武器の性能を変更する

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武器の性能を変更する」を以下のとおり復元します。
*MOD製作 - アライドアサルト総合
**実践編 - 初級 - 武器の性能を変える
もっともポピュラーで簡単にできるMODが武器の性能を変えるMODです。
武器のデータは携行武器なら models/weapons
MG42などの固定武器なら models/stateweapons
に格納されています。

中身を開くと色々とスクリプトが書かれていますが、性能を変える程度なら最低下記の分を知っていれば問題ないでしょう。
***シングルプレイ用定義一覧(アライドアサルト)
|定義|内容|記述例|
|bulletcount|1発で発射される弾の数。ショットガンは多い|bulletcount 1|
|clipsize|装弾数|clipsize 30|
|startammo|初期の予備弾数|startammo 180|
|ammorequired|1発で消費するclipsize|ammorequired 1|
|firedelay|連射速度。数値が小さくなるほど速くなる|firedelay 0.12|
|bulletspread|発射した弾が散らばる範囲(上 下 左 右)|bulletspread 11 11 45 45|
|bulletrange|弾の射程距離。数値が大きくなるほど長くなる|bulletrange 4000|
|bulletdamage|弾の威力|bulletdamage 50|
|crosshair|レティクル(0:非表示、1:表示)|crosshair 1|
|movementspeed|武器を使っているときの移動速度。1.0がノーマルで小さくするほど遅くなる|movementspeed 0.9|
|secondary ammorequired|セカンダリ攻撃の1発で消費するclipsize|secondary ammorequired 0|
|secondary bulletrange|セカンダリ攻撃の射程距離。数値が大きくなるほど長くなる|secondary bulletrange 64|
|secondary bulletdamage|セカンダリ攻撃の威力|secondary bulletdamage 35|
***シングルプレイ用定義一覧(リロード / リロードセカンド追加分)
|定義|内容|記述例|
***マルチプレイ用定義一覧(アライドアサルト)
|定義|内容|記述例|
|dmprojectile|発射体のファイル名(firetype projectileのみ)|dmprojectile models/projectiles/bazookashell_dm.tik|
|dmbulletcount|1発で発射される弾の数。ショットガンは多い|dmbulletcount 1|
|dmstartammo|初めて入手した時に持っている予備弾数|dmstartammo 180|
|dmammorequired|1発で消費するclipsize|dmammorequired 1|
|dmfiredelay|連射速度。数値が小さくなるほど速くなる|dmfiredelay 0.12|
|dmbulletspread|発射した弾が散らばる範囲(上 下 左 右)|dmbulletspread 11 11 45 45|
|dmbulletrange|弾の射程距離。数値が大きくなるほど長くなる|dmbulletrange 4000|
|dmbulletdamage|弾の威力|dmbulletdamage 50|
|dmcrosshair|レティクル(0:非表示、1:表示)|dmcrosshair 1|
|dmmovementspeed|武器を使っているときの移動速度。1.0がノーマルで小さくするほど遅くなる|dmmovementspeed 0.9|
|secondary dmammorequired|セカンダリ攻撃の1発で消費するclipsize|secondary ammorequired 0|
|secondary dmbulletrange|セカンダリ攻撃の射程距離。数値が大きくなるほど長くなる|secondary bulletrange 64|
|secondary dmbulletdamage|セカンダリ攻撃の威力|secondary bulletdamage 35|
***シングルプレイ用定義一覧(リロード / リロードセカンド追加分)
|定義|内容|記述例|
***共通定義一覧(アライドアサルト)
|定義|内容|記述例|
|classname|武器のクラス|classname Weapon|
|weapontype|武器のタイプ|weapontype pistol|
|meansofdeath|死亡タイプ?|meansofdeath bullet|
|firetype|発射体の種類|firetype bullet|
|ammotype|弾の種類|ammotype rifle|
|clipsize|装弾数|clipsize 30|
|projectile|発射体のファイル名(firetype projectileのみ)|projectile models/projectiles/bazookashell.tik|
|secondary firetype|セカンダリ攻撃の発射体の種類|secondary firetype melee|
|secondary ammotype|セカンダリ攻撃の弾の種類|secondary firetype none|
|secondary meansofdeath|セカンダリ攻撃の死亡タイプ?|secondary meansofdeath bash|
***共通定義一覧(リロード / リロードセカンド追加分)
|定義|内容|記述例|

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