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戦闘技能一覧


プレイヤー

Active

  • TPを消費して使用する技能。戦闘方針の技能使用率で使用確率を変更可能。
  • 攻撃スキルを複数種類セットしてあれば、敵1体なら単体用、敵が複数なら複数用を使う。
    • 単体用を複数種類、複数用を複数種類などは、どれを使うかランダム。

物理(防御力が適用)
名称 威力 効果 対象 消費TP クラス・キャラ 装備
強攻撃 攻撃力1.5倍 敵単体 2 戦士
重撃 攻撃力2.4倍 敵単体 3 重戦士
皇狼 攻撃力4倍 敵単体 5 伝説の剣
突撃 攻撃力1.5倍 敵2体 3 重戦士
連撃 攻撃力1.5倍 2回攻撃 敵単体 3 重戦士・魔法剣士・姫騎士
剣魂斬 攻撃力通常 敵の防御力無効 敵単体 2 鍛冶ナートの剣(希夏)
剣閃 攻撃力1.8倍 敵の防御力無効 敵単体 3 剣闘士・姫騎士
連閃 攻撃力通常 2回攻撃、敵の防御力半分無効 敵単体 3 剣闘士
紫電一閃 攻撃力2.5倍 敵の防御力無効 敵単体 4 神竜の刀(剣闘士)
剣舞 攻撃力通常 2回攻撃 敵2体 4 剣闘士
烈風剣 攻撃力通常 2回攻撃 敵3体 5 裏神楽(剣闘士)
必殺攻撃 攻撃力通常 必殺発生率+(30+速度)、ボスは必殺無効。 敵単体 3 剣闘士
絶 攻撃力通常 必殺発生率+(50+速度)、ボスは必殺無効。 敵単体 5 死神の鎌(魔族)
奇襲 攻撃力通常 (10+知力)%の確率でダメージ3倍。 敵単体 2 軍師
電撃の剣 攻撃力1.3倍 感電効果(ボス無効)。 敵2体 3 魔法剣士・姫騎士
封印の剣 攻撃力通常 封印効果(ボス無効)。 敵3体 4 魔法剣士・姫騎士
魔法付加 攻撃力通常 (魔力×2)+10の追加威力 敵単体 2 魔法剣士・姫騎士
魔神剣 なし 魔力+200の追加威力 敵単体 4 魔神の剣
魔神剣双撃 なし 魔力+200の追加威力、2回攻撃 敵単体 6 魔神の双剣
真・魔神剣 なし 魔力+700の追加威力 敵単体 7 魔神の命剣
オーバーエンド なし 魔力+300の追加威力、3回攻撃 敵3体 10 魔神の命剣
ガトリングガン 攻撃力0.5倍 9回攻撃、敵の防御力無効。 敵単体 8 ガトリングソード(機工士)
特大ホームラン 攻撃力3倍 敵単体 4 王者の釘バット
  • 追加威力には知力効果がかからない。
    • 魔神剣などは普通の攻撃力がないようで知力補正前の計算値が敵の防御力分のマイナスになるのか、知力が高いほどダメージが減ってしまう。

魔法(魔法防御が適用)
名称 威力 効果 対象 消費TP クラス・キャラ 装備
火の魔法 魔法力1.2倍 敵単体 2 魔法使い
業火の魔法 魔法力1.8倍 敵単体 3 魔法剣士・姫騎士・魔術士
純魔法撃 魔法力2.4倍 敵単体 4 全知全能の杖
爆炎の魔法 魔法力1.2倍 敵3体 4 魔術士・闇術士・魔神
雷の魔法 魔法力1.2倍 感電効果(ボス無効)。 敵単体 3 魔法使い
爆雷の魔法 魔法力1.3倍 2回攻撃、感電効果(ボス無効)。 敵単体 4 姫騎士・魔術士・闇術士・魔神
神撃 魔法力1.6倍 敵単体 3 聖術士
聖炎 魔法力1.2倍 敵2体 3 聖術士
闇の魔法 魔法力1.3倍 敵単体 3 フェドラ
暗黒の魔法 魔法力2倍 敵単体 4 闇術士・魔神
暗黒の波動 魔法力1.3倍 敵3体 5 闇術士・魔神
不滅の闇 魔法力1.4倍 必殺発生率+50、ボスは必殺無効。 敵9体 7 闇の黒衣
魔竜召還 魔法力2倍 2回攻撃 敵単体 6 魔竜の角
ヒートクエイク 魔法力2倍 敵3体 7 最高温度
永遠の凍結嵐 魔法力2倍 確実に必殺効果、ボスは必殺無効。 敵2体 7 忘却の彼方
焦熱地獄 魔法力3倍 敵2体 7 レドハリナ習得

Active(回復)

  • キャラ順が回ってきた際に、戦闘方針の回復HP率以下の味方対象が居れば、攻撃よりも優先して使用。
    • 回復系技能のなかでは「回復」と「高位回復」が優先される。回復HP率以下の対象が複数人居れば「癒しの風」のほうが優先される。
    • 「復活」よりもHP回復が優先。回復役に復活も持たせても、なかなか復活を使ってくれない。
    • 複数種類の回復系技能を持ったキャラの行動優先順位をまとめると
      • 1人負傷:回復or高位回復 > 癒しの風 > 遠隔回復 > 復活
      • 複数負傷:癒しの風 > 回復or高位回復 > 遠隔回復 > 復活
  • 使用時に経験値を得られる。
  • 一旦は戦闘不能になっても「復活」によって最終的に復活してれば経験値ペナルティなし。
名称 効果 範囲 対象 消費TP クラス・キャラ 装備
回復 (魔力÷2+5)回復 自分、または同じ場所にいる味方 味方単体 4 魔法使い・魔法剣士・姫騎士
高位回復 (魔力+10)回復 自分、または同じ場所にいる味方 味方単体 5 聖術士 女神の聖衣
遠隔回復 (魔力÷2+5)回復 別の場所にいる味方にも有効 味方単体 5 聖術士
癒しの風 (魔力÷2+5)回復 別の場所にいる味方にも有効 味方全員 7 カリナ習得 女神の剣
復活 撤退または戦闘不能となった味方を戦闘に復帰させる 同じ場所にいる味方 味方単体 6 聖術士 技能石:復活

Trap

  • ターン開始時にTPを消費して自動発動する技能。TPが不足している場合には発動しない。撤退しても同様。
  • 敵の防御力が適用。
  • 複数あれば敵が居る限り全て発動。装備順の上から順番に発動。2人の場合、希夏の全トラップ後にミレアニスの順。
  • 罠必殺率上昇(中級技術本)がある場合のみ15%で必殺(通常の必殺率は罠に適用されない)。
名称 威力 効果 対象 消費TP クラス 装備
弓罠 知力+5 敵単体 3 知者
石弓罠 知力+10 敵単体 4 機工士
電撃罠 知力+5 2回攻撃、感電効果(ボス無効)。 敵単体 5 機工士
回転式弓罠 知力 5回攻撃。 敵単体 5 機工士
コウメイの罠 知力+50 5回攻撃。 敵単体 10 羽毛扇(軍師)
電磁投射砲罠 知力+300 敵単体 10 上級技術本(機工士)

Passive

常に効果が発動している技能。高Lvスキル習得時は上書き。
名称 効果 クラス・キャラ
攻撃力上昇Lv1 攻撃力が10%上昇、最低でも1上昇。 戦士
攻撃力上昇Lv2 攻撃力が20%上昇、最低でも2上昇。 重戦士・剣闘士・魔法剣士・姫騎士
防御力上昇Lv1 防御力が10%上昇、最低でも1上昇。 戦士(→剣闘士・魔法剣士)・知者
防御力上昇Lv2 防御力が20%上昇、最低でも2上昇。 重戦士・姫騎士・軍師・機工士
魔法力上昇Lv1 魔法力が10%上昇、最低でも1上昇。 魔法使い・軍師
魔法力上昇Lv2 魔法力が20%上昇、最低でも2上昇。 魔法剣士・姫騎士・魔術士・闇術士・魔神・聖術士
魔法力上昇Lv3 魔法力が30%上昇、最低でも3上昇。 レドハリナ習得
魔防御上昇Lv1 魔法防御が10%上昇、最低でも1上昇。 魔法使い
魔防御上昇Lv2 魔法防御が20%上昇、最低でも2上昇。 魔法剣士・姫騎士・魔術士・闇術士・魔神・聖術士
魔防御上昇Lv3 魔法防御が30%上昇、最低でも3上昇。 レドハリナ習得
速度上昇Lv1 速度が10%上昇、最低でも1上昇。 知者
速度上昇Lv2 速度が20%上昇、最低でも2上昇。 剣闘士・軍師・機工士
知力上昇Lv1 知力が10%上昇、最低でも1上昇。 知者
知力上昇Lv2 知力が20%上昇、最低でも2上昇。 軍師・機工士
支援Lv1 味方全員の攻撃力、魔法力、防御力、魔法防御が5%上昇、最低でも1上昇。
使用者の知力が10ないと効果を発揮しない。複数人が所持しても効果は累積しない。
知者(→機工士)、カリナ(固有技能:癒し系)
支援Lv2 味方全員の攻撃力、魔法力、防御力、魔法防御が10%上昇、最低でも2上昇。
使用者の知力が20ないと支援Lv1の効果。複数人が所持しても効果は累積しない。
軍師
反撃Lv1 (10+速度÷2)%の確率で反撃、反撃時にTP消費2。 戦士(→魔法剣士)・軍師
反撃Lv2 (20+速度÷2)%の確率で反撃、反撃時にTP消費2。 重戦士・剣闘士・姫騎士
回避Lv1 (10+速度÷2)%の確率で回避、回避時にTP消費1。 戦士(→重戦士)・知者
回避Lv2 (20+速度÷2)%の確率で回避、回避時にTP消費1。 剣闘士・魔法剣士・姫騎士・聖術士・軍師・機工士
  • 支援
    • 複数人が所持しても高Lvの1つのみ効果を発揮。(支援Lv2の効果中は、他の支援Lv1や支援Lv2は意味なし)
      • 所有キャラが撤退すれば効果が切れる。他に所有者が居ればそちらが発揮される。
    • 支援発動で経験値が得られる。

Enemy Only

敵のみが使用可能な技能。

物理
名称 威力 効果 対象 敵
クラッシュ 攻撃力1.2倍 敵単体 マタ区域BOSS、ツカタ区域、ラハカナ区域BOSS、イワイサ区域BOSS、キサワカ区域BOSS
バニシング 攻撃力1.5倍 敵単体 キサワカ区域、キサワカ区域BOSS、竜の巣
ダブルアタック 攻撃力通常 2回攻撃 敵単体 キサワカ区域、キサワカ区域BOSS、永遠の塔
チャージ 攻撃力通常 敵2体 キサワカ区域、キサワカ区域BOSS、永遠の塔、竜の巣

魔法
名称 威力 効果 対象 敵
土の魔法 単体 マタ区域、マタ区域BOSS
氷の魔法 凍結効果(エマヤミでは不確実) 単体 エマヤミ区域、エマヤミ区域BOSS
氷河の魔法 魔法力1.2倍 凍結効果(エマヤミでは不確実) 2体 エマヤミ区域BOSS(氷の女王)、氷竜
凍結の魔法 魔法力1.2倍 凍結効果(確実) 敵単体 エマヤミ区域BOSS(氷の女王)
ファイアライン 単体 ラハカナ区域BOSS(炎の女王)、キサワカ区域
ファイアオーラ (ファイアラインより低威力) 2体 ラハカナ区域BOSS(炎の女王)、キサワカ区域
風の魔法 単体 ツカタ区域
黒の魔法 単体 ツカタ区域、イワイサ区域、キサワカ区域
闇の波動 魔法力1.2倍 2体 ツカタ区域BOSS、イワイサ区域BOSS、キサワカ区域、キサワカ区域BOSS
黒い波動 2体 キサワカ区域
闇の連弾 2回攻撃 単体 キサワカ区域BOSS
死の風 魔法力等倍 必殺効果 6体~ ツカタ区域BOSS、キサワカ区域、キサワカ区域BOSS、闘技場
ダークオーラ 魔法力1.2倍 3体 キサワカ区域BOSS、永遠の塔、魔竜
ライトオーラ 6体~ 永遠の塔
大氷河の魔法 魔法力1.2倍 凍結効果 6体~ 闘技場、永遠の塔
轟雷の魔法 魔法力1.4倍 3回攻撃、感電効果 単体 闘技場、永遠の塔
爆裂炎の魔法 魔法力1.3倍 5体 闘技場(2回目)
絶対零度 凍結効果 6体~ 闘技場(3回目以降)
疾風迅雷 感電効果 6体~ 闘技場(3回目以降)
天地爆裂 6体~ 闘技場(3回目以降)
冥界の扉 必殺効果 2体 闘技場(3回目以降)
終焉の闇 必殺効果 6体~ 闘技場(3回目以降)
必中☆れどはすぺしゃる 即死ダメージ 回避無効 6体~ 闘技場(5回目以降)
風刃の魔法 魔法力等倍 3体 風竜
バーストロック 魔法力1.2倍 4体 岩竜、竜王

防御無視
名称 威力 対象 敵
コールドブレス 攻撃力0.4倍 単体? エマヤミ区域
アイスブレス 攻撃力0.6倍 単体? エマヤミ区域
フリーズブレス 攻撃力0.8倍 3体 エマヤミ区域BOSS
ヒートブレス 攻撃力0.4倍 単体 ラハカナ区域
ファイアブレス 攻撃力0.4倍 2体 ラハカナ区域、キサワカ区域
ブレイズブレス 攻撃力0.8倍 6体~ ラハカナ区域BOSS、イワイサ区域BOSS
フレイムブレス 攻撃力0.6倍 3体 イワイサ区域BOSS(キマイラ)
ミストブレス 攻撃力0.4倍 3体 キサワカ区域、キサワカ区域BOSS
ダークブレス 攻撃力0.6倍 4体 キサワカ区域BOSS
ダークミスト 攻撃力0.4倍 6体~ キサワカ区域BOSS、永遠の塔
ライトミスト 攻撃力0.4倍 6体~ 永遠の塔
風竜のブレス 攻撃力0.5倍 6体~ 竜の巣(風竜)
火竜のブレス 攻撃力0.6倍 6体~ 竜の巣(火竜)
氷竜のブレス 攻撃力0.6倍 6体~ 竜の巣(氷竜)
雷竜のブレス 攻撃力0.6倍 6体~ 竜の巣(雷竜)
魔竜のブレス 攻撃力0.6倍 6体~ 竜の巣(魔竜)
岩竜のブレス 攻撃力0.6倍 6体~ 竜の巣(岩竜)
地竜のブレス 攻撃力0.6倍 6体~ 竜の巣(竜王)


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最終更新:2013年01月19日 04:05