エントリー:灯-03
ドゥアンウォーリアモンク  ライフパス:妖魔の血
Lv6 フェイト5 転職3(侍→盗→召→修) 成長点180(5900G) ギルドLv2
能力値:筋13/6 器12/5 敏12/6 知6/2 感7/2 精18/8 幸9/3  HP99 MP47
スキル:タフネス ボルテクスアタック インテンション (トルネードブラスト ファインドトラップ ファミリア
ストロング アイアンクラッド2 プロヴォック レイジ2 インタラプト ガーディアン アイアンフィスト コンフロントマスタリー トリプルブロウ2 トレーニング:精神 陣形 宿敵:機械 背水の陣
装備品:クラッチクロウ 名馬
戦闘値:命中5+3d 攻撃15+2d 回避6+2d 物防0 魔防8 行動値8

第1ターン 距離30
セットアップ:陣形(距離→0) 背水の陣 プロヴォック/判定14
対応:抵抗8 抵抗失敗
敵:スマッシュ(←インタラプト)+フォトンキャノン/クリティカル 攻撃力98光
対応:回避12 魔法防御0 HPダメージ98  HP99→1
PC:レイジ+トリプルブロウ/1撃目 命中17 攻撃力119
対応:回避14 物理防御0 HPダメージ119  HP550→431
   :2撃目 命中17 攻撃力119
   :回避14 HPダメージ119  HP431→312
   :3撃目 命中17 攻撃力119
   :回避16 HPダメージ119  HP312→193
クリンナップ:敵:再生能力6  HP193→217

第2ターン 距離0
セットアップ:プロヴォック/判定14
対応:抵抗8 抵抗失敗
敵:スマッシュ+パイルバンカー(←ガーディアン)
PC:レイジ+トリプルブロウ/1撃目 命中17 攻撃力119
対応:回避14 物理防御50 HPダメージ69  HP217→148
   :2撃目 命中17 攻撃力119
   :回避14 HPダメージ69  HP148→79
   :3撃目 命中17 攻撃力119+ボルテクスアタック(18)
   :回避16 HPダメージ87  HP79→0
戦闘終了:残HP1/MP3/Ft5/G1700 灯

解説
各ターンに《プロヴォック》をしているのは、エネミーの離脱や隠密を避けるためです。

1ターン目、ジャガーノートが《スマッシュ》をしているのは、《インタラプト》を強制するためです(打ち消さないとパイルバンカーで即死します)。

同様に、《フォトンキャノン》を撃っているのにも理由があります。パイルバンカーの場合、攻撃力106を《アイアンクラッド》とフェイトで9点軽減する形になります。すると残HPが2になってしまい、優先順位の高いリソースがより多く残ってしまうのです。

ちなみにこの場合、戦闘終了時の状態は残HP2/MP59/Ft3。なんとMP切れを起こした挙句、《ファミリア》を解封することになります。 (灯)

  • ジャガノのダメは最後の審判があるからアイアンクラッドで軽減できない。
    パイルバンカーの攻撃力は最高102。後フォトンキャノンは魔法ダメ、だからトリブロ2回のダメ−48で死んでない。 -- 名無しさん (2010-03-11 04:35:26)
  • ?背水の効果忘れてたすまん -- 名無しさん (2010-03-11 04:37:28)
  • よくみたら上級ジャガノかすまん -- 名無しさん (2010-03-11 04:44:42)
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最終更新:2010年03月11日 04:44