各ステータスについて
クラス/LV/経験値
- 表示ユニットの職業、LV、経験値です。戦闘が勝利で終了した時のみ、所持している経験値によってはLVアップします。
HP
- ユニットの体力です。0になると戦闘不能となり、戦闘終了時も戦闘不能だった場合、取得した経験値が半分になります。
TP
- 技能力です。技能を使用することにより、減少します。
攻撃力
魔力
知力
- 罠攻撃力に影響します。また支援の発動レベルに影響します。
- 他に全ての攻撃にダメージ上昇補正が入ります。
- 知力10:+9%、知力20:+16%、知力30:+21%、知力40:+24%
- 知力50以上なら、(知力÷2)%のダメージ上昇 (知力50:+25%、知力100:+50%、知力200:+100%)
- 魔法付加や魔神剣などの追加威力には上昇補正なし
速度
- 行動順序に影響します。また一部技能の数値に影響します。
- 行動回数にも影響(75毎に行動回数+1)
- 速度75:+1、速度150:+2、速度225:+3
防御力
魔法防御
レベルアップ時のステータス増加について
- 基本的にランダム(運次第で全能力+1もありえる、全く上がらなければHP+1)
最終更新:2013年01月13日 12:45