チャージ攻撃時に「パーツ使用時にダメージを受ける効果」を追加する格闘攻撃。
実際のダメージ発生条件は「技が発動した瞬間にダメージ」であるため、
発動までにラグがあるトルネード等で発射がキャンセルされた場合や、格闘の踏み込み中にキャンセルされた場合はダメージを受けない。
また、れんしゃ系の技は一度ボタンを押したら離すまで技が出続けるという性質なので、初めの1回しかダメージは受けない。
総合性能は悪くないが、格闘攻撃にしては冷却がやや遅め。
メルト症状でダメージを与えるには相手に技を出させなくてはいけないため、相手の技を誘う必要がある上、
相手の出した技でこちらが追い込まれては元も子もないので、相手の技の対処法まで併せて考慮しなければならない。
対人戦の場合、症状を与えることで相手に技を出させにくくするという手もあるが、後述の仕様を知っているとどうにも抑制力は低い。
他のマイナス症状と比べると扱いの難しい症状である。
なお、「ダウン後の起き上がり無敵時には一切ダメージを受けない」という仕様があるため、
メルトによるダウンから復帰した直後はメルト症状によるダメージが入らない。
自分で使う際にも相手に使われた際にも、この点は覚えておいた方がいいだろう。
メダロット | パーツめい | せいのう | パーツ説明 | |
バスターティラノ | ブレスメルト | 装甲 | 300 | チャージこうげき時に パーツ使用時にダメージを 受ける効果を追加。 |
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威力 | 50 / 60 | |||
充填 | 2 | |||
冷却 | 4.1 s |
メダロット | パーツめい | せいのう | パーツ説明 | |
ガルトマーン | ラサーヤナー | 装甲 | 250 | チャージこうげき時に パーツ使用時にダメージを 受ける効果を追加。 メダチェンジパーツ。 |
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威力 | 50 / 60 | |||
充填 | 2 | |||
冷却 | 4.1 s |
メダロット | パーツめい | せいのう | パーツ説明 | |
ガルトマーン | ラクターパクシャ | 装甲 | 250 | チャージこうげき時に パーツ使用時にダメージを 受ける効果を追加。 メダチェンジパーツ。 |
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威力 | 50 / 60 | |||
充填 | 2 | |||
冷却 | 4.1 s |