ダメージ計算 - (2012/07/04 (水) 22:08:15) の最新版との変更点
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#contents
*モンスターに与えるダメージ
**近接武器の計算式
各ダメージ(1ヒットあたり)の小数点以下は切り捨て
攻撃アクション威力÷100×(攻撃力アップボーナス合計+武器倍率)=基本威力
基本威力×斬れ味修正(攻撃)×当たり方修正×モンスター肉質軽減=攻撃ダメージ
属性値÷10×斬れ味修正(属性)×モンスター肉質軽減=属性ダメージ
攻撃ダメージ+属性ダメージ=基本ダメージ
基本ダメージ×状態倍加=最終ダメージ
***攻撃力アップボーナス
-ボーナス最大数は縦の数5つが最大。
-横に並んでいるものはどれか1つしか取得できない。
|CENTER:優先度|CENTER:1(高)|CENTER:2|CENTER:3(低)|
|CENTER:1(高)|CENTER:スキル「攻撃力アップ【小】」&br()ボーナス値+3|CENTER:スキル「攻撃力アップ【中】」&br()ボーナス値+5|CENTER:スキル「攻撃力アップ【大】」&br()ボーナス値+10|
|CENTER:2||CENTER:力の護符&br()ボーナス値+5||
|CENTER:3||CENTER:力の爪&br()ボーナス値+10||
|CENTER:4|CENTER:鬼人薬/鬼人弾/食事効果(小)&br()ボーナス値+3||CENTER:鬼人薬グレート/食事効果(大)&br()ボーナス値+5|
|CENTER:5(低)|CENTER:怪力の種/鬼人笛&br()ボーナス値+10||CENTER:怪力の丸薬&br()ボーナス値+25|
***近接武器の倍率目安
|CENTER:武器|CENTER:計算式|
|CENTER:大剣|CENTER:攻撃力÷4.8|
|CENTER:ハンマー|CENTER:攻撃力÷5.2|
|CENTER:ランス|CENTER:攻撃力÷2.3|
|CENTER:片手剣|CENTER:攻撃力÷1.4|
|CENTER:双剣|~|
***斬れ味修正
|CENTER:色|CENTER:攻撃力修正|CENTER:属性値修正|
|CENTER:赤|RIGHT:0.5倍|RIGHT:0.25倍|
|CENTER:橙|RIGHT:0.75倍|RIGHT:0.5倍|
|CENTER:黄|RIGHT:1.0倍|RIGHT:0.75倍|
|CENTER:緑|RIGHT:1.125倍|RIGHT:1.0倍|
|CENTER:青|RIGHT:1.25倍|RIGHT:1.0625倍|
|CENTER:白|RIGHT:1.5倍|RIGHT:1.125倍|
***当たり方修正一覧
-斬れ味赤~黄
|CENTER:モーション|CENTER:修正値|
|CENTER:攻撃の出始め|RIGHT:0.3|
|CENTER:通常ヒット|RIGHT:1.0|
|CENTER:剣の中腹でヒット&br()(大剣のみ)|RIGHT:1.05|
|CENTER:攻撃の終わり|RIGHT:0.5|
-斬れ味緑~白
|CENTER:モーション|CENTER:修正値|
|CENTER:攻撃の出始め|RIGHT:1.0|
|CENTER:通常ヒット|RIGHT:1.0|
|CENTER:剣の中腹でヒット&br()(大剣のみ)|RIGHT:1.05|
|CENTER:攻撃の終わり|RIGHT:1.0|
***状態倍加
モンスターが以下の状態の場合に攻撃をするとダメージが倍加します。
|CENTER:状態|CENTER:ダメージ|
|水飲み・食事中|1撃目のみ2倍|
|落とし穴落下中|2倍|
|麻痺中|2倍|
|睡眠中|1撃目のみ3倍|
|擬態中|1撃目のみ3倍|
**状態異常属性計算式
属性値÷10×斬れ味修正(属性、最大1倍)×スキル「状態異常攻撃強化」修正(1.125倍)=蓄積属性値
*モンスターから受けるダメージ
(モンスターの攻撃×ハンターの防御力)÷(ハンターの防御力+80)=攻撃ダメージ
(100-ハンターの耐性値の合計)÷100=耐性軽減
モンスターの攻撃-(攻撃ダメージ×耐性軽減)=最終ダメージ
*コメント
- もんはんさいこー! &br() -- bflbDHdlhA (2011-10-01 11:06:52)
- ;;::: -- takuho (2011-10-01 16:02:06)
- hj -- 名無しさん (2011-10-12 17:41:19)
- モンハンおもろー -- G (2011-12-12 18:23:02)
- 効率よくHRをあげるにはどうしたら良いですか? &br() -- hisa (2012-03-24 21:43:48)
- イャンクックの耳は、弱ると折れる &br() -- 名無しさん (2012-07-04 22:08:15)
#comment(vsize=3,nsize=20,size=80)
&font(#f40){※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は[[掲示板]]で。不要なコメントは随時削除します。}
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*モンスターに与えるダメージ
**近接武器の計算式
各ダメージ(1ヒットあたり)の小数点以下は切り捨て
攻撃アクション威力÷100×(攻撃力アップボーナス合計+武器倍率)=基本威力
基本威力×斬れ味修正(攻撃)×当たり方修正×モンスター肉質軽減=攻撃ダメージ
属性値÷10×斬れ味修正(属性)×モンスター肉質軽減=属性ダメージ
攻撃ダメージ+属性ダメージ=基本ダメージ
基本ダメージ×状態倍加=最終ダメージ
***攻撃力アップボーナス
-ボーナス最大数は縦の数5つが最大。
-横に並んでいるものはどれか1つしか取得できない。
|CENTER:優先度|CENTER:1(高)|CENTER:2|CENTER:3(低)|
|CENTER:1(高)|CENTER:スキル「攻撃力アップ【小】」&br()ボーナス値+3|CENTER:スキル「攻撃力アップ【中】」&br()ボーナス値+5|CENTER:スキル「攻撃力アップ【大】」&br()ボーナス値+10|
|CENTER:2||CENTER:力の護符&br()ボーナス値+5||
|CENTER:3||CENTER:力の爪&br()ボーナス値+10||
|CENTER:4|CENTER:鬼人薬/鬼人弾/食事効果(小)&br()ボーナス値+3||CENTER:鬼人薬グレート/食事効果(大)&br()ボーナス値+5|
|CENTER:5(低)|CENTER:怪力の種/鬼人笛&br()ボーナス値+10||CENTER:怪力の丸薬&br()ボーナス値+25|
***近接武器の倍率目安
|CENTER:武器|CENTER:計算式|
|CENTER:大剣|CENTER:攻撃力÷4.8|
|CENTER:ハンマー|CENTER:攻撃力÷5.2|
|CENTER:ランス|CENTER:攻撃力÷2.3|
|CENTER:片手剣|CENTER:攻撃力÷1.4|
|CENTER:双剣|~|
***斬れ味修正
|CENTER:色|CENTER:攻撃力修正|CENTER:属性値修正|
|CENTER:赤|RIGHT:0.5倍|RIGHT:0.25倍|
|CENTER:橙|RIGHT:0.75倍|RIGHT:0.5倍|
|CENTER:黄|RIGHT:1.0倍|RIGHT:0.75倍|
|CENTER:緑|RIGHT:1.125倍|RIGHT:1.0倍|
|CENTER:青|RIGHT:1.25倍|RIGHT:1.0625倍|
|CENTER:白|RIGHT:1.5倍|RIGHT:1.125倍|
***当たり方修正一覧
-斬れ味赤~黄
|CENTER:モーション|CENTER:修正値|
|CENTER:攻撃の出始め|RIGHT:0.3|
|CENTER:通常ヒット|RIGHT:1.0|
|CENTER:剣の中腹でヒット&br()(大剣のみ)|RIGHT:1.05|
|CENTER:攻撃の終わり|RIGHT:0.5|
-斬れ味緑~白
|CENTER:モーション|CENTER:修正値|
|CENTER:攻撃の出始め|RIGHT:1.0|
|CENTER:通常ヒット|RIGHT:1.0|
|CENTER:剣の中腹でヒット&br()(大剣のみ)|RIGHT:1.05|
|CENTER:攻撃の終わり|RIGHT:1.0|
***状態倍加
モンスターが以下の状態の場合に攻撃をするとダメージが倍加します。
|CENTER:状態|CENTER:ダメージ|
|水飲み・食事中|1撃目のみ2倍|
|落とし穴落下中|2倍|
|麻痺中|2倍|
|睡眠中|1撃目のみ3倍|
|擬態中|1撃目のみ3倍|
**状態異常属性計算式
属性値÷10×斬れ味修正(属性、最大1倍)×スキル「状態異常攻撃強化」修正(1.125倍)=蓄積属性値
*モンスターから受けるダメージ
(モンスターの攻撃×ハンターの防御力)÷(ハンターの防御力+80)=攻撃ダメージ
(100-ハンターの耐性値の合計)÷100=耐性軽減
モンスターの攻撃-(攻撃ダメージ×耐性軽減)=最終ダメージ
*コメント
- もんはんさいこー! &br() -- bflbDHdlhA (2011-10-01 11:06:52)
- ;;::: -- takuho (2011-10-01 16:02:06)
- hj -- 名無しさん (2011-10-12 17:41:19)
- モンハンおもろー -- G (2011-12-12 18:23:02)
- 効率よくHRをあげるにはどうしたら良いですか? &br() -- hisa (2012-03-24 21:43:48)
- イャンクックの耳は、弱ると折れる &br() -- 名無しさん (2012-07-04 22:08:15)
- 尻尾が切れると弱くなる &br()なぜカは曲がるとき楽だから「」「」「」「」 -- 名無しさん (2012-07-04 22:16:04)
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&font(#f40){※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は[[掲示板]]で。不要なコメントは随時削除します。}
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