任務分析
任務資料,目前最好賺的剛票任務,固定報酬2張
| 場地 | 晚上沙漠,旁邊有一隻沙龍 |
| BOSS |
HC變種角龍,體力11900,防禦力0.6 麻痺耐性:200(4麻2) -> 350(7麻2) -> 500(10麻2) 可以捕獲,捕獲血量40% 閃光5秒,麻陷8秒,麻痺15秒,暈眩10秒 |
笛鎚2弩不斷尾打法
放棄斷尾,穩定
1工會點
的打法,1暈2麻痺捕獲,非常的容易。
適性角的好賺是有目共睹的,其打法(俗稱:音hame)的簡單更是吸引玩家的因素
不斷尾的話要打2工會點非常容易,1工會點其實也是相當的容易
1和2工會點最大的差別在於流程上少了一次暈眩
這也表示了實際上1暈2麻的輸出就夠打到捕獲血量,而不需要2暈浪費時間
配置
| 角色 | 配備 | 道具 |
| 笛 | 攻大笛,有風壓無效佳,沒有的話也可以拿攻大強走笛吹風壓 | 麻陷、捕獲玉、音爆玉 |
| 弩 | 鋼龍左輪SP | |
| 鎚 | 無屬性SP7鎚 |
流程
音爆 > 1麻痺 > 1暈 > 2麻痺 > 麻陷 > 捕獲
注意事項
| 角色 | 注意事項 |
| 笛 |
笛手開火也是增加穩定度的方法 但笛手本身開場很忙,一般不會要求開火,除非有快食或是他很會自爆 頭打吃很可憐的10,敲暈後就可以去敲翼骨(算背部肉質)了,不能敲翼膜 捕獲的那個麻陷,時間抓的好的話是不需要風壓技能的 這隻HC角龍音爆的時間估計在4-5秒左右 判斷方式是如果弩手第一麻打的夠快的話(所謂夠快就是音爆時間只使用2秒左右) 那笛手就可以安心的等2麻痺結束後方設置麻陷,就會像影片中那樣接的剛剛好 但如果弩手打麻不夠快,讓他多卡在地中多抖了2-3次,也就意味著多浪費了1-2秒 那麼笛手就要在2麻痺中讀13秒接陷,這樣才不會被風壓壓到 如果弩手很專業的讓他炸出來就馬上麻痺的話,可以等2麻痺結束後讀個2秒放麻陷 總之就是要配合弩手打彈的情況作調整 另外,其實笛手可以拿攻大強走笛,只要不要遇到體型太大的都有時間吹風壓 開場吹完兩次攻大後就吹一次風壓小,敲暈後再補吹風壓大 (體型越大換地圖過來的速度越快,開場可能會沒時間吹風壓小) |
| 鎚 | 音爆起來後鎚手貼上去的速度要快,及格的鎚手要在音爆卡在地上中敲8輪三連 |
| 弩 |
弩手打彈的順序會影響到輸出,以鋼左SP來講理想的順序是: 2麻2 > 8毒1 > 12麻1 > 4毒1,接下來亂打有什麼打什麼 (重點是不用調和骨小) 為什麼第二麻痺要打麻1而不是麻2呢? 因為鋼左SP打麻1的dps較麻2高 (其他弩一般都是麻2較麻1高) |
| 共通 |
開場的鬼人笛直接影響到穩定度,要吹! 1暈2麻的流程,在捕獲的那張麻陷時除了笛手扔捕獲玉之外其他人都要繼續打 鎚手打腳或是腹部,弩手打毒2 (避免打太多麻2而麻到他) 站位方面,弩手盡可能的貼近山壁 笛手保持在他過來面對方向的側面丟音爆,鎚手則是與音爆點保持一段距離 總之就是盡量避免在他視線的正面範圍內有人,這樣可以避免突然跳出來的情況 |