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ファイナルファンタジーⅢ(リメイク版) - (2016/11/13 (日) 00:01:40) の編集履歴(バックアップ)
【ファイナルファンタジーⅢDS 物理アタッカー推移】&br
杖振りや暗黒などはあんまり見てない(腕熟練度育てたいが為にあんま使ったことないので)&br
私はデフォでは戦赤を使い続けるので赤もアタッカー運用・育成します。&br
恐らくやったこと無い人が書いてると思いますが、「ナイトが強いです^^」とか書いてるページ、一回他ジョブ使ってみろと言いたい&br
海底洞窟で古代の剣拾う〜古代遺跡の店でディフェンダー買う までの間以外、ほぼ鍛えた赤より弱いから、マジで。&br
&br
■風クリジョブ取得直後(ドラゴンの住む山)&br
杖振りや暗黒などはあんまり見てない(腕熟練度育てたいが為にあんま使ったことないので)&br
私はデフォでは戦赤を使い続けるので赤もアタッカー運用・育成します。&br
恐らくやったこと無い人が書いてると思いますが、「ナイトが強いです^^」とか書いてるページ、一回他ジョブ使ってみろと言いたい&br
海底洞窟で古代の剣拾う〜古代遺跡の店でディフェンダー買う までの間以外、ほぼ鍛えた赤より弱いから、マジで。&br
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■風クリジョブ取得直後(ドラゴンの住む山)&br
ジョブ | 右手 | 攻 | 左手 | 攻 | 計 | 平均ダメ |
戦士 | グレートボウ | 18 | 鉄の矢 | 12 | 30 | 100 |
モンク | ブロンズナックル | 12 | ブロンズナックル | 12 | 24 | 20 |
シーフ | ミスリルナイフ | 14 | ミスリルナイフ | 14 | 28 | 30 |
赤魔道士 | グレートボウ | 18 | 鉄の矢 | 12 | 30 | 65 |
山は飛行タイプばかりなので、戦赤は弓矢が良い。&br
ここは戦赤黒が少ないと苦戦する&br
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■オーエンの塔(VSメデューサ)&br
ここは戦赤黒が少ないと苦戦する&br
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■オーエンの塔(VSメデューサ)&br
ジョブ | 右手 | 攻 | 左手 | 攻 | 計 | 平均ダメ |
戦士 | キラーボウ | 26 | 炎の矢 | 17 | 43 | 150 |
モンク | ソニックナックル | 28 | ソニックナックル | 28 | 56 | 120 |
シーフ | スパークダガー | 23 | スパークダガー | 23 | 46 | 100 |
赤魔道士 | キラーボウ | 26 | 炎の矢 | 17 | 43 | 110 |
ここも突弱点が多く、弓が良い感じ&br
物理アタッカーはこのへんが一番我慢どころ&br
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■ドワーフの洞窟(VSグツコー)&br
物理アタッカーはこのへんが一番我慢どころ&br
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■ドワーフの洞窟(VSグツコー)&br
ジョブ | 右手 | 攻 | 左手 | 攻 | 計 | 平均ダメ |
戦士 | サラマンドソード | 30 | ティルヴィング | 28 | 58 | 190 |
モンク | ソニックナックル | 28 | ソニックナックル | 28 | 56 | 120 |
シーフ | スパークダガー | 23 | スパークダガー | 23 | 46 | 100 |
赤魔道士 | サラマンドソード | 30 | ティルヴィング | 28 | 58 | 80 |
このあたりも同じく物理アタッカーは我慢どころ&br
「ふみこむ」しないと戦モは同じくらい&br
&br
■炎の洞窟(VSサラマンダー)&br
「ふみこむ」しないと戦モは同じくらい&br
&br
■炎の洞窟(VSサラマンダー)&br
ジョブ | 右手 | 攻 | 左手 | 攻 | 計 | 平均ダメ |
戦士 | フリーズブレイド | 32 | サラマンドソード | 30 | 62 | 300 |
モンク | インパクトクロー | 34 | ソニックナックル | 28 | 62 | 265 |
シーフ | スパークダガー | 23 | スパークダガー | 23 | 46 | 125 |
赤魔道士 | フリーズブレイド | 32 | サラマンドソード | 30 | 62 | 175 |
道中は戦モの破壊力が目立ってきた、モは素手のが強かったら武器外す&br
シーフは新武器が無く停滞期、ザコ戦は赤と同じくらい&br
&br
■炎クリ入手直後&br
シーフは新武器が無く停滞期、ザコ戦は赤と同じくらい&br
&br
■炎クリ入手直後&br
ジョブ | 右手 | 攻 | 左手 | 攻 | 計 | 平均ダメ |
戦士 | フリーズブレイド | 32 | サラマンドソード | 30 | 62 | 425 |
モンク | インパクトクロー | 34 | ソニックナックル | 28 | 62 | 490 |
シーフ | スパークダガー | 23 | スパークダガー | 23 | 46 | 200 |
赤魔道士 | フリーズブレイド | 32 | サラマンドソード | 30 | 62 | 260 |
狩人 | キラーボウ | 26 | ほのお/こおり/ひかりの矢 | 17 | 43 | 190 |
ナイト | フリーズブレイド | 32 | サラマンドソード | 30 | 62 | 150 |
学者 | ほのお/こおり/ひかりのほん | 32 | ほのお/こおり/ひかりのほん | 32 | 64 | 215 |
風水士 | ギヤマンのベル | 42 | ギヤマンのベル | 42 | 84 | 320 |
モンクは武器外した方が強いかも。全般的に熟練度差で風ジョブのが強い感じ&br
風水士や学者もこの時点ではなかなかの攻撃力。ナイトはお察し下さい。&br
&br
■ハインの城(VSハイン)&br
風水士や学者もこの時点ではなかなかの攻撃力。ナイトはお察し下さい。&br
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■ハインの城(VSハイン)&br
ジョブ | 右手 | 攻 | 左手 | 攻 | 計 | 平均ダメ |
戦士 | キングスソード | 50 | フリーズブレイド | 32 | 82 | 210 |
モンク | インパクトクロー | 34 | ソニックナックル | 28 | 62 | 110 |
シーフ | スパークダガー | 23 | スパークダガー | 23 | 46 | 35 |
赤魔道士 | キングスソード | 50 | フリーズブレイド | 32 | 82 | 120 |
狩人 | ルーンのゆみ | 42 | ほのお/こおり/ひかりの矢 | 17 | 59 | 160 |
ナイト | キングスソード | 50 | フリーズブレイド | 32 | 82 | 100 |
学者 | ほのお/こおり/ひかりのほん | 32 | ほのお/こおり/ひかりのほん | 32 | 64 | 40 |
風水士 | ギヤマンのベル | 42 | ギヤマンのベル | 42 | 84 | 90 |
キングスソードの入手で戦士が一気にアタマ一つ抜ける感じ&br
狩人・モンク・赤が続き、その他は今ひとつ&br
&br
■水の洞窟(VSクラーケン)&br
狩人・モンク・赤が続き、その他は今ひとつ&br
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■水の洞窟(VSクラーケン)&br
ジョブ | 右手 | 攻 | 左手 | 攻 | 計 | 平均ダメ |
戦士 | ブラッドソード | 55 | キングスソード | 50 | 105 | 850 |
モンク | インパクトクロー | 34 | ソニックナックル | 28 | 62 | 450 |
シーフ | スパークダガー | 23 | スパークダガー | 23 | 46 | 150 |
赤魔道士 | キングスソード | 50 | フリーズブレイド | 32 | 82 | 330 |
狩人 | ルーンのゆみ | 42 | ほのお/こおり/ひかりの矢 | 17 | 59 | 350 |
ナイト | ブラッドソード | 55 | キングスソード | 50 | 105 | 430 |
学者 | ほのお/こおり/ひかりのほん | 32 | ほのお/こおり/ひかりのほん | 32 | 64 | 140 |
風水士 | ギヤマンのベル | 42 | ギヤマンのベル | 42 | 84 | 320 |
ブラッド・キングスで戦士が圧倒的攻撃力&br
ナイトも武器の関係で強い。モンク・狩人・赤が続き、その他は同様に武器の停滞などもありあまり変わらない&br
キングスソードを他が使ってる場合の赤や武器の無いシーフは打撃力が伸び悩み厳しい時期&br
&br
■アムル&br
ナイトも武器の関係で強い。モンク・狩人・赤が続き、その他は同様に武器の停滞などもありあまり変わらない&br
キングスソードを他が使ってる場合の赤や武器の無いシーフは打撃力が伸び悩み厳しい時期&br
&br
■アムル&br
ジョブ | 右手 | 攻 | 左手 | 攻 | 計 | 平均ダメ |
戦士 | バトルアクス | 65 | バトルアクス | 65 | 130 | 850 |
モンク | インパクトクロー | 34 | ソニックナックル | 28 | 62 | 775 |
シーフ | ブーメラン | 40 | ブーメラン | 40 | 80 | 650 |
赤魔道士 | キングスソード | 50 | マインゴーシュ | 35 | 85 | 410 |
狩人 | セレーネボウ | 63 | ほのお/こおり/ひかりの矢 | 17 | 80 | 450 |
ナイト | ブラッドソード | 55 | キングスソード | 50 | 105 | 450 |
学者 | ほのお/こおり/ひかりのほん | 32 | ほのお/こおり/ひかりのほん | 32 | 64 | 200 |
風水士 | ギヤマンのベル | 42 | ギヤマンのベル | 42 | 84 | 415 |
竜騎士 | サンダースピア | 45 | サンダースピア | 45 | 90 | 370 |
バイキング | バトルアクス | 65 | バトルアクス | 65 | 130 | 380 |
魔剣士 | ブラッドソード | 55 | キングスソード | 50 | 105 | 430 |
戦士はブラッドやキングスに変えても圧倒的攻撃力&br
モンクは引き続き素手、シーフは武器追加で一気に躍進&br
狩人が伸びてきたが、ナ赤風魔あたりと同レベル&br
魔剣士はこの時点では「あんこく」が圧倒的らしい&br
竜騎士・バイキングはこの時点では弱め&br
&br
■アムル下水道&br
モンクは引き続き素手、シーフは武器追加で一気に躍進&br
狩人が伸びてきたが、ナ赤風魔あたりと同レベル&br
魔剣士はこの時点では「あんこく」が圧倒的らしい&br
竜騎士・バイキングはこの時点では弱め&br
&br
■アムル下水道&br
ジョブ | 右手 | 攻 | 左手 | 攻 | 計 | 平均ダメ |
戦士 | バトルアクス | 65 | バトルアクス | 65 | 130 | 850 |
モンク | カイザーナックル | 50 | ネコのつめ | 42 | 92 | 820 |
シーフ | ポイズンダガー | 40 | ブーメラン | 40 | 80 | 690 |
赤魔道士 | キングスソード | 50 | ポイズンダガー | 40 | 90 | 550 |
狩人 | セレーネボウ | 63 | ほのお/こおり/ひかりの矢 | 17 | 80 | 575 |
ナイト | ブラッドソード | 55 | キングスソード | 50 | 105 | 450 |
学者 | ほのお/こおり/ひかりのほん | 32 | ほのお/こおり/ひかりのほん | 32 | 64 | 235 |
風水士 | ギヤマンのベル | 42 | ギヤマンのベル | 42 | 84 | 380 |
竜騎士 | サンダースピア | 45 | サンダースピア | 45 | 90 | 370 |
バイキング | バトルアクス | 65 | バトルアクス | 65 | 130 | 380 |
魔剣士 | ブラッドソード | 55 | キングスソード | 50 | 105 | 420 |
戦士は引き続きトップ。前衛ジョブペアに応じてブラッド・キングス・ポイズンダガーなど&br
モンクも引き続き2位をキープ。続いてシーフ&br
狩人はどんどん伸びてきたが、矢に注意。状況によってはブーメランでも&br
ナ風竜バ魔は打撃としては弱め、でも風水士は武器が強く、殴ってもまぁまぁいける事がわかった&br
&br
■ゴールドルの館(VSゴールドル)&br
モンクも引き続き2位をキープ。続いてシーフ&br
狩人はどんどん伸びてきたが、矢に注意。状況によってはブーメランでも&br
ナ風竜バ魔は打撃としては弱め、でも風水士は武器が強く、殴ってもまぁまぁいける事がわかった&br
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■ゴールドルの館(VSゴールドル)&br
ジョブ | 右手 | 攻 | 左手 | 攻 | 計 | 平均ダメ |
戦士 | バトルアクス | 65 | バトルアクス | 65 | 130 | 855 |
モンク | ひりゅうのつめ | 51 | カイザーナックル | 50 | 101 | 855 |
シーフ | ポイズンダガー | 40 | ブーメラン | 40 | 80 | 550 |
赤魔道士 | キングスソード | 50 | ポイズンダガー | 40 | 90 | 475 |
狩人 | セレーネボウ | 63 | ほのお/こおり/ひかりの矢 | 17 | 80 | 700 |
ナイト | ブラッドソード | 55 | キングスソード | 50 | 105 | 430 |
学者 | ほのお/こおり/ひかりのほん | 32 | ほのお/こおり/ひかりのほん | 32 | 64 | 190 |
風水士 | ギヤマンのベル | 42 | ギヤマンのベル | 42 | 84 | 310 |
竜騎士 | サンダースピア | 45 | サンダースピア | 45 | 90 | 300 |
バイキング | バトルアクス | 65 | バトルアクス | 65 | 130 | 400 |
魔剣士 | ブラッドソード | 55 | キングスソード | 50 | 105 | 390 |
戦モは圧倒的、続いて狩人・シーフ、風クリ3ジョブと狩人は圧倒的な火力&br
赤ナが続き、水クリジョブ。リューサンはまだ風水士を抜けない&br
&br
■サロニア(ガルーダ討伐後)&br
赤ナが続き、水クリジョブ。リューサンはまだ風水士を抜けない&br
&br
■サロニア(ガルーダ討伐後)&br
ジョブ | 右手 | 攻 | 左手 | 攻 | 計 | 平均ダメ |
戦士 | バトルアクス | 65 | バトルアクス | 65 | 130 | 1400 |
モンク | ひりゅうのつめ | 51 | カイザーナックル | 50 | 101 | 1200 |
シーフ | ポイズンダガー | 40 | ブーメラン | 40 | 80 | 850 |
赤魔道士 | キングスソード | 50 | ポイズンダガー | 40 | 90 | 550 |
狩人 | セレーネボウ | 63 | ほのお/こおり/ひかりの矢 | 17 | 80 | 875 |
ナイト | ブラッドソード | 55 | キングスソード | 50 | 105 | 460 |
学者 | ちしきのほん | 73 | ほのお/こおり/ひかりのじてん | 53 | 126 | 710 |
風水士 | だいちのベル | 88 | ギヤマンのベル | 42 | 130 | 975 |
竜騎士 | ウィンドスピア | 53 | ウィンドスピア | 53 | 106 | 600 |
バイキング | ドラゴンハンマー | 70 | バトルアクス | 65 | 135 | 415 |
魔剣士 | ブラッドソード | 55 | キングスソード | 50 | 105 | 560 |
変わったのはウィンドスピアとドラゴンハンマー、&br
風水士と学者も武器が強くなり、密かにそこそこの火力だったりする&br
赤白幻が2人いるパーティはゴーレムの杖2人による石化アタックが解禁&br
&br
■サロニア地下迷宮(アイテム集めのみ)・海底洞窟攻略後&br
風水士と学者も武器が強くなり、密かにそこそこの火力だったりする&br
赤白幻が2人いるパーティはゴーレムの杖2人による石化アタックが解禁&br
&br
■サロニア地下迷宮(アイテム集めのみ)・海底洞窟攻略後&br
ジョブ | 右手 | 攻 | 左手 | 攻 | 計 | 平均ダメ |
戦士 | こだいのつるぎ | 80 | ダブルトマホーク | 73 | 153 | 2100 |
モンク | メタルナックル | 100 | とらのつめ | 82 | 182 | 2300 |
シーフ | エアーナイフ | 89 | チャクラム | 50 | 139 | 2150 |
赤魔道士 | キングスソード | 50 | ポイズンダガー | 40 | 90 | 750 |
狩人 | セレーネボウ | 63 | ほのお/こおり/ひかりの矢 | 17 | 80 | 1900 |
ナイト | こだいのつるぎ | 80 | ブラッドソード | 55 | 135 | 1000 |
学者 | ちしきのほん | 73 | ほのお/こおり/ひかりのじてん | 53 | 126 | 1300 |
風水士 | ルーンのベル | 98 | だいちのベル | 88 | 186 | 1700 |
竜騎士 | トライデント | 108 | ブラッドランス | 95 | 203 | 1450 |
バイキング | トリトンハンマー | 110 | ダブルトマホーク | 73 | 183 | 1100 |
魔剣士 | こだいのつるぎ | 80 | ブラッドソード | 55 | 135 | 1200 |
魔法陣の洞窟を抜けたら真っ先にアイテム収集へ行くべき。特に海底洞窟&br
狩人が相対的に落ちる時期で風クリ3ジョブが圧倒的攻撃力、モンクはしばらく武器を使ったほうが強いかも&br
竜騎士・バイキング・風水士も一気に打撃力がアップ&br
剣で拾えるのがこだいのつるぎのみで取り合いになり、ナ魔は火力不足気味、赤は不遇の時期&br
&br
■時の神殿攻略後(ノアのリュート取得)&br
狩人が相対的に落ちる時期で風クリ3ジョブが圧倒的攻撃力、モンクはしばらく武器を使ったほうが強いかも&br
竜騎士・バイキング・風水士も一気に打撃力がアップ&br
剣で拾えるのがこだいのつるぎのみで取り合いになり、ナ魔は火力不足気味、赤は不遇の時期&br
&br
■時の神殿攻略後(ノアのリュート取得)&br
ジョブ | 右手 | 攻 | 左手 | 攻 | 計 | 平均ダメ |
戦士 | ディフェンダー | 95 | こだいのつるぎ | 80 | 175 | 2850 |
モンク | メタルナックル | 100 | とらのつめ | 82 | 182 | 2600 |
シーフ | エアーナイフ | 89 | ベヒーモスナイフ | 78 | 167 | 2850 |
赤魔道士 | ディフェンダー | 95 | ポイズンダガー | 40 | 135 | 1400 |
狩人 | セレーネボウ | 63 | ほのお/こおり/ひかりの矢 | 17 | 80 | 1900 |
ナイト | ディフェンダー | 95 | こだいのつるぎ | 80 | 175 | 1300 |
学者 | ちしきのほん | 73 | ほのお/こおり/ひかりのじてん | 53 | 126 | 1300 |
風水士 | ルーンのベル | 98 | だいちのベル | 88 | 186 | 1700 |
竜騎士 | トライデント | 108 | ブラッドランス | 95 | 203 | 1450 |
バイキング | トリトンハンマー | 110 | ダブルトマホーク | 73 | 183 | 1150 |
魔剣士 | ディフェンダー | 95 | こだいのつるぎ | 80 | 175 | 1500 |
剣ジョブは相変わらず取り合いの状況が続く。ただし戦士はダブルトマホーク+ブラッドソードなどでも十分な火力&br
シーフがトップに躍り出る時期。圧倒的なヒット回数の割にこの攻撃力はすごい&br
狩人は低迷時期、低迷とはいっても3ジョブに次ぐ強さ。&br
&br
■古代遺跡攻略後(+インビンシブル&ファルガバード)&br
シーフがトップに躍り出る時期。圧倒的なヒット回数の割にこの攻撃力はすごい&br
狩人は低迷時期、低迷とはいっても3ジョブに次ぐ強さ。&br
&br
■古代遺跡攻略後(+インビンシブル&ファルガバード)&br
ジョブ | 右手 | 攻 | 左手 | 攻 | 計 | 平均ダメ |
戦士 | デモンズアクス | 116 | デモンズアクス | 116 | 232 | 4350 |
モンク | メタルナックル | 100 | とらのつめ | 89 | 182 | 2750 |
シーフ | ダークナイフ | 93 | エアーナイフ | 89 | 182 | 3350 |
赤魔道士 | ディフェンダー | 95 | ディフェンダー | 95 | 190 | 1800 |
狩人 | よいちのゆみ | 70 | よいちのや | 40 | 110 | 2950 |
ナイト | ディフェンダー | 95 | ディフェンダー | 95 | 190 | 1450 |
学者 | ちしきのほん | 73 | ほのお/こおり/ひかりのじてん | 53 | 126 | 1650 |
風水士 | ルーンのベル | 98 | ルーンのベル | 98 | 196 | 2350 |
竜騎士 | ドラゴンランス | 117 | ドラゴンランス | 117 | 234 | 2350 |
バイキング | ブレスドハンマー | 120 | ブレスドハンマー | 120 | 240 | 1450 |
魔剣士 | きくいちもんじ | 115 | こてつ | 105 | 220 | 1900 |
戦士・シーフはもはや圧倒的、次いで狩人も武器がアップして並んでくる。モンクも継続してればかなりの攻撃力&br
風水士・竜騎士、少し離れて魔赤が追う。まさかナイトとバイキングは学者に追いつけないとは・・・素早さの重要度がわかる&br
&br
■ドールの湖・バハムートの洞窟アイテム集め&br
風水士・竜騎士、少し離れて魔赤が追う。まさかナイトとバイキングは学者に追いつけないとは・・・素早さの重要度がわかる&br
&br
■ドールの湖・バハムートの洞窟アイテム集め&br
ジョブ | 右手 | 攻 | 左手 | 攻 | 計 | 平均ダメ |
戦士 | デモンズアクス | 116 | デモンズアクス | 116 | 232 | 4400 |
モンク | メタルナックル | 100 | ようせいのつめ | 89 | 189 | 3100 |
シーフ | ダークナイフ | 93 | エアーナイフ | 89 | 182 | 3700 |
赤魔道士 | ディフェンダー | 95 | ディフェンダー | 95 | 190 | 2250 |
狩人 | エウリュトスボウ | 95 | よいちのや | 40 | 135 | 3800 |
ナイト | ディフェンダー | 95 | ディフェンダー | 95 | 190 | 2050 |
学者 | ちしきのほん | 73 | ほのお/こおり/ひかりのじてん | 53 | 126 | 1900 |
風水士 | ルーンのベル | 98 | ルーンのベル | 98 | 196 | 2400 |
竜騎士 | ドラゴンランス | 117 | ドラゴンランス | 117 | 234 | 2700 |
バイキング | ブレスドハンマー | 120 | ブレスドハンマー | 120 | 240 | 1900 |
魔剣士 | きくいちもんじ | 115 | こてつ | 105 | 220 | 2250 |
狩人のエウボウ取得、風3ジョブは相変わらず強い。他は同じようなものだが風水士に以下全部負けてる・・・&br
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■暗黒の洞窟(VSヘカトンケイル)&br
&br
■暗黒の洞窟(VSヘカトンケイル)&br
ジョブ | 右手 | 攻 | 左手 | 攻 | 計 | 平均ダメ |
戦士 | デモンズアクス | 116 | デモンズアクス | 116 | 232 |
モンク | ダーククロー | 115 | メタルナックル | 100 | 215 |
シーフ | ダークナイフ | 93 | エアーナイフ | 89 | 182 |
赤ナ | ディフェンダー | 95 | ディフェンダー | 95 | 190 |
狩人 | エウリュトスボウ | 95 | よいちのや | 40 | 135 |
風水士 | ルーンのベル | 98 | ルーンのベル | 98 | 196 |
学者 | ちしきのほん | 73 | ほのお/こおり/ひかりのじてん | 53 | 126 |
魔剣士 | きくいちもんじ | 115 | きくいちもんじ | 115 | 230 |
竜騎士 | グングニル | 140 | グングニル | 140 | 280 |
バイキング | ブレスドハンマー | 120 | ブレスドハンマー | 120 | 240 |
戦シ狩竜が上位と思われる&br
魔剣士やモンクが武器取得で威力アップ。剣ジョブはまたも不遇の時期&br
&br
■ドーガの洞窟(VSドーガ&ウネ)+古代の民の迷宮(VSティターン)+クリスタルタワー入口(シルクスの鍵の前)&br
魔剣士やモンクが武器取得で威力アップ。剣ジョブはまたも不遇の時期&br
&br
■ドーガの洞窟(VSドーガ&ウネ)+古代の民の迷宮(VSティターン)+クリスタルタワー入口(シルクスの鍵の前)&br
ジョブ | 右手 | 攻 | 左手 | 攻 | 計 | 平均ダメ |
戦士 | ブレイクブレイド | 125 | ダブルハーケン | 122 | 247 |
モ空 | じごくのつめ | 121 | ダーククロー | 115 | 236 |
シーフ | ラストダガー | 110 | ダークナイフ | 93 | 203 |
赤ナ | ブレイクブレイド | 125 | ディフェンダー | 95 | 220 |
狩人 | エルフィンボウ | 109 | よいちのや | 40 | 149 |
風水士 | ルーンのベル | 98 | ルーンのベル | 98 | 196 |
学者 | ちしきのほん | 73 | ほのお/こおり/ひかりのじてん | 53 | 126 |
魔剣士 | ブレイクブレイド | 125 | きくいちもんじ | 115 | 240 |
竜騎士 | グングニル | 140 | グングニル | 140 | 280 |
バイキング | ダブルハーケン | 122 | ブレスドハンマー | 120 | 242 |
忍者 | ラストダガー | 110 | きくいちもんじ | 115 | 225 |
戦シ狩が引き続き強い、竜騎士は相対的に落ちてくる&br
時点はモ竜、空手家・忍者は熟練度の関係でその次くらいかも&br
魔剣士は相変わらず不遇で赤と同じくらい、ナはさらに下&br
&br
■エウレカ攻略後〜ラスト&br
時点はモ竜、空手家・忍者は熟練度の関係でその次くらいかも&br
魔剣士は相変わらず不遇で赤と同じくらい、ナはさらに下&br
&br
■エウレカ攻略後〜ラスト&br
ジョブ | 右手 | 攻 | 左手 | 攻 | 計 | 平均ダメ |
戦ナ魔 | アルテマウェポン | 155 | ラグナロク | 140 | 295 |
モ空 | じごくのつめ | 121 | ダーククロー | 115 | 236 |
シーフ | ラストダガー | 110 | えんげつりん | 110 | 220 |
赤魔道士 | アルテマウェポン | 155 | エクスカリバー | 137 | 292 |
狩人 | エルフィンボウ | 109 | よいちのや | 40 | 149 |
風水士 | ルーンのベル | 98 | ルーンのベル | 98 | 196 |
学者 | ちしきのほん | 73 | ほのお/こおり/ひかりのじてん | 53 | 126 |
魔剣士 | ブレイクブレイド | 125 | きくいちもんじ | 115 | 240 |
竜騎士 | グングニル | 140 | グングニル | 140 | 280 |
バイキング | ダブルハーケン | 122 | ブレスドハンマー | 120 | 242 |
忍者 | マサムネ | 132 | ラストダガー | 110 | 242 |
アルテマウェポン・エクスカリバー・マサムネ・ラグナロク・ラストダガー・えんげつりんあたりが取り合いになる武器&br
狩人の火力は圧倒的、次いで戦士、熟練度次第だがモ・シ・竜・忍あたりが強いかも、赤・魔は少し落ちるかも&br
ナイトは武器が改善されてステータス補正ですばやさが補強され、少しマシにはなってくる。&br
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狩人の火力は圧倒的、次いで戦士、熟練度次第だがモ・シ・竜・忍あたりが強いかも、赤・魔は少し落ちるかも&br
ナイトは武器が改善されてステータス補正ですばやさが補強され、少しマシにはなってくる。&br
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