Summary. レンの各攻撃のダメージ・補正・ゲージ増加量をまとめました。

始めに

ゲージ増加量に書いた通り、クレセント以外のスタイルではゲージ増加量に補正がかかります。そのため端数が生じて厳密な増加量は不明です。今回は「トレモの初期状態からその技を当てた場合の増加量」をそのまま記載します(多段技は全段当てて差分をとる[1])。

ハーフの場合は
本来の増加量 ≒ (実際の増加量×10)÷7
が成り立つので、これで計算すれば本来の値も大体見当がつきます。

なお、数値は「ダメージ / 補正 / ゲージ増加量」の順です。

立ち攻撃

5A 350×2 / 上78×2 / 2.7%, 2.8%
6AA 600 / 乗80 / 4.1%
6AAA 1000 / 上60 / 6.9%
5B 300, 500×2 / 上80×3 / 1.7%, 3.1%, 3.2%
5C 450, 400×4 / 上85, 上100×4 / 3.4%, 2.1%, 2.1%, 2.1%, 3.5%
4B 800 / 上75 / 5.5%

しゃがみ攻撃

2A 300 / 上76 / 2%
2B 650 / 上65 / 4.8%
2C 750 / 上100 / 6.9%
3C 1000 / 上78 / 6.9%

ジャンプ攻撃

JA 300 / 上75 / 2%
JB 700 / 上90 / 5.5%
JC 1050 / 乗90 / 8.3%
J2C 300×4 / 乗80×4 / 2.7%, 2.8%, 2.8%, 2.8%

システム共通

SB 500 / -- / 0%
立/空SC 500 / 上50 / 3.5%
屈SC 1500 / 上50 / 10.5%
投げ 1200 / 上30 / 0%
空中投げ 1100 / 乗90 / 0%
生空投げ 1600 / 上30 / 0%

A/B氷 800 / 上100 / 5.5%
Aため氷 1500 / 上60 / 8.3%
Bため氷 800×2 / 上60×2 / 5.5%, 5.6%
空Bため氷 800 / 上60 / 5.5%
EX氷 500×8 / 上100×7, 上40 / 0%
空EX氷 500×7 / 上100×7 / 0%

ロンド

Aロンド 300×3, 500 / 上100×4 / 2%, 2.1%, 2.1%, 4.2%
Bロンド 350×3, 1200 / 上100×3, 乗80 / 2%, 2.1%, 2.1%, 8.4%
EXロンド 300×8, 1000 / 上100×8, 乗70 / 0%
A派生 300×3, 500 / 上100×4 / 2%, 2.1%, 2.1%, 4.2%

その他

虎猫 100 / 上100 / 0%
黒猫 100 / 上50 / 0%
猫ロケ 222, 850 / 上100, 上50 / 0.6%, 2.1%
AD 440×n / 上50×n / 0%




[1]
端数処理の関係上、1段目のゲージ増加量がちょっとだけ少なくなる傾向にある。
最終更新:2015年09月04日 12:35