2015/10/23
【公式】11月に予定されているVer.1.01アップデート内容の予告
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以下、公式より抜粋です。
11月に予定していますアップデートに向けて準備を進めています調整および変更点を予告いたします。
【オートマッチングの改善】
- 所有するキャラクターの最大レベルが近い人同士でのマッチングが優先されます
- 通信状況の良いホストと優先的にマッチングされるように改善されます
【ミッションの仕様変更】
【ロードアウト・装備の仕様変更】
- 「E.LOCATOR」が偵察クラスの専用になります
- マシンガン/ランチャー系の武器が重装クラス専用になります
- ショットガン系の武器が潜入クラス専用になります
※上記変更に伴い、バージョンアップデート時のメンテナンスにてカスタムロードアウトが初期化されます
【キャラクター能力調整】
- 移動速度を全体的に上方修正
- 機動力別の移動速度のバランスを調整
- 潜入クラスの体力、スタミナを下方修正
- 重装クラスの体力、スタミナを上方修正
- 偵察クラスの体力を上方修正
- 偵察クラスの双眼鏡でのマーキング時間を短縮
【武器関連の調整】
- マシンガン系の手ブレを軽減
- 武器全般の主観構え時の手ブレを軽減
- ウォーカーギアのガトリングガンによるダメージを下方修正
- 一部武器の対メカ(ウォーカーギアや銃座)ダメージを上方修正
- 一部武器のダメージを調整
- 「ISANDO RGL-220」のダメージを大幅に下方修正
- 「ISANDO RGL-220」の弾薬携行数を下方修正
- 「E.LOCATOR」「STUN GRENADE」「SLEEP GRENADE」の携行数を下方修正
- 空マガジン投擲時の軌跡表示の廃止
- 空マガジンのノイズ範囲を上方修正
【アイテム関連の調整】
【アビリティ「STEALTH CAMO+」で装備可能なステルス迷彩(STEALTH CAMO.PP)についての調整】
- 被ダメージにより一定時間無効化されます
- バッテリー持続時間(効果時間)が短縮され、バッテリー回復時間が延長されます
- マーキングされるまでの時間を短縮
- NVG装備中のプレイヤーからマーキングされるまでの時間を大幅に短縮
【CQCに関する調整】
- CQCの掴み可能範囲を縮小
- CQCの掴み可能アクションアイコンの廃止
- CQCによる投げおよび打撃の非殺傷ダメージを下方修正
- CQCによる投げおよび打撃での一撃気絶効果を潜入クラスアビリティ「CQC STEALTH+」 Lv.2以上を使用している場合のみに限定
【フルトンに関する修正】
- アビリティ「FULTON+」Lv.2以上による回収速度上昇効果を下方修正
- 味方がフルトン回収した場合、フルトンバルーンおよびフルトンされている敵プレイヤーが無敵化されます
【バディシステムの調整】
- リンクアクションの速度を上方修正
- キャラクターの向きに関係なく、距離が近ければバディリンクを張れるように修正
- ラウンド開始時にバディゲージがリセットされるように修正
【その他】
- SELECT MATCHの検索条件が保存されます
- スポーン画面の待機時間が10秒から15秒に延長されます
2015/10/06
METAL GEAR ONLINEサービス開始!
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MGO2の終了から3年4ヶ月が経過した今日、ついにMGO3がサービスインとなりました。
前作からのプレイヤー、今作が初体験となるプレイヤー。色んな立場のプレイヤーがいると思いますが、まずは遊び尽くしましょう。
そして、意見があれば公式に伝えましょう。
そうするこで、徐々に私たちプレイヤーが遊びやすいように変わっていってくれるのがMGO(前作がそうであったように)だと信じています。
当wikiでは基本情報を充実させて行くことに加えて、興味深いトピックスがあればこの記事部分でいこうと思っておりますので今後ともよろしくお願いいたします。
では戦友たちよ、<<幸運を祈る>>
2014/12/06
「The Game Award 2014」でMGOのトレーラーが初公開
2014/11/28
Metal Gear Online To World Premiere at Game Awards
「私達はメタルギアのクリエーターである小島秀夫が、来週金曜日のゲームアワードにてMetal Gear Onlineを世界初公開することをアナウンスできてゾクゾクしています。詳細は来週のゲームアワードで!」
という感じですかね?先月28日の記事ですが、12月6日午前11時にMGO3(仮)世界初公開ですね!
戦友皆で見届けましょう。
2014/11/27
日本時間2014年12月6日午前11時より『The Game Awards 2014』でMGO初お披露目
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2014/03/07
新生『メタルギア・オンライン』 日本ではなくアメリカで開発する理由とは
2012/10/02
小島プロダクションのLAスタジオは『メタルギアオンライン』新作を開発
最終更新:2015年11月12日 18:19