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スラッシュアックス/コメント - (2010/04/13 (火) 22:19:59) の最新版との変更点

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//- スラッシュアックスの武器倍率は5.4のようです。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-04 16:13:13} //- 切れ味が低いと弾かれるみたいです。たぶん橙以下で弾かれるんだと思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-04 18:22:04} //- 属性開放突き中に左スティックを手前に引くことで強制的にフィニッシュにもっていける &br()威力はわからん -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-11 02:26:52} //- 麻痺ビンと滅龍ビンについて、 &br()剣モード時、記載されている覚醒時の属性値が乗る。 &br()覚醒スキルの有無は問わず、有りだと斧モードと剣モードの属性値は同じとなる。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-02 14:30:12} - ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-05 00:01:14} //- 解析でモーション値が出ている &br()[スラッシュアックス (斧)] [スラッシュアックス (剣)] &br()25 武器出し攻撃      34 武器出し攻撃 &br()54 縦斬り          22 横斬り &br()25 横斬り          34 縦斬り &br()38 斬り上げ         30 属性解放突き 1 &br()20 突進斬り         15 属性解放突き 2... &br()20 振り回し...        60 属性解放突き 3 &br()25 変形斬り         30 斬り上げ &br().                34 踏み込み斬り &br().                34 変形斬り &br() &br()斧モードでの踏み込み→縦切りは74+属性 剣モードは切り上げ→踏み込みの1ループが64×ビン補正(強撃なら80+属性 強属性なら64+属性×1.25) &br()ループできる事もあるし極力剣モードで立ち回ったほうがいいね &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-06 02:03:28} //- 基本コンボ(剣モード)欄の3に &br()属性解放突きには必ず状態異常エフェクトが発生する特徴がある。とあるがこれは間違い。 &br()突き1後タイミングよく1回ボタン入力すると3HITするので &br()属性解放突き>多段3HIT>多段3HIT>フィニッシュの4回の麻痺発生判定かと。 &br()多段部では麻痺判定となると3連続で麻痺エフェクト確定するようです。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-22 23:51:12} //- 状態異常強化、麻痺瓶には適用されないってファミ通かなんかに書いてあった。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-25 16:20:14} //- 1人ならモンスターの頭や腹を狙った方が大ダメージ。スキルも攻撃力UPをつけるのがよい。だがPT時は仲間を吹き飛ばす武器は迷惑。足や背中を狙うことが多くなる。物理攻撃は通りにくくなるので属性攻撃を高める。といった状況判断がこのゲームにはある。無駄なデータなぞない。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-27 02:11:34} //- リモコン操作の場合、剣モード切り上げ→横切りつながるんだけど誰か編集してくれない? -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-19 16:12:45} //- 海賊Jアックスの作成可のところにイベントと追記した方いいのでは? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-25 08:25:44} //- ボーンアックスの強化の欄は削除するべきでは? &br()おそらく片手剣からのコピーの残りだとは思うのですが -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-25 23:08:40} //- リロードって共通なんですか? &br() &br()斧モードだけでは? -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-03 10:20:11} //- 「攻撃範囲に仲間を入れないように注意」っておかしくね? &br()吹き飛ばし攻撃以外に巻き込まれて困るのはハンマーとランスぐらいなんだが -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-04 19:06:30} //- 「SAが発動する武器の仲間以外を入れないように」ですね。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-06 08:00:52} //- 麻痺ビンのスラッシュアックス(バスチオンバスター剛)の時にガンナーが撃った麻痺弾が自分に当たった。 &br()すると、スラッシュゲージが半分くらい大幅に回復した。リロードはしていない。もともとゲージは黄色だった。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-16 17:56:28} - 属性解放突きは1段目とフィニッシュにふっ飛ばしが発生します。現行ではフィニッシュだけのように読める -- (no) &size(80%){2010-03-22 17:14:47} - 強撃ビンの無属性アックスで覚醒をつけて覚醒を加えると剣にも属性がついているように見えますがもしついているとしたら強くないですか? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-13 20:22:11} - ↑そもそも覚醒は属性を付与するスキルなんだから属性がついてて当たり前。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-04-13 22:19:59}
//- スラッシュアックスの武器倍率は5.4のようです。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-04 16:13:13} //- 切れ味が低いと弾かれるみたいです。たぶん橙以下で弾かれるんだと思います。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-04 18:22:04} //- 属性開放突き中に左スティックを手前に引くことで強制的にフィニッシュにもっていける &br()威力はわからん -- (名無しさん) &size(80%){2009-08-11 02:26:52} //- 麻痺ビンと滅龍ビンについて、 &br()剣モード時、記載されている覚醒時の属性値が乗る。 &br()覚醒スキルの有無は問わず、有りだと斧モードと剣モードの属性値は同じとなる。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-02 14:30:12} //- ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-05 00:01:14} //- 解析でモーション値が出ている &br()[スラッシュアックス (斧)] [スラッシュアックス (剣)] &br()25 武器出し攻撃      34 武器出し攻撃 &br()54 縦斬り          22 横斬り &br()25 横斬り          34 縦斬り &br()38 斬り上げ         30 属性解放突き 1 &br()20 突進斬り         15 属性解放突き 2... &br()20 振り回し...        60 属性解放突き 3 &br()25 変形斬り         30 斬り上げ &br().                34 踏み込み斬り &br().                34 変形斬り &br() &br()斧モードでの踏み込み→縦切りは74+属性 剣モードは切り上げ→踏み込みの1ループが64×ビン補正(強撃なら80+属性 強属性なら64+属性×1.25) &br()ループできる事もあるし極力剣モードで立ち回ったほうがいいね &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-09-06 02:03:28} //- 基本コンボ(剣モード)欄の3に &br()属性解放突きには必ず状態異常エフェクトが発生する特徴がある。とあるがこれは間違い。 &br()突き1後タイミングよく1回ボタン入力すると3HITするので &br()属性解放突き>多段3HIT>多段3HIT>フィニッシュの4回の麻痺発生判定かと。 &br()多段部では麻痺判定となると3連続で麻痺エフェクト確定するようです。 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-22 23:51:12} //- 状態異常強化、麻痺瓶には適用されないってファミ通かなんかに書いてあった。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-25 16:20:14} //- 1人ならモンスターの頭や腹を狙った方が大ダメージ。スキルも攻撃力UPをつけるのがよい。だがPT時は仲間を吹き飛ばす武器は迷惑。足や背中を狙うことが多くなる。物理攻撃は通りにくくなるので属性攻撃を高める。といった状況判断がこのゲームにはある。無駄なデータなぞない。 -- (名無しさん) &size(80%){2009-10-27 02:11:34} //- リモコン操作の場合、剣モード切り上げ→横切りつながるんだけど誰か編集してくれない? -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-19 16:12:45} //- 海賊Jアックスの作成可のところにイベントと追記した方いいのでは? &br() -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-25 08:25:44} //- ボーンアックスの強化の欄は削除するべきでは? &br()おそらく片手剣からのコピーの残りだとは思うのですが -- (名無しさん) &size(80%){2009-11-25 23:08:40} //- リロードって共通なんですか? &br() &br()斧モードだけでは? -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-03 10:20:11} //- 「攻撃範囲に仲間を入れないように注意」っておかしくね? &br()吹き飛ばし攻撃以外に巻き込まれて困るのはハンマーとランスぐらいなんだが -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-04 19:06:30} //- 「SAが発動する武器の仲間以外を入れないように」ですね。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-06 08:00:52} //- 麻痺ビンのスラッシュアックス(バスチオンバスター剛)の時にガンナーが撃った麻痺弾が自分に当たった。 &br()すると、スラッシュゲージが半分くらい大幅に回復した。リロードはしていない。もともとゲージは黄色だった。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-16 17:56:28} //- 属性解放突きは1段目とフィニッシュにふっ飛ばしが発生します。現行ではフィニッシュだけのように読める -- (no) &size(80%){2010-03-22 17:14:47} //- ファミ通の攻略本で見たんですがスラッシュアックスは剣モードのとき威力補正が1.13倍になると書いてありました。その情報を載せておいたほうがいいと思いますが・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-11 22:03:07} //- 属性開放突きは麻痺ビンの時、100%麻痺付属とか無いのかな &br()フィニッシュ当てるよりも解除して回避か攻撃したほうが効率はいいかも -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-11 23:31:03} //- 斧モードで吹っ飛んだ後の起き上がり時にRを押すと剣モードに変形し縦斬りが出る(クラコン1で確認)。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-10-25 18:27:53} //- スキルには、回避距離だけでなく回避性能があると最高です、好みにより砥石高速化か業物があるといい  -- (お魚くわえた名無しさん) &size(80%){2011-07-05 20:32:08} //122.131.149.68 - 回避性能2と距離アップで回避ゲーになる &br()剣でも尻尾にはだいたい届くし斧を使う意味は薄い &br()逆にスキルを火力アップ系にして斧メインで戦うのも有りかもだけど -- (名無しさん) &size(80%){2013-06-10 17:20:34}

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