肉質
| 部位 |
通常時 |
|
怒り時 |
怯み値 |
| 斬撃 |
火 |
水 |
雷 |
氷 |
龍 |
|
斬撃 |
火 |
水 |
雷 |
氷 |
龍 |
| 頭 |
70 |
0 |
10 |
20 |
5 |
15 |
|
75 |
0 |
10 |
20 |
5 |
15 |
220 |
| 首 |
44 |
0 |
10 |
20 |
5 |
15 |
|
44 |
0 |
10 |
20 |
5 |
15 |
180 |
| 背中 |
44 |
0 |
15 |
25 |
10 |
5 |
|
40 |
0 |
15 |
25 |
10 |
5 |
| 胸/腹 |
25 |
15 |
15 |
15 |
10 |
15 |
|
30 |
15 |
15 |
15 |
10 |
15 |
180 |
| 前足 |
25 |
0 |
10 |
20 |
10 |
10 |
|
30 |
0 |
10 |
15 |
10 |
10 |
200 |
| 後足 |
40 |
0 |
5 |
10 |
0 |
5 |
|
40 |
0 |
5 |
10 |
0 |
5 |
220 |
| 尻尾 |
35 |
0 |
5 |
15 |
0 |
15 |
|
35 |
0 |
5 |
15 |
0 |
15 |
240 |
攻略
オレサマオマエマルカジリ
ガンサー「やれるもんならやってみろ」
凶暴な外見とふてぶてしい態度が特徴。
攻撃範囲が広く、判定発生も長い厄介な攻撃を多く持つ。
だがガンランスにとってはただのトカゲ。
ガード性能2があればその攻撃のほとんどは封殺できる。
ガード主体で戦うと本当に楽な相手。恐れる要素がほとんどない。
キレたら走り回るので追いかけるのはめんどくさいが、ガードでもずざーとなるのは咆哮くらいなもので、コレも
サイドガードで位置調節に利用させてもらえばいい。
ガードで様子を見て戦ってればまず負けない。
怒り時は四肢に血管が浮かび上がり、高速化。こうなるとガ突きも間に合わないことがあるが、大丈夫。
ガンランスは攻撃を受け止めた後のスキに攻撃を後の先を取ることが可能だ。手数を欲張らないのがコツ。
おまけに走り回った後はスタミナが切れて転倒するので好きなだけ竜撃砲、フルバーストを叩き込める。
ずっとティガのターン?何勘違いしてやがる、まだ俺のターンは終わっちゃいないぜ!!
素材からは優秀なガンランスの
虎砲が作成できるので暇潰しやガード主体戦法の練習相手にいって来ればいい。
とりたてて素早いわけではないが、長距離を移動したり攻撃範囲が広かったりという性質を持つため、攻めると苦しい…というより追い掛け回す事になって面倒くさい。
なので抜刀して待ちつつ、突進をガードしたら素早く振り向いてガード突きを入れる、噛み付きなど正面に陣取る状態を維持できる状況では頭にガード突きや斬り上げを入れておく等、相手の攻撃の後を丁寧に、安全に入れられるできるだけ重い一撃で刈り取るという戦法が堅実。
疲労状態では格段に攻めやすくなるため、そこで一気に畳掛けよう。
ただし比較的高い攻撃力は健在なので、欲張りすぎないように注意。
竜撃砲・FB・溜め砲撃ポイント
わかりやすい所では疲労状態での突進中の転倒時。
もう少し冒険するなら突進や2段ジャンプの2段目の着地に合わせてお見舞いしてやろう。決まればとても気持ちがいいこと請け合い。
怒り状態でジャンプすると高確率でもう一度ジャンプ→威嚇の時が多いよ!これで隙だらけだね!
走る速度や頻度の関係で、浪漫砲も狙いやすい。練習相手にはいいかも。
お勧め武器
コメント
ちなみにMH3Gには登場しないので注意しよう。
最終更新:2012年12月16日 09:48