ライトボウガン - (2009/05/02 (土) 10:54:39) の編集履歴(バックアップ)
ライトボウガンデータ
武器名称 | 生産価格 | 攻撃力 | リロード |
反動値 | 使用可能弾種類 | 生産素材 | |||||||
クロスボウガン | 900z | 96 | 普通 |
中 | 通 貫 散 徹 拡 |
6/6/- 1/-/- -/-/- 1/-/- -/-/- |
火 水 電 龍 |
- - - - |
回 毒 麻 睡 |
3/3 3/- 3/- 3/- |
捕 ペ 鬼 硬 |
2 2 - - |
鉄鉱石*4 竜骨(小)*2 |
クロスボウガン改 | 1200z | 102 | 普通 |
中 | 通 貫 散 徹 拡 |
6/6/- 2/-/- 2/-/- 1/-/- 1/-/- |
火 水 電 龍 |
2 - 2 - |
回 毒 麻 睡 |
3/3 3/1 3/1 3/1 |
捕 ペ 鬼 硬 |
2 2 1 1 |
マカライト鉱石*4 鉄鉱石*10 |
ヴァルキリーファイア | 2500z | 108 | やや速い |
中 | 通 貫 散 徹 拡 |
6/6/9 3/3/- 4/-/- 1/1/- -/-/- |
火 水 電 龍 |
3 - - - |
回 毒 麻 睡 |
3/3 -/- -/- 3/1 |
捕 ペ 鬼 硬 |
2 2 - 1 |
雌火竜の鱗*5 雌火竜の甲殻*3 マカライト鉱石*5 爆薬*10 |
スパルタカスファイア | 2600z | 120 | 普通 |
中 | 通 貫 散 徹 拡 |
6/6/9 3/3/3 -/-/- 1/1/- -/-/- |
火 水 電 龍 |
3 - - - |
回 毒 麻 睡 |
3/3 3/1 3/1 -/- |
捕 ペ 鬼 硬 |
2 2 1 - |
火竜の甲殻*3 火竜の鱗*5 マカライト鉱石*5 爆薬*10 |
ショットボウガン・蒼 | 1100z | 108 | やや速い |
中 | 通 貫 散 徹 拡 |
6/6/- 2/-/- 4/4/- 1/-/- 1/-/- |
火 水 電 龍 |
- 3 - - |
回 毒 麻 睡 |
3/3 -/- -/- 3/1 |
捕 ペ 鬼 硬 |
2 2 1 1 |
鉄鉱石*6 竜骨(小)*3 ランポスの鱗*6 ランポスの皮*4 |
ショットボウガン・碧 | 1800z | 114 | やや速い |
中 | 通 貫 散 徹 拡 |
6/6/- 2/-/- 4/4/4 1/-/- 1/-/- |
火 水 電 龍 |
- - 3 - |
回 毒 麻 睡 |
3/3 -/- 3/1 3/1 |
捕 ペ 鬼 硬 |
2 2 1 1 |
鉄鉱石*8 竜骨(小)*4 ゲネポスの鱗*8 ゲネポスの皮*6 |
ショットボウガン・紅 | 2400z | 120 | やや速い |
中 | 通 貫 散 徹 拡 |
6/6/- 2/-/- 4/4/4 1/-/- 1/-/- |
火 水 電 龍 |
3 - - - |
回 毒 麻 睡 |
3/3 3/1 3/1 3/1 |
捕 ペ 鬼 硬 |
2 2 1 1 |
鉄鉱石*10 竜骨(小)*5 イーオスの鱗*10 イーオスの皮*8 |
デザートストーム | 2200z | 108 | 速い |
中 | 通 貫 散 徹 拡 |
6/6/9 3/-/- 4/-/- 1/-/- 1/-/- |
火 水 電 龍 |
- 3 - - |
回 毒 麻 睡 |
3/3 3/1 3/1 3/1 |
捕 ペ 鬼 硬 |
2 2 1 1 |
砂竜の鱗*5 砂竜のヒレ*4 マカライト鉱石*5 鉄鉱石*10 |
ライトボウガン:操作方法
X=通常時武器出し
Y=納銃(歩きながらも可)
X=リロード
R+X+a=武器出しと同時にリロード
a=発射
X+a=近接攻撃
L+十字キー=簡易照準タイプ1(ある程度視点が固定される)
L+(Xorb)=装填弾丸の選択
R=スコープ画面へ移行&解除。アナログパッドで照準移動
スコープ画面で十字キー左右操作でスコープ倍率変更(可変倍率スコープ装着時のみ)
Y=納銃(歩きながらも可)
X=リロード
R+X+a=武器出しと同時にリロード
a=発射
X+a=近接攻撃
L+十字キー=簡易照準タイプ1(ある程度視点が固定される)
L+(Xorb)=装填弾丸の選択
R=スコープ画面へ移行&解除。アナログパッドで照準移動
スコープ画面で十字キー左右操作でスコープ倍率変更(可変倍率スコープ装着時のみ)
特徴
基本戦術
クリティカルヒットについて
ボウガンの弾は弾の種類と飛距離によって攻撃力が変わります。
通常弾は発射直後が最大火力で、貫通弾はある程度の距離で最大火力になり徐々に減衰していきます。
この最大火力の状態をクリティカルヒットといいます。
通常弾は発射直後が最大火力で、貫通弾はある程度の距離で最大火力になり徐々に減衰していきます。
この最大火力の状態をクリティカルヒットといいます。
クリティカルヒットであるかどうかは、モンスターに命中した際のエフェクトの大きさで判別することができます。
コメント
- わかる範囲でライトボウガン作成。
ほぼヘヴィのページをコピペさせていただきました。多謝。 -- 名無しさん (2009-05-02 09:33:19)
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