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ヒードラン


★第9世代

■ヤケモン判定

一般環境 禁伝環境
二軍ヤケモン ヤケモン

+ SV環境における変遷
  • A-C:SV出禁
  • D:ヤケモン→二軍
  • E-F:二軍ヤケモン
  • G:一般ヤケモン
  • H:使用不可

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
485 ヒードラン ヒードラン 91 90 106 130 106 77 ほのおはがね もらいび ほのおのからだ
+ ネタバレ注意ですなwww
485 メガヒードラン 91 120 106 175 141 67 ほのおはがね

LEGENDS Z-A でメガシンカ出来るようになりましたぞwww
もともと非常に強力なポケモンであったためか、Bが一切上がらず用途の少ないAに30も回されるという露骨な調整を受けていますなwwwとはいえエッジを使う機会自体は多いため無駄ではないですぞwww
Bが全く上がっていない一方で、Dは35と大きめの上昇値ですぞwwwどちらも見るとはいえ強いて言えば特殊の方が受ける機会が多いのでなかなか悪くないですなwww
火力面はAC共におよそ1.25倍程度の上昇率なので使用感は珠両刀型に近くなりそうですなwww
↑体重570kgとだいぶ重くなるのでヘビーボンバーが役割持てそうですなwww通常ヤタよりちょい重いくらいですぞwww
↑↑ついでになんとであいがしらも習得ですなwwwボーフリはどこまで例のネタを引っ張るつもりなんですかなwww虫最大打点なので実用性はともかく論理的に採用がありえることになりますなwww
↑一応メガヤードランのA無振りであいがしらはいかく抜きメガギャラドス/メガサメハダー/メガゲッコウガへの最高打点にはなるようですなwww
なお他の水悪複合へはC特化ヤーバーヒートやマグマストーム+定数ダメの方が入りますが、Dに振られていると最高打点となることもありますなwww

Sが僅かに下がっているため、一部相手には抜かれる可能性がある点には留意ですなwww
例えばアーマーガアが同速になるため、少しでもSに振られていると上からボディプレスされるようになりますなwww
冷静にして更にSを下げると抜かれる範囲が増えるため、物理技採用時は尚のこと注意ですなwww
具体的にはラウドボーンにハッサム、バンギラスに抜かれるのでSがバレてると上から殴られるほか、60族(ラプラス、ラグラージ、エンペルト、ガオガエン、アシレーヌ、ポリゴン2)にも抜かれますなwww

H252テッカグヤはシンカ前オバヒで確1、H252アーマーガアはシンカ前マグストで確1、D特化アーマーガアはシンカ前オバヒで高乱数1ですなwwwH振りニンフィアは無振りヘビボンで高乱1ですぞwww
冷静ヤードで鋼に遂行する場合はシンカせずに殴る事も考えられますかなwww後続への負担は当然減りますがなwww
また、ご覧の通り役割対象を倒すだけならシンカせずとも致命的な問題は起こりにくいと予想できるため2メガ構築に採用したりメガとテラスを使い分ける柔軟な立ち回りも可能となりそうですなwww中々夢のあるメガシンカと言えますなwww


■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 じめん
×2 みずかくとう
×1 ほのおでんきいわゴーストあく
×0.5 ノーマルひこうエスパードラゴン
×0.25 くさこおりむしはがねフェアリー
×0 どく
※とくせい「もらいび」でほのお技のダメージ×0

■役割関係

有利 サーフゴー
やや有利 ドドゲザン、ハバタクカミ*1、ブリジュラス、ラウドボーン
不利 水・格闘・地面全般、カイリュー
+ 一般環境の役割関係ですなwww
有利 アーマーガア、サーフゴー、テツノドクガ
やや有利 原種サンダー*2、ドドゲザン、ハバタクカミ*3、ブリジュラス、ポリゴン2、マスカーニャ*4、ラウドボーン、ラティアス、ラティオス
不利 水・格闘・地面全般、カイリュー

■性格・特性・持ち物

性格 ひかえめorれいせい
特性 もらいび
持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorもくたん

■努力値

努力値配分 備考
基本 H252 C252 D4 ベースですなwww余りはダウンロード対策にD振り以外ありえないwww
H奇数調整 H244 C252 D12 H奇数調整ですなwww

■テラスタイプ

タイプ 備考
ほのお 最大火力強化しつつ4倍弱点隠しですなwww竈オーガポンに負け難いですなwww
はがね 妖への遂行技を強化しつつ4倍弱点隠しですなwww
くさ 草への役割を保持しつつ水地に切り返す炎ヤケ定番のテラスですなwww特性で炎への役割も保持しますぞwww
ひこう 水以外の弱点に耐性を持てますなwww論理的風船ドランですぞwww
むし 水以外の弱点に耐性を持ちつつ、飛行テラスよりも弱点を減らせますなwww悪意があるように見えるのは気のせいですなwww
じめん 毒や炎に遂行したい場合の選択肢ですなwww
むあく イーユイを重く見る場合の選択肢ですぞwww炎技とサイコキネシスを無効化しあくのはどうも痛くないですなwww
また、ハバタクカミやサーフゴーのシャドボ圏内まで削られてもムリヤリ耐えられますぞwwwただしそこそこいる妖テラスには裏目に出るほかイーユイを除いた役割対象が消失しますぞwww
フェアリー こちらもイーユイ意識のテラスですぞwww元のタイプのおかげで毒鋼を呼ばないのはいいのですが妖テラスで見られるようになるポケモンはあまり居ませんなwww
妖テラス切ってから出てくる龍は鋼テラスの可能性が極めて高いので交代読みテラバで出オチにさせるのが望ましいですぞwww
※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww

■確定技

タイプ 威力 備考
オーバーヒート ほのお 130(195) 高威力の炎技ですなwww受け出ししてくる相手に強烈な負担をかけますぞwww炎技はどちらか選択、あるいは両方採用ですなwww
マグマストーム 100(150)+α 専用技ですなwwwタスキや頑丈に強いですぞwww
Cダウンがなく連発可能なため、オバヒよりも回復技持ちに強いうえ起点にもされませんなwww
特殊耐久が高い相手はスリップダメージのお陰でオバヒ以上の負担になることもありますなwww
ラスターカノン はがね 80(120) フェアリーや岩に刺す重要なもう一つの一致技ですぞwwwてっていこうせんはありえないwww

■選択技

タイプ 威力 備考
だいちのちから じめん 90 テツノドクガへの遂行技ですぞwwwその他いろいろな相手に撃てますなwww
範囲・威力が優秀なため、ほぼ確定技ですなwww
パワージェム いわ 80 新規習得ですぞwwwガモスヒトムへの遂行に使える他、水飛や竜飛への役割破壊に使えますなwww
ストーンエッジ 100 ガモスへの遂行技ですなwww使うなられいせい以外ありえないwww
珠やオバヒとの相性が良いですなwww
りゅうのはどう ドラゴン 85 ひかえめ眼鏡時の竜への役割破壊技、技固定の際に一貫性を考えて撃つ技ですなwww
眼鏡竜波で無振りボブが最低乱数以外一撃ですぞwwwついでに無振り兄を75%の乱1ですなwww
ヘビーボンバー はがね 40~120(60~180) ハバタクカミ対策ですなwww使うなられいせい以外ありえないwww
めいそう非採用かつ耐久無振り相手なら帯以上のラスターカノンで十分ですなwww
テラバースト ノーマル 80 草妖テラス用ですなwww飛行や虫は微妙ですかなwww

■その他ステータス

体重参照威力 120
物理火力指数 11000(無振りストーンエッジ)
6600~19800(無振りヘビーボンバー)
特殊火力指数 39000(オーバーヒート)
30000+α(マグマストーム)
24000(ラスターカノン)
18000(だいちのちから)
17000(りゅうのはどう)
16000(パワージェム)
物理耐久指数 24948(H252)
特殊耐久指数 25146(H252 D4)

■考察

大変優秀な耐性を持ちますなwww専用のマグマストームの性能も素晴らしいですぞwww
その耐性により多くのフェアリーや鋼などに役割を持てますぞwww
鋼らしく妖鋼氷耐性を残した高種族値鋼ヤケモンはパルデアでは珍しいですなwww
SVではパワージェムを新規習得しましたなwwwロクブラも覚えましたがこれはさすがに不要ですかなwww

しかしながら一軍常連だった過去世代と比較して、環境への刺さりはイマイチですなwww
無論そのスペックの高さから対戦に役割を持ててはいるのですが、今世代では初の二軍落ちという事態になりましたぞwwwありえないwwwww
その他の特殊炎ヤケも高くて二軍・落第多数とレギュレーションD環境は特殊炎に対する風当たりが相当強い状態となっているといえますかなwww

瞑想カミや(必然力の範囲外の事象ですが)ムンフォのC↓を考慮するなら鋼技はヘビボンが望ましいですが、冷静にするとS4振りガアに抜かれて上からボディプされる点には注意ですなwww

  • マグマストームとオーバーヒートの負担について
単純な技火力はオーバーヒート>マグマストームですが、マグマストームの追加効果によるスリップダメージは割合ダメージなので技単体で与えるダメージが小さくなってくると総合ダメージがマグマストーム>オーバーヒートへと逆転しますなwww
役割論理は半減受けを想定するため、マグマストームの方が交代先への負担が大きくなるケースが存在することからヤトリックでもマグマストームの採用が認められていますぞwwwサイクル妨害の追加効果も理由の一つですがなwww
持ち物を眼鏡や珠と想定した場合、だいたい炎半減で耐久がH252レヒレを超えたあたりから総合ダメージがマグマストーム>オーバーヒートになりますなwww
しおづけと異なり、おんみつマントの効果は受けませんぞwww

昔は役割範囲が恐ろしく広く、アーゴヨンやメガリザードンといった対策必須級と火花を散らしていましたが、
今世代では主要な役割対象足りうる妖や炎からテラスタルを絡めてガチガチにメタを張られてしまっており、役割範囲という観点で見るとかなり物足りなくなってしまいましたなwww
その他、そもそもメガシンカ撤廃によるメガリザやメガゲンの消失、アーゴヨンやナットレイ、カプ・テテフといった強豪の出禁など、役割対象がゲームから消えているという逆風もありますなwww
しかしながら鋼らしい耐性を活かした一貫切りとマグストを含めた技範囲で高火力を押し付けていく立ち回りが出来るので依然優秀なヤケモンではありますぞwww
素の耐久も高く対面から勝てる相手もそれなりにおりますぞwww襷パオジアンのつららおとし→せいなるつるぎくらいなら耐えてマグマストームで襷ごと焼き払えますなwww珠聖剣で中乱1なので最終手段ですがなwww
禁伝環境では相性補完の良いヤライドン(緋)と組ませている際にこのような処理を狙いやすいですかなwww

草テラスをすれば胞子宿木を防ぎつつ役割破壊の炎テラスをもらいびでカットし、マグストで襷潰しと裏への負担までこなす上質な害悪対策になれますなwww

持久力型・頑丈型ブリジュラスのどちらもマグマストームで見る事が出来る数少ないヤケモンの一匹ですが、B+1ボディプレ×2やエレクトロビーム→C+1流星なんかは厳しいですなwww

岩技の物理・特殊の考察については第8世代のページに残していますなwww
今世代ではパワージェムを新規習得したため、どちらかというと特殊の方が使いやすいんでないですかなwww

ちなみに虫技でとびつくとかいうまんまゴキブリのような技も習得しましたぞwww碧の仮面ではとびかかるも習得していますなwww要りませんなwww
虫テラスで名実共に虫になれますなwww弱点の水は等倍に、闘/地は半減となり、虫の弱点となる炎は特性で無効にできるので、ネタに見えて相性補完としては割と優秀なのがポイント高めですなwww

■相性のいいヤケモン

ヤケモン 備考
パルデアケンタロス(水) パルデアヤンタロス(水) ヤードランの苦手な物理水や格闘に強めですなwwwこちらはヤンタロスの弱点を電気以外半減以下にしますぞwww
ボーマンダ ヤーマンダ 山田+鋼といういつもの並びですなwwwタイプ上の補完に優れますぞwww
山田で地面や格闘を、ヤードで妖や鋼などを相手にしますなwww

■対策


■コメント


★第8世代


★第7世代


★第6世代


★第5世代


禁止級ヤケモン
ホウオウカイオーガオリジンギラティナホワイトキュレム日食ネクロズマザシアンムゲンダイナコライドンミライドン
禁伝1体環境のみヤケモン 禁伝2体環境追加生 幻のヤケモン
レシラム レックウザパルキア アルセウス(炎)アルセウス(妖)メロエッタマギアナ
一般ヤケモン
キュウコン(アローラのすがた)パルデアケンタロス(炎)パルデアケンタロス(水)ギャラドスマリルリバンギラスボーマンダラティオス
ドータクンヒードランドリュウズ霊獣ランドロスアシレーヌウーラオス(れんげきのかた)ガチグマラウドボーン
テツノワダチテツノカイナディンルーテツノイサハヤバソチャオーガポンオーガポンブリジュラステツノカシラ
禁伝1体環境のみヤケモン 禁伝2体環境追加生 チョッキヤケモン
レジアイスヒスイヌメルゴン ペリッパーグレンアルマ イーユイ
一覧リンク
個別育成論 - ヤケモン一覧禁伝環境) - ヤケモン落第生
世代考察
サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察
データ
火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史

+ 一般環境のヤケモン一覧
一軍ヤケモン
パルデアケンタロス(炎)ギャラドスボーマンダヒスイヌメルゴンテツノカイナブリジュラス
二軍ヤケモン
パルデアケンタロス(水)カビゴンマリルリバンギラスメタグロスレジアイスラティオスエンペルトドータクン
ヒードランドリュウズサザンドラ霊獣ランドロスクレベースガオガエンアシレーヌジャラランガ
ウーラオス(れんげきのかた)レジドラゴガチグマガチグマ(アカツキ)イダイトウ(メス)デカヌチャンドオーサーフゴーチオンジェン
ディンルーイーユイトドロクツキテツノイサハヤバソチャオーガポン(かまどのめん)カミツオロチウガツホムラテツノカシラ
チョッキヤケモン
ジバコイルエルレイド
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データ
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最終更新:2026年02月07日 08:27

*1 水/地面テラバースト持ち除く

*2 耐久型、岩技採用推奨

*3 水/地面テラバースト持ち除く

*4 格闘技持ち除く