Summary. カウンターヒットの計算に必要になるので、ヒット時HSも書いておきます。

※計測したことがあるもののみ。MBAC ver.B2でも同じ結果になりました。
※見たところ、すべてガード時HSと同じようです。

発生・全体の遅れで測るもの

5A 6F,6F
5B 3F,3F,6F
5C 10F,6F,6F,6F,10F
4B 10F
2A 6F
2B 10F
3C 10F
Aロンド 3F,3F,3F,10F(A派生も同じ)
Bロンド 3F,3F,3F,10F
ジャンプキャンセルできないほうが楽だったりします。

ジャンプ攻撃

JA 6F
JB 8F
JC 10F
J2C 6F,6F,6F,6F
滞空時間の伸びを見ます。

浮かせ技

2C 10*F
A氷 10*F
Aため氷 29*F
B氷 10F
Bため氷 29*F,29*F
空中氷 10F (A・Bのみ)
黒猫 6*F
黄猫 6*F
猫ロケ 8#F,10#
カウンターヒット時に「接地までの時間」が何F伸びるか見ます。

EX氷,EXロンド

EX氷 3#F×8
EXロンド 3F×8,15F
全段当てて発生の遅れを見ます。





最終更新:2013年04月10日 06:06