗70 / 0% |
| A派生 |
: |
300×3, 500 / 上100×4 / 2%, 2.1%, 2.1%, 4.2% |
その他
| 虎猫 |
: |
100 / 上100 / 0% |
| 黒猫 |
: |
100 / 上50 / 0% |
| 猫ロケ |
: |
222, 850 / 上100, 上50 / 0.6%, 2.1% |
| AD |
: |
440×n / 上50×n / 0% |
[1]
端数処理の関係上、1段目のゲージ増加量がちょっとだけ少なくなる傾向にある。
最終更新:2015年09月04日 12:35