メニューサポートクラスガンスリンガー>キャリバーガンパード

  • [Itm,-,Spc,-,-,5/魔導銃Of+SLx3.→[Wt6,双]] ☆☆☆☆
    係数3のパッシブであり、魔導銃の威力不足を補ってくれる。ただスキル構成次第では盾が持てなくなることが問題になるかも知れず、どちらかと言えば射撃戦向け。《ツインウェポン》に混ぜるだけという人には不要。
    パッシブでないのでオフにはできないが、プリプレイでの適用順を《キャリバー》の前にすればそのシナリオに限り無効化することはできる、はず。
    -- 灯 (2011-11-17 20:44:51)
  • Lv.1のキャラクターからはじめる場合はこれだけでメイン火力になれるくらい攻撃力の伸びが速い。
    その分このスキルの成長が終わると攻撃力を伸ばし辛い。 -- 亜流 (2013-02-05 09:55:43)
  • 公式エラッタより


    ガンパード 効果
    誤:取得している「種別:魔導銃」の
    正:《キャリバー》で取得した「種別:魔導銃」の


    (現在)取得している→取得した(場合)に変換されているようなので無効化はできない模様。 -- 亜流 (2013-02-07 16:59:06)
  • まあ本来の修正の目的はキャリバー以外の魔導銃のステータスを修正しないようにするためでしょうが。 -- 亜流 (2013-02-09 09:51:34)
  • 一応、誓約をフレーバーなしで手軽に取っていい卓なら《トリプルガンズ》を一度確認しておくことをおすすめする。 -- 名無しさん (2018-12-26 02:36:46)
  • 当時どうだったは分からないが、少なくとも現在はPSG19にてタイミング:アイテムのスキルの効果はプリプレイに適用しないことを選べると明記されている。 -- 名無しのチューシ (2018-12-26 21:53:31)
  • 係数は3とはいえ、武器攻撃力が伸びるのがポイントだ。武器の性能に干渉するスキルとしては高い部類に入る。
    ツインギミックも利用して武器攻撃力を活かすスキルを揃えられれば係数はさらに伸びる。
    ただSL2くらいまでは他の武器種に劣る攻撃力を補う側面が濃く、実質の係数は額面よりは落ちるだろう。
    なお、上で述べられているがほぼ上位互換であるトリプルガンズは文句なしに強い。上級クラスのスキルに匹敵する性能。 -- 名無しさん (2023-04-17 18:30:01)
  • 低レベルスタートでは破格の攻撃力上昇効果。盾が欲しいので取れない、という場合はワンコインショット型となるだろう。
    とはいえ上述の通り素のキャリバー自体が低火力、かつカスタムガンによる命中強化が強力なのでコレを取らないならそれなりにビルドを考える必要アリ。 -- 名無しさん (2025-06-08 14:59:08)
  • とはいえ真面目にガンスリ一本で挑んで射撃アタッカーを目指すなら取るべきスキル、というより取らない場合は何かしらのトリッキーなコンセプトを求めている場合だろう。 -- 名無しさん (2025-06-08 16:06:50)
  • シンプルに強い性能。 基本帯の時点で攻撃力+SL×3は破格すぎる性能。
    スキルなしだと低攻撃力と言われてるが、基本帯後半期は十分な数値・上級帯以降はなしでも高攻撃力な点から無しでも強い。
    …逆に言うと、覚えてる場合は圧倒的な攻撃力を手にする事が出来ると言える。
    パッシブ火力が欲しいシーフにとっては、ほぼ必須級の性能だと言えるだろう。 -- 名無しさん (2025-06-08 18:20:31)
  • 逆に言うと、覚えない場合は攻撃力以外の別要素を求めた方向を考えるべきか。
    順当な候補は盾装備をする事。 物理防御が上がる上にマジックアイテムなら+αの効果を得る。
    他を挙げるならガンスリンガー以外の要素を重視する為に覚えない方向も十分にある。
    何せキャリバーは射程:10mの至近射撃が出来る武器。 特殊な武器故に工夫なしでも強いのを忘れたらいけない。 -- 名無しさん (2025-06-08 18:26:16)
名前:
コメント:
最終更新:2025年06月08日 18:26