「ブナハGシリーズ【剣士】」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
ブナハGシリーズ【剣士】 - (2009/09/25 (金) 19:05:03) の編集履歴(バックアップ)
ブナハGシリーズ【剣士】
特徴
大きな特徴として防具のカラーリングを変えるとほぼ全体の色が変わる。
下位装備同様、状態異常属性の武器と相性が良い。上位でも発動スキルは変わらず、やはり虫素材だけで作れる。
下位装備同様、状態異常属性の武器と相性が良い。上位でも発動スキルは変わらず、やはり虫素材だけで作れる。
上位装備は全部位に1スロットずつあるので、その分、他スキルの発動が容易になっており汎用性が高くなっている。
しかし、火耐性が低くなっている点には注意が必要である。
しかし、火耐性が低くなっている点には注意が必要である。
胴・腰・足の3部位のみの装備だが、スキルポイントは腰・足に偏っているので、
見た目にこだわりがなければ胴は外して装飾品でスキルを発動させてもよい。
特に腰は切れ味+6にスロット1と異常な数値を誇り、業物発動用の組み合わせ装備として最高に便利。剣士なら作っておいて損はない。
スロットに余裕がないので毒倍化は無理して打ち消す必要はない。
見た目にこだわりがなければ胴は外して装飾品でスキルを発動させてもよい。
特に腰は切れ味+6にスロット1と異常な数値を誇り、業物発動用の組み合わせ装備として最高に便利。剣士なら作っておいて損はない。
スロットに余裕がないので毒倍化は無理して打ち消す必要はない。
一式なら腕頭は、見切り、罠師、砥石高速化の発動が容易なアロイG、火耐性を補うレイアG、
腹減り減少、見切り、捕獲の見極めが付けやすいボーンGあたりが上位序盤の定番か。
腹減り減少、見切り、捕獲の見極めが付けやすいボーンGあたりが上位序盤の定番か。
基本性能
値段 | 防御力 | 火 耐 性 |
水 耐 性 |
氷 耐 性 |
電 耐 性 |
龍 耐 性 | |
装備一箇所 | 10500z | 38 | -5 | 0 | 0 | 2 | 6 |
装備全箇所 | 31500z | 114 | -15 | 0 | 0 | 6 | 18 |
最大強化全箇所 | 69300z | 198 | LV10 |
防具強化
防具強化 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | LV6 | LV7 | LV8 | LV9 | LV10(MAX) |
防御力 | 40 | 42 | 44 | 46 | 50 | 54 | 58 | 62 | 66 |
鎧玉 | 上鎧玉 | 尖鎧玉 | 尖鎧玉 | 尖鎧玉 | 堅鎧玉 | 重鎧玉 | 重鎧玉 | 重鎧玉 | 重鎧玉 |
費用 | 1255z | 1720z | 1720z | 1720z | 2285z | 3600z | 3600z | 3600z | 3600z |
生産素材
部位 | 名称 | スキル系統 | スロット | 生産素材 |
胴 | ブナハGメイル | 毒-5 斬れ味+1 特殊攻撃+3 | O-- | 飛甲虫の堅殻*2 上質な腹袋*3 甲虫の大顎*3 ドスヘラクレス*3 |
腰 | ブナハGフォールド | 毒-2 斬れ味+3 特殊攻撃+6 | O-- | 飛甲虫の堅殻*4 飛甲虫の羽*10 飛甲虫の甲殻*10 モンスターの濃汁*3 |
脚 | ブナハGグリーヴ | 毒-3 斬れ味+6 特殊攻撃+2 | O-- | 飛甲虫の堅殻*10 飛甲虫の羽*5 キラビートル*8 モンスターの体液*7 |
スロット合計/必要素材合計 | 3 | 飛甲虫の堅殻*16 飛甲虫の甲殻*10 飛甲虫の羽*15 上質な腹袋*3 甲虫の大顎*3 モンスターの濃汁*3 モンスターの体液*7 ドスヘラクレス*3 キラビートル*8 |
発動スキル
スキル系統 | 胴 | 腰 | 脚 | 計 | 発動するスキル | あと少しで 発動しそうなスキル |
毒 | -5 | -2 | -3 | -10 | 毒倍加 | |
斬れ味 | +1 | +3 | +6 | +10 | 業物 | |
特殊攻撃 | +3 | +6 | +2 | +11 | 状態異常攻撃強化 |
※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。