「メタモン捕獲について」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

メタモン捕獲について - (2008/09/22 (月) 21:15:04) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*メタモン捕獲について プラチナでは、メタモンは218番道路に出現しなくなっています。その代わり、クリア後に自慢の裏庭に出現します。また、出現させるにはウラヤマさんに話しかけてメタモンを出現させるフラグを立てる必要があります。 出現レベルはLv.22であり、Lv調整によるメタモン出現率のコントロールができません。自慢の裏庭にはLv21-24のピチュー、ピカチュウ、コロトック、ロゼリア、ムクバードなどの野生ポケモンが出現します。 また、ポケトレ連鎖を利用する場合でも出現率が低い(筆者体感5%以下、要出現率調査)のため、連鎖に入るまでに時間がかかります。このため効率良くメタモンを乱獲する方法は発見されていません。 シンクロが効く上、野生ポケモンの出現レベルがハナダの洞窟より低いため、ファイアレッド、リーフグリーンでメタモン狩りをするよりは効率が良いと思われますが、乱獲可能なほどの実用性はありません。 プラチナで効率良いメタモン捕獲方法を見つけた方は2ch現行スレに報告をお願いします。 * メタモン捕獲効率検証 (案) まだメモの段階です。 -仮説1: Ptでのメタモン捕獲効率はDPより低い -仮説2: Ptでは草叢の揺れの大小にかかわらずメタモンが出現する -仮定1:ポケトレで1回メタモンが出現した時に次の揺れで十分遠い草叢に入った時にメタモンが出現する確率 i.e. 連鎖確率はPt, DPで同じ。 -仮定2:メタモンが出現してから捕獲にかかる時間はPt,DPで同じ。基本は[[乱獲方法(DP)]]に従う。 -仮定3:昼夜でメタモン出現率は変わらない -検証方法 --連鎖になっていない状態でポケトレを実行してメタモン出現率を求める。 --試行回数:500回 --求める数値は、大きな揺れが発生した回数、メタモン出現回数、メタモン出現率。Ptの場合のみメタモン出現時の揺れの大小を記録する。 --仮定よりDPよりPtでのメタモンの出現率が低い場合にはモデルの範囲内で仮説が正しいといえる。 ここで、Ptで自慢の裏庭にポケトレ専用ポケモンが出現するかどうかを調べる必要がある。ポケトレ専用ポケモンが出現して場合には モデル化の条件が異なってくるため。 -Ptでの条件 --自慢の裏庭でメタモン狩りを行う --自慢の裏庭で出現する野生ポケモンはメタモンおよびでフォールトのポケモンのみ i.e. ウラヤマさんとの会話で出現フラグを立てるのはメタモンのみ --静電気の特性を持つポケモンを先頭に置かない (これは[[乱獲方法(DP)]]に従うことから自明) -DPでの条件 --218番道路でメタモン狩りを行う --大量発生以外の日を対象とする -共通の条件 --ポケトレ連鎖で行う --スプレーを使いポケトレ以外での野生ポケモンの出現を抑止する。 --主人公の周り4マス分がすべて草むらの状態でポケトレを実行する。 -そのほか手順について --DPでは、小さな揺れの場合には草叢に入らない。ただし、ポケトレ実行回数には含める(ポケトレの出現要件よりメタモンが出現するのは大きい揺れの草叢のみのため)。 --Ptでは、揺れの大小にかかわらず草叢に入る。
*メタモン捕獲について プラチナでは、メタモンは218番道路に出現しなくなっています。その代わり、クリア後に自慢の裏庭に出現します。また、出現させるにはウラヤマさんに話しかけてメタモンを出現させるフラグを立てる必要があります。 出現レベルはLv.22であり、Lv調整によるメタモン出現率のコントロールができません。自慢の裏庭にはLv21-24のピチュー、ピカチュウ、コロトック、ロゼリア、ムクバードなどの野生ポケモンが出現します。 また、ポケトレ連鎖を利用する場合でも出現率が低い(筆者体感5%以下、要出現率調査)のため、連鎖に入るまでに時間がかかります。このため効率良くメタモンを乱獲する方法は発見されていません。 シンクロが効く上、野生ポケモンの出現レベルがハナダの洞窟より低いため、ファイアレッド、リーフグリーンでメタモン狩りをするよりは効率が良いと思われますが、乱獲可能なほどの実用性はありません。 プラチナで効率良いメタモン捕獲方法を見つけた方は2ch現行スレに報告をお願いします。 * メタモン捕獲効率検証 (案) まだメモの段階です。 -仮説1: Ptでのメタモン捕獲効率はDPより低い -仮説2: Ptでは草叢の揺れの大小にかかわらずメタモンが出現する -仮定1:ポケトレで1回メタモンが出現した時に次の揺れで十分遠い草叢に入った時にメタモンが出現する確率 i.e. 連鎖確率はPt, DPで同じ。 -仮定2:メタモンが出現してから捕獲にかかる時間はPt,DPで同じ。基本は[[乱獲方法(DP)]]に従う。 -仮定3:昼夜でメタモン出現率は変わらない -仮定4:メタモンの被捕獲度はPt,DPで同じ。 -検証方法 --連鎖になっていない状態でポケトレを実行してメタモン出現率を求める。 --試行回数:500回 --求める数値は、大きな揺れが発生した回数、メタモン出現回数、メタモン出現率。Ptの場合のみメタモン出現時の揺れの大小を記録する。 --仮定よりDPよりPtでのメタモンの出現率が低い場合にはモデルの範囲内で仮説が正しいといえる。 ここで、Ptで自慢の裏庭にポケトレ専用ポケモンが出現するかどうかを調べる必要がある。ポケトレ専用ポケモンが出現して場合には モデル化の条件が異なってくるため。 -Ptでの条件 --自慢の裏庭でメタモン狩りを行う --自慢の裏庭で出現する野生ポケモンはメタモンおよびでフォールトのポケモンのみ i.e. ウラヤマさんとの会話で出現フラグを立てるのはメタモンのみ --静電気の特性を持つポケモンを先頭に置かない (これは[[乱獲方法(DP)]]に従うことから自明) -DPでの条件 --218番道路でメタモン狩りを行う --大量発生以外の日を対象とする -共通の条件 --ポケトレ連鎖で行う --スプレーを使いポケトレ以外での野生ポケモンの出現を抑止する。 --主人公の周り4マス分がすべて草むらの状態でポケトレを実行する。 -そのほか手順について --DPでは、小さな揺れの場合には草叢に入らない。ただし、ポケトレ実行回数には含める(ポケトレの出現要件よりメタモンが出現するのは大きい揺れの草叢のみのため)。 --Ptでは、揺れの大小にかかわらず草叢に入る。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー