測試彈種-無關天/地傷判的固定傷害型彈藥
擴散(LV1~LV3)
- LV1持有數:3+10(調和)
- LV2持有數:3+50(調和)
- LV3持有數:3+10(調和)
測試弩種
- 擴散3/3/3型:灰晶弩(地 無裝填數UP)
- 擴散4/4/4型:灰晶弩(天 裝填數UP) 技能:反2 裝填速度+3 (裝填數UP)
無特殊目標連續擊發調和總時間
3/3/3型(地)-3:20
- 裝填次數:5+18+5=28
- 調和次數:25回
4/4/4型(天)-4:20
- 裝填次數:7+27+7=41
-
調和次數:35回
結果顯示持有數僅有三發的擴散對天型來說即使用4/4/4型也是沒辦法補救
即使以擊發2發調和2發的頻率下去修正也趕不上一次打完的3/3/3地型
異常(單種)
無調和持有數:LV1+LV2=20
- 單異常5/3型:刺針螞蟻(地 裝填數UP)
- 單異常5/3型:刺針螞蟻(天 裝填數UP)
- 異常4/2型:刺針螞蟻(地 無裝填數UP)
-
異常4/2型:刺針螞蟻(天 無裝填數UP)
技能:反2 裝填速度+3 裝填數UP
無特殊目標連續擊發總時間(LV1+LV2)
5/3型地-00:34
- 裝填次數:3+3=6
5/3型天-00:34
- 裝填次數:4+4=8
相關驗證影片(麻1+麻2)
4/2型地-00:36
- 裝填次數:4+4=8
4/2型天-00:43
- 裝填次數:6+8=14
無特殊目標連續擊發調和總時間(LV2+調和 8+99=107)
5/3型地-03:53
- 裝填次數:107/3=36
- 調和次數:17回
5/3型天-03:56
- 裝填次數:107/2=59
-
調和次數:13回
5/3天型在偶數並一定量持有數(12發/8發)會具備及早打完再度調和的優勢
5/3地型則因為奇數無法進行全數擊發後再度調和的情況 理想狀態是調6打6 相對時間消耗在調和上居多
這也是為何雖然裝填次數有差距但時間相近的原因,當然這個結果僅止於"沒有開狼2"為前提
相關驗證影片(24發麻2)
異常(複數)
無調和持有數(8*3)+(12*3)=60
- 單異常5/3型(其餘4/2型):散彈陰(地 裝填數UP)
- 單異常5/3型(其餘4/2型):散彈陰(天 裝填數UP)
無特殊目標連續擊發總時間(LV1+LV2)
5/3型地-01:48
- 裝填次數:(3+3)+[(4+4)*2]=22
5/3型天-01:59
-
裝填次數:(4+4)+[(6+8)*2]=36
5/3型天切換到4/2型時,優勢會急速下滑
光4/2型LV2要裝填8次就有夠累
考量到實際情況,連續擊發造成的精力不足問題也是隱憂
另外惡狼+2的狀態也無法進行LV2連續裝填發射,變相剝奪天型的攻擊時間
相對來看5/3型地切換到4/2型反而沒有太大的減弱
即使開了狼2也能保持一定的射速
當免調和的差距已如此明顯時,調和後的差距只會拉的更大
雖然調和次數會稍微補上兩者的差距,但幫助並不算太大
無特殊目標連續擊發調和總時間(雙LV2+雙調和 16+(49+50)=107)
5/3型地-04:35
- 裝填次數:29+20=49
- 調和次數:16回
5/3型天-05:02
- 裝填次數:57+33=90
- 調和次數:14回