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  • [Pv,-,U,-,-,5/隠>ShWp’HtR+SL] ☆
    これ自体は《ウェポンルーラー》の下位スキルなので《シャドウアイ》とセットで考えるわけだが、先方の回数制限が厳しくさほど使い勝手は良くない。超々高レベルまで取得には及ばないだろう。
    まあ、効率ではなく道として隠密戦闘を極めるのなら。
    -- 灯 (2012-01-30 20:15:31)
  • SKGで係数3のHPロスに変更。ぐっと強力になった。
    ダメージ増加ではないので、ダメージを0に抑えられると意味がなくなる。硬い相手には通用しない可能性もある。 -- 名無しさん (2014-06-28 22:45:41)
  • 判断が分かれる性能。 SKGに伴い性能が命中判定+SL → HPロス:SL×3 に変化
    実用性は後者の方が高い…と思いそうだが、宣言系+コスト:5になった事からスキルの無効化・燃費問題が応じるようになった。
    流石に《インタラプト》される程ではないが、疑似効果の無効化は勿論、コスト:5は単純にきつい。 -- 名無しさん (2025-06-10 20:34:22)
  • また、他にも問題点が生まれており上述の評価通りにダメージ:0だと無意味な点。
    隠密構築全般がスキル枠を多く積み重ねる傾向から余裕枠が乏しい事。
    上級帯は連続攻撃を扱う事からコスト問題が更に悪化。
    運命帯に至っては《隙なき防御》で効果自体が無意味な問題さえ応じてしまう。 -- 名無しさん (2025-06-10 20:37:26)
  • この点から人によっては「改訂前の効果の方がまだマシだ」と思う事もなくはない。
    とはいえ、ダメージが通じない問題点は《シャドウアイ》で強引に解決できる点が幸いか。
    だが、コスト問題がきつい事は変わらない点が悲しみ。
    どちらの効果も結局は前座なものだが、その分だけ《シャドウアイ》が強力な性能故に仕方ないと見るべきか。 -- 名無しさん (2025-06-10 20:48:26)
  • test -- 名無しさん (2025-06-10 22:25:21)
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最終更新:2025年06月10日 22:25