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大剣/コメント - (2011/03/26 (土) 00:27:27) の編集履歴(バックアップ)


  • クラコン2で横殴り出す場合は、武器構えた状態の蹴りからスティック↑、縦斬りから続けてスティック↑の2パターン。
    横殴りから更にスティック↑を入れると特殊溜め斬り(通常溜め斬りよりダメージ大)へ。 -- (名無しさん) 2009-08-03 10:05:05
  • 横殴りでのスタミナダメージは地味だが、抜刀攻撃後に入れるようにしておくと楽になる。特に序盤。
    キックからの派生で即座に出す事もできるので、積極的に狙うのも良い。 -- (名無しさん) 2009-08-13 23:15:18
  • 斬属性が必要な部位(尻尾等)では抜刀からなぎ払いや斬り上げ、頭部分では抜刀から横殴りと使い分けると良い。
    先述されているが、キックからの横殴りは前に移動する為、抜刀状態で少し距離が離れている敵に対して頭に横殴りを入れて蓄積するだけでも違う。
    シビレ・麻痺時はあえて溜めずスタン狙いで縦斬り→横殴り→縦斬り…のループも効果的。
    横殴りを入れる機会が多い敵には積極的に狙っていきたい。レイア・レウスのブレス中の隙は特に狙い目。 -- (名無しさん) 2009-08-14 07:50:22
  • 太古の塊のはずれはすべてヴォルガベルでした -- (名無しさん) 2009-08-16 22:42:43
  • 水中では縦切り、切り上げ、薙ぎ払いを組み合わせた際に、地上と違い前進したり後退したりしません
    かわりに、縦切りからの横殴りと強タメに踏み込みがあります
    蹴りからの場合は試していませんので不明です -- (名無しさん) 2009-08-20 16:30:59
  • クラコンtype1使用の場合、抜刀溜切りを発動しようとしているのに抜刀切りが暴発するケースが
    2ch等で多数報告されています。どなたか発動条件や対策を検証・記入お願いします。
    -- (名無しさん) 2009-09-17 17:48:53
  • 移動中にR+Xで溜め斬りが出ます -- (名無しさん) 2009-09-17 17:59:16
  • (納刀時)
    立ち状態でx=抜刀斬り
    歩き状態でx=抜刀斬り
    走り状態でx=抜刀溜め斬り

    抜刀時はクラコン1じゃどうがんばっても溜め斬りになると思われ。 -- (名無しさん) 2009-09-17 22:53:15
  • ↑抜刀直前にダッシュキーを離せばいいだけの話で、意識すれば特別問題はありません。
    とはいえ、慣れていないと暴発しやすいのも確かではあるかな。
    どうしても抜刀タメになるのであれば、クラコン2に変える感じ? -- (名無しさん) 2009-09-18 00:16:32
  • ↑×2 というより
    立ち状態・歩き(忍び足)状態・ダッシュボタン押しのダッシュ
    の3つが溜め入って
    ダッシュボタン無しのダッシュ
    が最速抜刀って感じじゃない?
    俺もクラコン1だけど普段は問題なく出来る、んだけど
    オンの通信(同期?)的な問題でダッシュボタンが放せてない時もあるから
    そういうの嫌なら2にした方がいいかも、と思った -- (名無しさん) 2009-09-20 00:17:29
  • バインドボイスと風圧の件については以下の方法で検証済みです。
    剛剣ターロスに「なまくら」を発動させると5回斬った時点で斬れ味が落ちます。
    4回斬った状態でバインドボイスをガードしても落ちませんでした。
    風圧についても同様です。
    いずれも直後の攻撃で斬れ味が落ちたのを確認。 -- (名無しさん) 2009-09-26 12:38:23
  • ↑×5
    2Gのティガレックスの咆哮には切れ味を下げる効果があったので
    全てのモンスで検証しない限り断言できないかと。 -- (名無しさん) 2009-09-28 12:28:33
  • ティガの咆哮は単にダメージ判定あったからだと思うよ
    咆哮風圧というか、ダメージ0の攻撃がガードしても切れ味消費が発生しない -- (名無しさん) 2009-09-28 14:04:34
  • ディアの咆哮でもちゃんと切れ味落ちる。
    ダメージ有無関係なしに切れ味消費。 -- (名無しさん) 2009-10-06 00:54:17

  • 検証してないから分からないけど、
    ディアの咆哮は多分気絶値入ってるからじゃないのかな -- (名無しさん) 2009-10-06 01:42:46
  • ベルセルクソード派生の大剣は溜めた時に剣が肥大化するギミックがあります
    溜め切りを成功させやすくなるので便利です -- (名無しさん) 2009-10-07 03:01:11
  • 溜め切りと強溜め切りの本当のモーション値は不明。
    MHP2Gでは溜め切りに補正がかかっていたので。 -- (名無しさん) 2009-10-18 22:35:48
  • ↑x4
    咆哮の強さの問題かもしれませんね。
    咆哮「大」の場合には切れ味を多少消費するのでは?
    ギギの咆哮で落ちた経験もあります。
    咆哮「小」でもわずかに切れ味を消費していると考えるのが妥当ではないでしょうか。
    風圧もどうような感じで。 -- (名無しさん) 2009-10-19 14:37:42
  • ディアの咆哮でもちゃんと切れ味落ちる。 -- (毒生肉) 2011-02-03 21:10:24
  • ダメージ有無関係なしに切れ味消費。 -- (名無しさん) 2011-02-03 21:10:58
  • 操作方法に武器だし溜め切りが載っていません。
    ちなみにフリースタイルだと、ダッシュ時にリモコンを立ててAボタンです。 -- (名無しさん) 2011-02-26 10:18:16
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