Summary. カウンターヒットの計算に必要になるので、ヒット時HSも書いておきます。
※計測したことがあるもののみ。
MBAC ver.B2でも同じ結果になりました。
※見たところ、すべてガード時HSと同じようです。
発生・全体の遅れで測るもの
| 5A |
: |
6F,6F |
| 5B |
: |
3F,3F,6F |
| 5C |
: |
10F,6F,6F,6F,10F |
| 4B |
: |
10F |
| 2A |
: |
6F |
| 2B |
: |
10F |
| 3C |
: |
10F |
| Aロンド |
: |
3F,3F,3F,10F(A派生も同じ) |
| Bロンド |
: |
3F,3F,3F,10F |
ジャンプキャンセルできないほうが楽だったりします。
ジャンプ攻撃
| JA |
: |
6F |
| JB |
: |
8F |
| JC |
: |
10F |
| J2C |
: |
6F,6F,6F,6F |
滞空時間の伸びを見ます。
浮かせ技
| 2C |
: |
10*F |
| A氷 |
: |
10*F |
| Aため氷 |
: |
29*F |
| B氷 |
: |
10F |
| Bため氷 |
: |
29*F,29*F |
| 空中氷 |
: |
10F (A・Bのみ) |
| 黒猫 |
: |
6*F |
| 黄猫 |
: |
6*F |
| 猫ロケ |
: |
8#F,10#F |
カウンターヒット時に「接地までの時間」が何F伸びるか見ます。
EX氷,EXロンド
| EX氷 |
: |
3#F×8 |
| EXロンド |
: |
3F×8,15F |
全段当てて発生の遅れを見ます。
最終更新:2013年04月10日 06:06