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Summary. カウンターヒットの計算に必要になるので、ヒット時HSも書いておきます。

※計測したことがあるもののみ。MBAC ver.B2でも同じ結果になりました。
※見たところ、すべてガード時HSと同じようです。

発生・全体の遅れで測るもの

5A : 6F,6F
5B : 3F,3F,6F
5C : 10F,6F,6F,6F,10F
4B : 10F
2A : 6F
2B : 10F
3C : 10F
Aロンド : 3F,3F,3F,10F(A派生も同じ)
Bロンド : 3F,3F,3F,10F
ジャンプキャンセルできないほうが楽だったりします。

ジャンプ攻撃

JA : 6F
JB : 8F
JC : 10F
J2C : 6F,6F,6F,6F
滞空時間の伸びを見ます。

浮かせ技

2C : 10*F
A氷 : 10*F
Aため氷 : 29*F
B氷 : 10F
Bため氷 : 29*F,29*F
空中氷 : 10F (A・Bのみ)
黒猫 : 6*F
黄猫 : 6*F
猫ロケ : 8#F,10#F
カウンターヒット時に「接地までの時間」が何F伸びるか見ます。

EX氷,EXロンド

EX氷 : 3#F×8
EXロンド : 3F×8,15F
全段当てて発生の遅れを見ます。





最終更新:2013年04月10日 06:06