做為GG的新招牌,穿龍棍是個有很多獨特系統的武器
這裡結合我個人的使用經驗以及日人的心得做些簡單的介紹
首先,要先解說什麼是『
龍氣
』
龍氣是一種新的系統,類似異常狀態,並且只能由穿龍棍這種武器累積
用穿龍棍毆打魔物的不同部位就能累積該部位的龍氣
將該部位毆到出現『
紅
色的龍氣』的時候,使用穿龍棍的『龍氣穿擊』隨便擊中任意部位,就能爆發特殊效果
爆發的特殊效果依據累積到紅色龍氣的部位而異,分為
頭
、
身
、
尾
三部位
如果是
頭
部位累積到紅色龍氣,再使用龍氣穿擊擊中任意部位
接下來魔物的全身會出現一點一點橙色的氣體,像是冒煙一樣
這個狀態下,
對魔物的任何部位攻擊都可以累積魔物的氣絕值
,且連斬屬性武器的隊友也能累積
如果是
身體
部位累積到紅色龍氣,再使用龍氣穿擊擊中任意部位
接下來魔物的全身會攏罩金色的光
這時候範圍內的獵人都可以獲得 "
斬味回復
" & "
30秒間武器攻倍率+25
"
如果是
尾巴
部位累積到紅色龍氣,再使用龍氣穿擊擊中任意部位
接下來一定時間內尾巴會『流血』,這時候會有
持續性的 "斬屬性" 傷害
在尾巴發生,達成斷尾傷害就能斷尾
有人稱之為 "斬屬性的猛毒",意思就是這流血狀態下,斬屬性傷害就像毒傷一樣持續發生
簡單來說,穿龍棍最大的特色就是可以累積龍氣,然後發動三種特殊效果(打暈、斷尾、恢復斬味&加攻)
所以穿龍棍使用的原則就是全力累積龍氣,然後使用龍氣穿擊發動特殊效果
接下來解說穿龍棍的動作
穿龍棍分長 "
長
" & "
短
" 兩種模式,特性也不同
短
的模式,是高速的連擊 (我稱它為龍虎亂舞XD),並且具備肉質變化效果,對肉質堅硬的部位有利
長
的模式,4combo後可以使出蓄力攻擊,不具備肉質變化效果,對肉質軟的部位有利
短
模式的肉質變化是
軟的肉質和硬的肉質互換
這邊我不確認確切的計算方式為何 (後註:後面會補充)
大致上來說就是短模式下,毆硬的部位的時候,是用軟部位的肉質在算
同理,毆軟部位的時候,也會用硬部位的肉質在算
所以短模式是專門打很硬的部位用的特殊手段
相對於短模式,
長
模式是主戰手段
長模式的蓄力攻擊可以累積暈眩值(氣絕值),且不論打在哪個部位都能累積
是相當強的手段,尤其是麻痺中的魔物身邊四個穿龍棍獵人在使用蓄力攻擊,幾乎能一麻痺就打暈魔物
簡單來說:
打肉質太爛的地方用短模式,一般時候就用長模式的蓄氣攻擊去打暈他
另外穿龍棍的一個很大的特色就是可以飛到空中大毆特毆
針對弱點在背上的魔物的時候這是很強的輸出方式
熟練的人甚至可以跳上去後就不會掉下來了XD
(善用回轉以及噴射來維持滯空)
隨著各項資料被檢證,繼續補充
左上角的氣條累積可以提高攻擊力,每一階段滿就加5%
通常裝備的氣條max是5階段,最高提高攻
125%
祕傳
裝備的氣條max是6階段,最高提高攻
130%
氣條一旦中斷攻擊就很容易降回0
一旦降回0就必須重頭開始累積
所以穿龍棍的輸出方面,會用的人和不會用的人差太多了
熟練的人會盡量整場保持在氣條滿的狀態下
但是魔物不是隨時可以攻擊
當處於無法攻擊的時候,可以藉由一些動作減緩氣條的歸0
主要就是幾個動作能讓氣條歸0的timer大幅減緩
- 持武器的衝刺
- 防禦
- 迴避
-
變換長度
此外,空中戰的時候,氣條timer的減少速度也比平地慢
所以說,盡可能的整場維持氣條滿、但無法持續攻擊的時候盡可能的減緩氣條歸0,並且伺機攻擊
接著,各種動作的倍率也被檢證出來了
其中最重要的就是兩者
第一是長型態下的蓄氣攻擊
長型態的蓄氣攻擊很猛,分成蓄0、蓄1、蓄2三階段
這招打任何部位都能累積氣絕值
蓄0,打任何部位的氣絕大概20
蓄1,打頭以外的氣絕30、打頭的氣絕60 (鎚的三下是15.15.48,所以60很高)
蓄2(蓄到最後面也算2,但還沒檢證確認),打頭以外的氣絕40、打頭大概96~97 (超高了)
所以是很能暈的手段
第二是 短 型態下的肉質變化
公式: (魔物的最高肉質 + 魔物的最低肉質) - 正在毆打的肉質 = 肉質變化後的肉質
舉例來說,像是紅黑全身最軟的地方在臉,有70
最硬的地方在翅膀,只有20
那麼用短型態毆臉的話就是 70+20-70=20,等於打在20的超硬肉質
如果換成毆翅膀的話就是 70+20-20=70,等於打在70的超軟肉質
如果是毆40的腳的話就是70+20-40=50,算是很軟但還不是最軟的肉質
是故,打最硬的地方會變成最軟,打最軟的地方會變成最硬
這個特性在魔物的肉質分配非常不均勻的情況下非常有用
(也就是說如果對象是全身差不多都30左右的肉質,那短型態幾乎沒有特別作用)
接著補充空中戰
空中戰的攻擊速度比地上還要快
要持續的保持在空中,要使用短型態
一般的攻擊都能延長在空中的時間
但是短型態的空中迴旋踢擊中目標後還能將身體反彈到稍微高一些的高度
這是用來保持高度&調整位置的重要手段
所以,空中戰主要就是使用短型態
那麼結合上上段,短型態是合適什麼?
短型態適合肉質分配不均,且背部或翅膀最硬的情況
而空中戰要用短型態
所以結論就是:空中戰用在肉質分配不均,且背部或翅膀最硬的情況
最近的例子就是G紅黑,所以紅黑的空中戰打法才會那麼的快
最後就是一些數據
龍氣穿擊本身的倍率就高達40
發動一次扣斬12,有業2就只扣6
但是爆發身體部位的特殊異常會回復斬15
所以身體部位的特殊異常一旦滿足就立刻發動,完全不會虧
炮術這技能能提高龍氣穿擊的威力
-
体術
能增加踢系列攻擊的威力,並且大幅度延長滯空時間
是玩空中戰的必備技能
實戰中,有配這個技能,直接就能從正面爬上紅黑的頭部高度了 - 集中 這技能提昇的是加速自身氣條的累積速度
-
劍術+2
這技能產生的黏刀非常有利於維持滯空
總結穿龍棍的兩種戰法主要需要的技能
空戰:短型態為主(視肉質用長形態也能)、体術、劍術2(黏刀有利於滯空)
地面戰:長型態為主(視肉質用短型態)、集中
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