異常狀態劍晶
裝填異常狀態劍晶時,攻擊會附加異常狀態,且100%發動異常狀態。
又稱為近戰的狀態彈。
鋒利度消耗兩倍。
| 猛毒劍+1 | 猛毒劍+2 | 猛毒劍+3 | 麻痺劍+1 | 麻痺劍+2 | 麻痺劍+3 | 睡眠劍+1 | 睡眠劍+2 | 睡眠劍+3 | |||
| 片手 | 毒:170 | 毒:220 | 毒:270 | 麻:170 | 麻:220 | 麻:270 | 眠:150 | 眠:200 | 眠:250 | ||
| 雙劍 | 毒:50 | 毒:80 | 毒:100 | 麻:50 | 麻:80 | 麻:100 | 眠:10 | 眠:20 | 眠:30 | ||
| 大劍 | 毒:200 | 毒:250 | 毒:300 | 麻:180 | 麻:230 | 麻:280 | 眠:150 | 眠:200 | 眠:250 | ||
| 太刀 | 毒:150 | 毒:200 | 毒:250 | 麻:130 | 麻:180 | 麻:230 | 眠:130 | 眠:180 | 眠:230 | ||
| 陲 | 毒:150 | 毒:200 | 毒:250 | 麻:130 | 麻:180 | 麻:230 | 眠:130 | 眠:180 | 眠:230 | ||
| 笛 | 毒:150 | 毒:200 | 毒:250 | 麻:130 | 麻:180 | 麻:230 | 眠:130 | 眠:180 | 眠:230 | ||
| 長槍 | 毒:150 | 毒:200 | 毒:250 | 麻:130 | 麻:180 | 麻:230 | 眠:130 | 眠:180 | 眠:230 | ||
| 銃槍 | 毒:150 | 毒:200 | 毒:250 | 麻:130 | 麻:180 | 麻:230 | 眠:130 | 眠:180 | 眠:230 |
屬性劍晶
裝填屬性劍晶時,攻擊會附加對應的屬性傷害。
但相較於異常狀態劍晶,屬性劍晶用的場合很少。
主要用於需要特定屬性的部位破壞時。
鋒利度消耗兩倍。
| 屬性劍+1 | 屬性劍+2 | 屬性劍+3 | |
| 片手 | 屬性:200 | 屬性:300 | 屬性:400 |
| 雙劍 | 屬性:100 | 屬性:180 | 屬性:260 |
| 大劍 | 屬性:250 | 屬性:350 | 屬性:450 |
| 太刀 | 屬性:200 | 屬性:300 | 屬性:400 |
| 陲 | 屬性:150 | 屬性:250 | 屬性:350 |
| 笛 | 屬性:150 | 屬性:250 | 屬性:350 |
| 長槍 | 屬性:200 | 屬性:300 | 屬性:400 |
| 銃槍 | 屬性:200 | 屬性:300 | 屬性:400 |
爆擊劍晶
比較特殊的一種劍晶,裝填爆擊劍晶時將會以另一種方式計算傷害。
傷害計算公式:
動作倍率 x 爆擊
因此爆擊劍晶的傷害,只跟動作倍率有關,
無視肉質也無視武器攻擊力
(剛武和下位武器打起來一樣)
鋒利度消耗三倍。
| 爆擊劍+1 | 爆擊劍+2 | 爆擊劍+3 | |
| 片手 | 爆擊:180 | 爆擊:230 | 爆擊:280 |
| 雙劍 | 爆擊:200 | 爆擊:240 | 爆擊:280 |
| 雙劍(鬼人化) | 爆擊:120 | 爆擊:150 | 爆擊:180 |
| 大劍 | 爆擊:100 | 爆擊:110 | 爆擊:120 |
| 太刀 | 爆擊:100 | 爆擊:110 | 爆擊:120 |
| 陲 | 爆擊:110 | 爆擊:130 | 爆擊:150 |
| 笛 | 爆擊:110 | 爆擊:130 | 爆擊:150 |
| 長槍 | 爆擊:100 | 爆擊:110 | 爆擊:120 |
| 銃槍 | 爆擊:100 | 爆擊:110 | 爆擊:120 |
爆擊劍晶的效益
要判斷爆晶到底效用如何,首先要先從傷害計算的公式比較起
一般的傷害計算方式為:
傷害(一般) = 動作值 x 攻擊力 x 斬味 x 肉質 x 會心 x 武器補正 x 斬り方
在不考慮會心、武器補正與斬り方下,其公式簡化為:
傷害(一般) = 動作值 x
(攻擊力 x 斬味 x 肉質)
與爆擊劍公式相比較:
傷害(爆晶) = 動作值 x
爆擊屬性
這樣可以很簡單的將比較的項目化簡成
藍色字體
所標示的兩項。
頂級剛武的攻擊力可以視為250,斬味就是白斬的1.4
這樣打在43的肉質時,計算為 250 x 1.4 x 0.43 = 150.5,而笛陲的爆擊劍+3有 150
換句話說,拿攻擊力250的白斬剛武笛陲,打43以下的肉質,爆晶+3的傷害會高於普攻。
其他武器都有個自對應的threshold肉質。