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このページには本スレであげられた解析が必要な事項、作業項目等を記述します。 具体的な内容は更に追記していく予定です。 #contents(fromhere) ---- *解析が必要な事項 解析などの高度な知識と時間、技術レベルが必要になる項目です。 -同一と思われる乱数の進みでMethod 違いのポケモンが出現する原因が不明 -シンクロの影響でフレームがどのように進むのかが推測レベルである -目的の個体値・性格のポケモンがドゴーム・ゴニョニョだった場合にメタモンに出現パターンを変えることが出来るか不明。方法を開発する必要あり。 -静電気、磁力、メロメロボディなどが乱数の進み(個体値)に与える影響が不明 -戦闘における乱数の進み方が不明 -あまいかおりを利用するポケモンによって乱数の進み方が変わるかどうかが不明 -乱数のずれ方を調整する方法があるかが不明 -場所によってMethodがある程度固定されるかどうか -複数存在する乱数のシードが相互に影響を及ぼしているか -V-Blank(i.e. フレーム)で乱数が進むのは1だけなのか、状況によって変わるのかの調査 -既に保有しているポケモンから秘密ID(SID)を判別する方法の開発 -乱数の進みが大きい箇所に存在するポケモンを効率良く捕獲する方法の開発(強制的かつ正確に乱数を進ませる方法を開発) *作業項目 具体的に行う作業が決まっている項目です。 -新規乱獲方法を整理し、Wikiにまとめる。 -高個体値のメタモン一覧を作成し、Wikiにまとめる。 -2chテンプレ、FAQの整備、曖昧な記述を厳密な記述に変更 -殿堂入り方法の効率化 -RSFLEmで効率良くアイテム、技マシン、伝説ポケモンなどを取得して一周する方法の効率化 *翻訳 国外で行われているポケモンの解析情報を日本語化する作業です。論文などを読む技術が必要になります。基本的に日本語の資料の方が充実しているのであまり多くないかもしれません。 - smogon 他ポケモンサイトの有用な資料を翻訳 - ポケットモンスター情報センターなどにある資料との比較、調査 - 国外へのフィードバック *応用 乱数調整によって考えられる応用方法です。 -メタモン以外のフィールド野生ポケモン捕獲への応用 -色違いポケモン捕獲への応用 -タマゴ孵化への応用 -釣りへの応用 -ヒンバス捕獲への応用 -ツールの整備 -エメラルド以外への応用(特にDS版)
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