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  • [MA,Sp,1,20,6,1,dR/MgAk;MgDm水2d+5.HPDm>毒1]Sp ☆☆
    毒といえども強度1ではやはり限界がある。毒を重視するなら《インベナム》がやはり強い。
    ま、先手を取らなくて良いのは利点と言えば利点だ。《マリッド・ストリーム》が使いやすいのも嬉しい。
    -- 灯 (2012-01-12 20:30:56)
  • SKGにて激変。ダメージ増加+毒1のマイナースキルに。
    放心ともリアクション制限とも特に咬み合わないため、この効果自体は浮きがち。この先しっかり強化する展望がなければ、別にブーストマジックなんかでいいかも。
    放心と毒はスキル以外では回復しづらいため、アディショナルブロウ使いがいるなら確実性の高いコンボが狙える。 -- 名無しさん (2014-07-01 00:56:39)
  • ニンジャのこの手のスキルは、スキルガイドでマイナー化したものの、分類が魔術のまま。
    つまりソーサラーの《エコノミーマジック》や《リミットブレイク》、ケセドの杖の効果やプロフェッサーの《アタックブースト》などが適用される。
    能力値ブーストには理論上劣るが、結構な上げ幅が期待できる。 -- 名無しさん (2015-05-24 11:44:32)
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最終更新:2015年05月24日 11:44