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ボス情報/アルバトリオン」を以下のとおり復元します。
[[攻略ページはこちら>ボス攻略/アルバトリオン]]
#contents
*肉質
**地上モード(赤黒)
|CENTER:部位|CENTER:斬撃|CENTER:打撃|CENTER:射撃|CENTER:&font(#f62){火}|CENTER:&font(#6ef){水}|CENTER:&font(#4af){氷}|CENTER:&font(#fc4){雷}|CENTER:&font(#af9){龍}|CENTER:気絶|CENTER:怯み値|
|CENTER:頭|RIGHT:45|RIGHT:50|RIGHT:25|RIGHT:0|RIGHT:15|RIGHT:20|RIGHT:5|RIGHT:5|RIGHT:100|RIGHT:700|
|CENTER:首|RIGHT:40|RIGHT:35|RIGHT:20|RIGHT:0|RIGHT:10|RIGHT:15|RIGHT:5|RIGHT:5|RIGHT:0|RIGHT:350|
|CENTER:胴体|RIGHT:35|RIGHT:30|RIGHT:15|RIGHT:0|RIGHT:10|RIGHT:15|RIGHT:5|RIGHT:5|RIGHT:0|RIGHT:350|
|CENTER:翼|RIGHT:18|RIGHT:18|RIGHT:10|RIGHT:0|RIGHT:10|RIGHT:15|RIGHT:5|RIGHT:5|RIGHT:0|RIGHT:300/300|
|CENTER:四肢|RIGHT:25|RIGHT:25|RIGHT:15|RIGHT:0|RIGHT:10|RIGHT:15|RIGHT:5|RIGHT:5|RIGHT:0|RIGHT:250/250|
|CENTER:尻尾|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:20|RIGHT:0|RIGHT:10|RIGHT:15|RIGHT:5|RIGHT:5|RIGHT:0|RIGHT:400|

**空中モード(青白)
|CENTER:部位|CENTER:斬撃|CENTER:打撃|CENTER:射撃|CENTER:&font(#f62){火}|CENTER:&font(#6ef){水}|CENTER:&font(#4af){氷}|CENTER:&font(#fc4){雷}|CENTER:&font(#af9){龍}|CENTER:気絶|CENTER:怯み値|
|CENTER:頭|RIGHT:45|RIGHT:50|RIGHT:25|RIGHT:20|RIGHT:5|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:25|RIGHT:100|RIGHT:700|
|CENTER:首|RIGHT:40|RIGHT:35|RIGHT:20|RIGHT:15|RIGHT:5|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:20|RIGHT:0|RIGHT:350|
|CENTER:胴体|RIGHT:35|RIGHT:30|RIGHT:15|RIGHT:15|RIGHT:5|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:20|RIGHT:0|RIGHT:350|
|CENTER:翼|RIGHT:18|RIGHT:18|RIGHT:10|RIGHT:15|RIGHT:5|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:15|RIGHT:0|RIGHT:300/300|
|CENTER:四肢|RIGHT:25|RIGHT:25|RIGHT:15|RIGHT:15|RIGHT:5|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:20|RIGHT:0|RIGHT:250/250|
|CENTER:尻尾|RIGHT:30|RIGHT:30|RIGHT:20|RIGHT:15|RIGHT:5|RIGHT:0|RIGHT:0|RIGHT:20|RIGHT:0|RIGHT:400|
※肉質欄の数値は効果のある割合( % )を載せてあります。&br()0なら全く効果なし、50なら半減、100ならそのまま、101以上なら攻撃力以上のダメージが与えられます。
※アルバトリオンの怯み値に100%(1.0倍)の補正がかかっている。

*属性攻撃効果
|CENTER:属性|CENTER:&font(#D9E){毒}|CENTER:&font(#FF5){麻痺}|CENTER:&font(#ADF){睡眠}|CENTER:気絶|CENTER:&font(#F83){減気}|
|CENTER:耐性値初期&br()耐性値上昇(最大)&br()蓄積値減少&br()効果継続時間&br()ダメージ|CENTER:180&br()150(780)&br()5/10秒&br()10秒&br()55|CENTER:150&br()160(950)&br()5/10秒&br()15秒&br()-|CENTER:180&br()170(1030)&br()5/10秒&br()60秒&br()-|CENTER:120&br()120(600)&br()5/10秒&br()15秒&br()-|CENTER:-&br()-&br()-&br()-&br()-|
※アルバトリオンにスタミナの概念が無い為、減気は無効。

*アイテム効果
|アイテム|効果|CENTER:備考|
|落とし穴|CENTER:×|-|
|シビレ罠|CENTER:×|-|
|閃光玉|CENTER:○|20→15→10→5秒 (怒)-5秒|
|音爆弾|CENTER:×|-|
|こやし玉|CENTER:×|-|
|肉類|CENTER:×|-|

*剥ぎ取り・落し物
|CENTER:部位|CENTER:回数|CENTER:村 / 街&br()下位|CENTER:街&br()上位|CENTER:条件など|
|本体|CENTER:6|CENTER:-|煌黒龍の逆鱗(29%)&br()煌黒龍の堅逆殻(33%)&br()煌黒龍の尖爪(17%)&br()砕けた天角(10%)&br()古龍の血(8%)&br()瑠璃色の龍玉(3%)||
|尻尾|CENTER:2|CENTER:-|煌黒龍の逆鱗(38%)&br()煌黒龍の尻尾(58%)&br()瑠璃色の龍玉(4%)|尻尾に斬属性ダメージ(蓄積:400)|

*部位破壊報酬
|CENTER:部位|CENTER:村 / 街&br()下位|CENTER:街&br()上位|CENTER:破壊条件など|
|頭(角)|CENTER:-|砕けた天角×1(57%)&br()天をつらぬく角×1(15%)&br()煌黒龍の逆鱗×1(28%)|頭部に一定ダメージ(怯み各2回/計4回)&br()報酬条件:二段階破壊|
|翼(翼膜)|CENTER:-|煌黒龍の翼膜×1(53%)&br()煌黒龍の逆鱗×1(17%)&br()煌黒龍の堅逆殻×1(30%)|翼部に一定ダメージ(怯み1回)&br()報酬条件:片方の破壊|
|足(爪)|CENTER:-|煌黒龍の尖爪×1(62%)&br()煌黒龍の逆鱗×1(33%)&br()煌黒龍の逆鱗×2(5%)|四肢に一定ダメージ(怯み各2回/計4回)&br()報酬条件:左右両方の破壊&br()左肢、右肢がそれぞれ前後で怯み値を共有|

*出現クエスト
|>|CENTER:区分|CENTER:難度|CENTER:クエスト名|CENTER:種別|>|CENTER:サイズ倍率|CENTER:体力|CENTER:攻撃力&br()倍率|CENTER:全体&br()防御率|CENTER:備考|
|CENTER:街|CENTER:上位|CENTER:★6|煌黒龍アルバトリオン|CENTER:&font(#F00){討伐}|RIGHT:100|RIGHT:100|RIGHT:10000|RIGHT:360|RIGHT:75|街★5緊急|
|~|CENTER:イベント|CENTER:★6|神への挑戦|CENTER:&font(#F00){討伐}|RIGHT:100|RIGHT:100|RIGHT:15000|RIGHT:400|RIGHT:75|イベントクエスト|
|>|>|>|>||>|>|CENTER:怒り(120秒)|RIGHT:x1.30|RIGHT:x1.00|基本体力値:10000|
//クエスト名には攻略ページをリンク。攻略ページ未作成ならリンクなし。

*攻撃方法
|CENTER:攻撃方法|CENTER:ダメージ|CENTER:属性|CENTER:威力値|CENTER:気絶値|CENTER:備考|h
|&font(#9E9){陸} 地上ブレス(火弾/竜巻)|RIGHT:100/90|CENTER:&font(#f62){火}|RIGHT:(50)/50|RIGHT:|&font(#f62){火やられ} ※火弾は要ガード強化|
|&font(#9E9){陸} バックジャンプブレス(火弾/竜巻)|RIGHT:85/75|CENTER:&font(#f62){火}|RIGHT:(50)/50|RIGHT:|&font(#f62){火やられ} ※火弾は要ガード強化|
|&font(#9E9){陸} 火属性尻尾ふり|RIGHT:70|CENTER:&font(#f62){火}|RIGHT:40|RIGHT:|&font(#f62){火やられ}|
|&font(#9E9){陸} 龍属性ひっかき(腕/尻尾)|RIGHT:60/40|CENTER:&font(#af9){龍}/ 無|RIGHT:40/30|RIGHT:|&font(#af9){龍やられ}(腕のみ)|
|&font(#9E9){陸} 龍属性突進(体/尻尾)|RIGHT:80/45|CENTER:&font(#af9){龍}/ 無|RIGHT:50/30|RIGHT:|&font(#af9){龍やられ}(本体のみ)|
|&font(#9E9){陸} 角突き上げ|RIGHT:90|CENTER:無|RIGHT:60|RIGHT:|龍属性突進終点 & 高台破壊時|
|&font(#9E9){陸} 両前足叩きつけ(頭/腕)|RIGHT:75/55|CENTER:無|RIGHT:50/40|RIGHT:||
|&font(#9E9){陸} バックジャンプ強襲|RIGHT:85|CENTER:無|RIGHT:50|RIGHT:||
|&font(#9E9){陸} 威嚇(頭/腕)|RIGHT:|CENTER:無|RIGHT:|RIGHT:||
|&font(#9E9){陸} 回転離陸(頭/尻尾)|RIGHT:90/85|CENTER:無|RIGHT:60/50|RIGHT:||
|&font(#ADF){空} 雷スタンプ|RIGHT:95|CENTER:&font(#fc4){雷}|RIGHT:60|RIGHT:|&font(#fc4){雷やられ} 震動(狭)|
|&font(#ADF){空} 滑空突進|RIGHT:90|CENTER:&font(#fc4){雷}|RIGHT:|RIGHT:|&font(#fc4){雷やられ} 龍風圧|
|&font(#ADF){空} 回転攻撃(頭/尻尾)|RIGHT:75/75|CENTER:&font(#4af){氷}|RIGHT:|RIGHT:|&font(#4af){氷やられ}|
|&font(#ADF){空} 氷塊発射ブレス|RIGHT:90|CENTER:&font(#4af){氷}|RIGHT:|RIGHT:|&font(#4af){氷やられ}|
|&font(#ADF){空} 吹雪噴霧ブレス|RIGHT:80|CENTER:&font(#4af){氷}|RIGHT:|RIGHT:|&font(#4af){氷やられ} 雪だるま|
|&font(#ADF){空} ツララ落とし|RIGHT:95|CENTER:&font(#4af){氷}|RIGHT:|RIGHT:|&font(#4af){氷やられ}|
|&font(#D9E){両} マグマ噴出|RIGHT:80|CENTER:&font(#f62){火}|RIGHT:50|RIGHT:|&font(#f62){火やられ}|
|&font(#D9E){両} 咆哮【大】|RIGHT:-|CENTER:-|RIGHT:40|RIGHT:0||
|震動|RIGHT:-|CENTER:-|RIGHT:20|RIGHT:0|「雷スタンプ」時に狭い範囲に|
|風圧【大】|RIGHT:-|CENTER:-|RIGHT:10|RIGHT:0|空中モード時は恒常的に足元に発生 |
|龍風圧|RIGHT:-|CENTER:-|RIGHT:30|RIGHT:0|滑空突進時に発生|
(※)閃光玉や麻痺等で空中から怯み落下した場合、着地モーションを取り直すまでは地上でも青白モードのまま
またこの状態では突進が無属性になるなど、火/龍属性を帯びる地上攻撃が無属性になる

*特記事項
・赤と黒の気を纏う&bold(){「地上モード」}と青白の電気を纏う&bold(){「空中モード」}が存在する。それぞれのモードにより攻撃方法、弱点が異なる。
・&u(){地上モードでの弱点は氷と水}。&u(){空中モードでは龍と火が弱点である}。地上モードでは火、空中モードでは氷と雷がそれぞれ&bold(){無効となる}。
・近接武器を使う場合、属性武器にするならば攻撃が可能である地上モードに合わせ、&bold(){氷属性か水属性の武器}で挑むのが良い。
・角を完全に破壊すると、空を飛ぶこと(空中モードへの移行)がなくなるので、&bold(){最優先で角を破壊}すること。
・一撃がそれなりに重く追撃も激しいので生命の粉塵等で仲間をフォローしたほうが良い。秘薬持ち込みも必須。
・麻痺・スタンを筆頭に状態異常が非常に有効なので、二人以上の麻痺武器での戦闘が楽。&br()ただし上記の通り攻撃が厳しいので、慣れない内は太刀などのガードできない麻痺武器で行くべきではない。
・一応サイズは設定されており基本サイズは3105.80cmである。

*コメント
//- 尻尾からは &br()「瑠璃色の龍玉」、「煌黒龍の尻尾」、「煌黒龍の堅逆殻」、「煌黒龍の逆鱗」 &br()の4種類が出る模様 &br()本体からは &br()「瑠璃色の龍玉」、「古龍の血」、「「煌黒龍の堅逆殻」、「煌黒龍の逆鱗」、「砕けた天角」 &br() &br()報酬限定は &br()「天をつらぬく角」(名前若干違うかも)、「煌黒龍の翼膜」を確認 &br() &br()↑ &br()20頭前後討伐で現在確認したのはこれだけです。 &br()又麻痺に非常に弱いです。恐らくジョーと同じかと思います。 &br()2人太刀のカゲヌイ装備で切りまくれば、20秒台で麻痺になります。 &br() &br()  -- 名無しさん  (2009-08-15 02:00:35)
- 毒のダメージはわかりませんが毒時間が異様に短いです &br()秒間ダメージ大きくともあれだけ短ければダメージもあまり期待できないかも  -- 名無しさん  (2009-08-18 00:17:38)
//- 高台にのっての角笛はアルバトリオンがブレスする無限ループするのをソロで確認  -- 名無しさん  (2009-08-28 09:12:49)
//- 切った尻尾は隙をみてはぎ取ることを推奨。 &br()瑠璃色の龍玉は解析で本体3%尻尾4%報酬1%です。解析なのであんまり信用しないけど一応。  -- 名無しさん  (2009-09-03 06:35:34)
//- 攻略の方にも書きましたがハンマーで最初の咆哮時、その後すぐブレスをしてきたので両方に溜め3 &br()を頭に当てたらスタンしました &br()もし従来通りの蓄積値ならスタン値100以下の模様  -- 名無しさん  (2009-09-03 20:47:59)
//- ↑追記 &br()一回目です &br()2回目は麻痺時に縦3フルヒット3回でスタン確認  -- 名無しさん  (2009-09-03 20:51:44)
//- ↑連コメすみません &br()溜め3の振り上げは当ててません &br()エフェクト出てないですが一応  -- 名無しさん  (2009-09-03 20:56:10)
//- 属性スタンプ(4連)は氷ではないですか?間違っていたらすみません &br()  -- 名無しさん  (2009-09-05 10:56:08)
- 結構眠りやすいように感じました。 &br()麻痺片手、麻痺太刀、睡眠片手、龍鎚で行って、 &br()麻痺後は必ず睡眠。 &br()1回だけ麻痺なしでも寝ました。 &br()ただし、寝てもBGMが残っているので注意。  -- 名無しさん  (2009-09-06 03:25:58)
//- 翼膜は片方破壊では報酬確定ではないみたいです &br()片方破壊で11匹倒して2回だけでませんでした  --    (2009-09-08 22:05:10)
//- 麻痺中、角に大タル爆弾Gを3人で2つずつ起き、起爆させましたが、 &br()角破壊確認出来ず。 &br()固定ダメが今まで通りなら150×6=900のはずなので &br()700というのは間違いでは? &br()それとも↑の破壊条件は700→怯み→700→一段階破壊という意味でしょうか?  -- 名無しさん  (2009-09-09 02:52:56)
- ガンナーがいない時の羽根の壊し方 &br()・麻痺の武器で麻痺させたあと打ち上げタル爆弾、打ち上げタル爆弾Gなどで羽に向かって発射させる。一回の麻痺で10は、発射できます。 &br()4人が片方の羽に集中的に爆破させればすぐに壊せます。  -- 名無しさん  (2009-09-09 05:06:29)
//- 過去作のままなら、大樽Gのダメージは120です &br()ただ、睡眠時に大樽G×4、大樽×4を龍撃Lv3をあてて誘爆しても破壊出来なかった為 &br()耐久700が疑わしいと言う事には同感です。  -- 名無しさん  (2009-09-09 09:51:18)
//- ↑追記 &br()P2G等と同様に、上位クエでダメージ全般に下方修正が加わっているとしたら話は別ですね  -- 名無しさん  (2009-09-09 09:55:35)
//- ↑訂正 &br()×下方修正 → ○減少補正。自分で読んで判りづらかったので  -- 名無しさん  (2009-09-09 09:59:02)
//- なんか700×2で一段階破壊なのか700を2段階なのかはっきりしないな &br()結局必要な合計は1400なのか2800なのか  -- 名無しさん  (2009-09-09 10:22:59)
//- 全体防御率75なので、700で一段階破壊と考えて良いのではないでしょうか。  -- 名無しさん  (2009-09-09 13:22:10)
//- 大タル爆弾系は固定ダメでなくあくまで肉質無視(今作はわかりませんが、前作までと同じと考えて)全体防御率の影響は受けるので &br()全体防御率が75なんで大タルGを一個120と考えてもx0.75で一個90ダメ。火薬術無しなら4人全員が大タルG2個ずつ(90x8)置かないと &br()700ダメ超えません  -- 名無しさん  (2009-09-10 18:47:27)
//- 全体防御率って言い方に違和感を覚えるんだが・・・ &br()それは置いといて、上位でダメージ0.75倍ってのは確定情報なのか?  -- 名無しさん  (2009-09-11 04:32:34)
//- 全体防御率75だから0.75で固定ダメからひいてるんでしょ。全体防御率は当然モンスターによってちがうわけで。  -- 名無しさん  (2009-09-11 07:13:51)
//- え?大タルGの攻撃力は150じゃないんですか? &br()今過去作の攻略本見たら確かに150と書いてありますが・・ &br()  -- 名無しさん  (2009-09-11 13:49:31)
//- ↑に追記で、 &br()3人で大タルGを置いて起爆する前にも &br()多少の攻撃は加えてました。 &br()全体防御が75%だとして &br()150×0、75=112、5 &br()112として112×6=672 &br()多少攻撃を加えてて且672でも壊れませんでした。 &br()その後も数回の攻撃では壊れず。 &br()耐久値(700)、全体防御率が正解だとしたら &br()やはり大タルGが弱体化したとしか・・・  -- 名無しさん  (2009-09-11 13:55:01)
//- 「閃光玉で落下直後は機能異常を起こすのか~」と書いていますが、自ら着地行為をとったときに属性変化をしているように思えます。要検証  -- 名無しさん  (2009-09-11 13:57:52)
//- 7回連戦して両翼壊したら翼膜7個でた。 &br()もしかしたら両破壊で報酬確定かも。  -- 名無しさん  (2009-09-14 00:57:09)
//- ガンナーで行くときはいつも両翼破壊しているが(20戦ほど)逆鱗のこともけっこうあったよ &br()  -- 名無しさん  (2009-09-14 07:41:05)
//- 地上ブレスをスカっている時がありました。 &br()見間違いでなければ、疲労蓄積あるのではないかと。  -- 名無しさん  (2009-09-15 01:58:48)
//- 切れ味黄色のハンマーで試しましたが溜め3×2と溜め1でスタンしませんでした &br()溜め3×2と溜め2でスタンしましたので解析通りだとすると111~123の間、おそらく120だと思われます  -- 名無しさん  (2009-09-15 22:51:16)
//- ↑↑ &br()マグマ内等、僅かにアルバの立ち位置が低くなると、ブレス爆発距離が大幅に短くなりますが。 &br()ある一定以下の低さになると『地面下で爆発』するような状態になる事を確認しました。 &br()その際、レイアの疲労時ブレスのように見えたことから… &br()マグマ以外の地面にも高低差があるようですし、それが原因ではないでしょうか? &br() &br()以前ハンマーで45分戦った事がありましたが、疲労した様子は見れませんでした。 &br()古龍系には疲労がない…とも言われていますし。。  -- 名無しさん  (2009-09-16 22:48:14)
//- ↑↑↑ &br()↑の意見の通り、古龍は疲労しないと思われます。 &br()大抵アルバが溶岩の中からブレスを吐いた時にそういう風に見える事が多々あります。  -- 名無しさん  (2009-09-19 13:32:59)
//- ↑ &br()高台にブレスを放つとブレスが砕けるのでそれもあるかと  -- 名無しさん  (2009-09-19 14:53:57)
//- 疲労時ブレス 何回も見てます。  -- 名無しさん  (2009-09-19 17:41:55)
//- ↑疲労はない。4人で滅気弾を撃ちまくればわかる。  -- 名無しさん  (2009-09-19 20:27:03)
//- たまに攻撃の手を緩める時が一瞬(キリンの静止みたいなの)あるけど疲労って感じじゃないね。  -- 古龍観測隊  (2009-09-19 22:01:36)
//- 憶測で申し訳ありませんが、属性が青白のとき地上でブレスがでないとかは考えられませんか?  -- 名無しさん  (2009-09-20 16:49:01)
//- 古龍種にスタミナの理念がない。 &br()そのため絶対に疲労にはならない。 &br()その代わりに何か変わりになる行動がある。 &br()ナバルデウスは威嚇、ジエン・モーランは動きがかなり遅い、強力な兵器がつかえる。 &br()とするとアルバトリオンは高低差によるブレス無効、瀕死時に乱用しやすい威嚇、高台の角突き刺しがそれに当たると思われる。 &br()ブレス不発はおそらく高低差か空中モードのどちらか。  -- 名無しさん  (2009-09-21 01:36:02)
//- 連続で申し訳ないが &br()ブレスの火炎弾をガードすると火炎弾が消えるからその可能性も十分ありえる。  -- 名無しさん  (2009-09-21 01:38:50)
//- スタミナが設定してあるからといって表面に出すとは限らないのでは? &br()古龍なんだし表面には出さないが内部では疲労状態って考えられないの? &br()  -- 名無しさん  (2009-09-21 02:11:30)
//- ↑表面に出さないのなら無いのと一緒だろw  -- 名無しさん  (2009-09-21 02:31:03)
//- 毒生肉を食う  --    (2009-09-21 15:34:35)
//- 食いません!  -- ナバルトリオン  (2009-09-21 18:06:54)
//- 瑠璃色の龍玉は意外とたくさんでますよ。 &br()10回行き、すべて尻尾を切断し、はぎ取ったところ10個でました。 &br()尻尾のはぎ取りが2回のため、確率はかなり上がっていると思います。  -- 名無しさん  (2009-09-21 22:18:11)
//- ↑さすがに運がいいだけ  -- 名無しさん  (2009-09-21 23:17:45)
//- ↑ &br()表面に出さなくても内部で疲労状態になるなら麻痺時間とかに影響はあるから無いと一緒じゃないと思うが?  -- 名無しさん  (2009-09-22 02:42:54)
//- ↑↑↑ &br()出やすいかは人それぞれ &br()知り合いだけど30回狩って1個でたという人もいた。  -- 名無しさん  (2009-09-22 02:48:31)
//- ↑今までレイアのように疲れてブレスがでなくなるのか言ってたのに、なぜ麻痺の話に? &br()麻痺の時間が長くなったなんて話は聞いたことがないが? &br()正確に時間を測って長かったことがあるのですか?  -- 名無しさん  (2009-09-22 03:49:46)
//- 怒ってると麻痺短い気がするがそれはどうなんだろうな  -- 名無しさん  (2009-09-22 13:28:47)
//- ↑↑ &br()おちつけ。「疲労値が全く存在しない」のと、「ヨダレなどのあからさまな &br()モーションが無いだけで、疲労値自体は存在する」のが同じと言っているのに対して &br()反論しているだけ。 &br()そのどちらであるかを立証する手段として、麻痺の時間で検証できるかもね &br()と言っているだけで、実際に長くなったなど一言も書いてない。  -- 名無しさん  (2009-09-22 14:49:58)
//- 古龍以外のモンスで疲労時には麻痺の時間が長くなるんですか? &br()罠系の時間が長くなるのは知ってるけど・・  -- 名無しさん  (2009-09-22 16:34:01)
//- いやアルバに限らず他のモンスターでも疲労で麻痺の時間が長くなるなんて聞いたことがないが?  -- 名無しさん  (2009-09-22 19:20:14)
//- 実は疲労ブレスのような技なのでは?  -- 名無し  (2009-09-22 20:11:49)
- アルバの後ろ足は破壊されてるかされてないかよく分かりにくいと思います。  -- 名無し  (2009-09-22 20:25:11)
//- ↑10回中、龍玉10の件  &br()俺はアルバ17体の時点で報酬、尻尾剥ぎ取り 合計で3個しか出てない;  -- Xi  (2009-09-23 00:22:51)
//- 正確に測ったわけじゃないが、麻痺時間は固定だと思われる。 &br()麻痺になってからハンマーの縦3までを、回避キャンセル&溜め1派生なしでできるだけ打った場合、 &br()2セット+縦2までが限度になる。近い遠い等の差で変わるが、まともな立ち位置なら2セットぐらいかな。 &br()これはどんな時も固定でした。回数による減少もなし。 &br()というわけでアルバに関してはスタミナの件と麻痺時間の件に一切関係はないと思われます。  -- 名無しさん  (2009-09-23 00:54:04)
//- アルバの竜玉はチャンスが多いと言うだけで獲得確率は押し並べて低い。 &br()試行回数が無限の中の偏りというだけの話しなので &br()取り易い云々はまったくないと思われる。  -- 名無しさん  (2009-09-23 10:49:38)
//- 青白モードのまま地上で攻撃するとき、ブレスをスカす。  -- 名無しさん  (2009-09-23 23:29:05)
//↑行動パターンや攻略方法に関するコメント}はこちらに→[[アルバトリオン攻略>ボス攻略/アルバトリオン]]
//- >>ブレスの火炎弾をガードすると火炎弾が消える &br()ソロランスで何度か狩りに行っていますが消えた事ないですが、確かな情報ですか? &br() &br()>>青白モードのまま地上で攻撃するとき、ブレスをスカす &br()青白モードでも普通に地上で火炎ブレスを放ちますが、確かな情報ですか?  -- 名無しさん  (2009-09-28 22:30:42)
//- 青白モードでの地上ブレスは見た事がありません。おそらく勘違いではないでしょうか? &br()そもそも、青白の状態ではブレスのモーションをしてこないと思います。 &br()バックジャンプブレスと同じモーションで、ブレスなしはありますが、そのことかな?  -- 名無しさん  (2009-09-29 01:05:52)
//- ↑↑ &br()「火炎弾着弾後の爆風」をガードするのではなく &br()「発射直後・着弾前の火炎弾」ですよ? &br()パーティプレイのときに何回か消えたのは確認済みです。  -- 名無しさん  (2009-09-30 13:53:21)
//- ↑↑↑ &br()様々な場合や事象、それが起こる確率など、 &br()情報はすべて可能性の段階であって、厳密に「確かな」情報はあまりないと思われますが。 &br()いかがかな?  -- らんらんるー  (2009-09-30 13:58:57)
//- 大樽Gでの角破壊について、解析サイトさんを元に700で議論されていると思うのですが、 &br()あれはひるみ値で破壊値は、あくまでその倍数、1400,2100,2800~のどれかだと思います。睡眠・ボマー・全体防御率考えても、一回で破壊できなくても不思議はないかと。  -- 名無しさん  (2009-10-01 10:18:27)
//- 確認方法としては正規の方法ではないですが頭は700でひるみ、2回ひるみで角1段階破壊、その後700・700で2段階破壊となりました。  -- 名無しさん  (2009-10-03 01:36:36)
//- アルバの状態異常の欄に減気があるが &br()スタミナというものがないのでいらないと思う。 &br()意見もとむ。いらない多数なら減気欄を消す、いる多数なら残して下の減気の説明を変えればいいと思う。  -- 名無しさん  (2009-10-07 22:17:35)
//- ↑欄を消すより欄を残したまま「-」入れるなりして無効である事を示した方が良いと思う。  -- 名無しさん  (2009-10-07 22:26:29)
//- ↑とりあえずやって、補足も追加しておいた。 &br()見づらかったら編集してくれ。  -- 名無しさん  (2009-10-10 21:26:53)
- 着弾前のブレスが消えるとかっていう話は,「着弾点の法線方向」が影響して消えてるように見えるんじゃないか? &br()高台とか,プレイヤーがガードした状態で受けると,着弾点の法線方向が水平に近くなる. &br()逆に地上に着弾すると法線方向が水平と直交に近い方向になる. &br()着弾の対象物体(プレイヤーとか壁とか,地面とか・・・)でブレスの消滅がされてるんじゃなく, &br()法線方向でされてるんなら,プレイヤーが受け止めた時,マグマの中に入っていた時に理由がつく. &br()マグマの縁のところは,結構急傾斜になってるし. &br() &br()んで,アルバだけじゃなくすべてのモンスターのブレスがそうじゃないかな. &br()だから,疲労して消えたんじゃなく,「当たったところが急傾斜」だったから消えたと.  -- 名無しさん  (2009-10-14 19:21:08)
- 正確な最初の状態以上に必要な蓄積値わかったので掲載。 &br()毒のダメージもわかったので掲載。 &br()見ればわかるが、50ダメージしか与えていない。  -- 名無しさん  (2009-10-21 12:46:54)
//- 閃光玉のところ (疲)+5秒 ってなってるけど &br()結局疲労あるって結論?w  -- 名無しさん  (2009-10-23 20:37:43)
- 毒のダメージは、毒になった瞬間から発生するので &br()最初に 5ダメージ + 10秒×5ダメージで、55ダメージでしょ。  -- 名無しさん  (2009-10-29 10:08:32)
- 赤黒モードでバックジャンプから飛行したんだが・・・?(飛んでる最中も色は赤黒) &br()・・・バグ?  -- 名無しさん  (2009-11-01 18:43:50)
//- なんで足の部位破壊報酬のところ逆鱗2つに分けられてるんですか?理由あり?  -- 名無しさん  (2009-11-01 18:45:22)
- 毒になった瞬間から発生するのは正しいけど &br()代わりに10秒目の最後のダメージが発生してないから50ダメージで合ってる &br()(紫泡エフェクトが10秒間出てるとして、実際に判定発生してるのは &br()0、1、2、3、4、5、6、7、8、9秒目の10回)  -- 名無しさん  (2009-11-03 02:18:47)
- なぜ10秒目のダメージが発生してないと? &br()解析サイトを見ても55ダメージと書いてありますが?  -- 名無しさん  (2009-11-20 18:38:35)
- まぁ50にしても55にしても毒によるダメージは大したことないってことですね  -- 名無しさん  (2009-11-22 03:29:48)
//- アルバのバインドボイスは &br()回避性能がなくてもよけられます &br()ねらってよけるのはかなり難しいですが・・・・  -- 名無しさん  (2009-12-20 06:45:46)
//- アルバの咆哮は予備動作が短すぎます。無理に回避するよりも、高級耳栓つけた方が安心するし、攻撃の機会もふえるのでは?  -- 名無しさん  (2009-12-20 09:55:00)
//- 高級耳栓をつけると咆哮後に頭にこうげきできます &br()スタンさせやすくなるのでねらってみては?  -- 名無しさん  (2010-01-21 23:08:52)
//↑行動パターンや攻略方法に関するコメントはこちらに→[[アルバトリオン攻略>ボス攻略/アルバトリオン]]
- 空中で麻痺すると、 &br()空中でひるみ→着地→麻痺 &br()となるようです。 &br()睡眠については、検証してません。  -- 名無しさん  (2010-03-30 13:31:15)
- 多分睡眠も同じかと(^^; &br()  -- 名無しさん  (2010-04-02 13:07:59)
- 麻痺で検証した者です。 &br()睡眠で検証してみたところ、(ボウガンLV1睡眠弾) &br()空中でひるみ→落下→睡眠 &br()と着地が落下になるようです。  -- 名無しさん  (2010-04-04 19:21:19)
- 空中で尻尾に攻撃しまくっていたら、着地したと同時に尻尾が切れました。 &br()  -- 名無しさん  (2010-04-19 16:23:31)
- 火属性ブレス(両方)不発だったときがありました。 &br()弾が飛んできて落ちるだけという。 &br()なんて意味不な現象だww  -- HELP  (2011-12-13 19:42:49)
- アルバーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!  -- アンパンマン  (2012-02-16 19:06:31)
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※ここはボスの基本情報を載せるページです。&font(#ff4){行動パターンや攻略方法に関するコメント}はこちらに→[[アルバトリオン攻略>ボス攻略/アルバトリオン]]
※クエストの基本報酬報告はここではなく[[村]]・[[街]]・[[訓練所]]へ。どの報酬か判らない時はこちらを参照→[[報酬について>報酬]]
&font(#f40){※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は[[掲示板]]で。不要なコメントは随時削除します。}

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