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ダメージ計算 - (2009/07/12 (日) 14:54:16) のソース

#contents
*モンスターに与えるダメージ
**近接武器の計算式
各ダメージ(1ヒットあたり)の小数点以下は切り捨て
攻撃アクション威力÷100×(攻撃力アップボーナス合計+武器倍率)=基本威力
基本威力×斬れ味修正(攻撃)×当たり方修正×モンスター肉質軽減=攻撃ダメージ
属性値÷10×斬れ味修正(属性)×モンスター肉質軽減=属性ダメージ
攻撃ダメージ+属性ダメージ=基本ダメージ
基本ダメージ×状態倍加=最終ダメージ

***攻撃力アップボーナス
-ボーナス最大数は縦の数5つが最大。
-横に並んでいるものはどれか1つしか取得できない。
|CENTER:優先度|CENTER:1(高)|CENTER:2|CENTER:3(低)|
|CENTER:1(高)|CENTER:スキル「攻撃力アップ【小】」&br()ボーナス値+3|CENTER:スキル「攻撃力アップ【中】」&br()ボーナス値+5|CENTER:スキル「攻撃力アップ【大】」&br()ボーナス値+10|
|CENTER:2||CENTER:力の護符&br()ボーナス値+5||
|CENTER:3||CENTER:力の爪&br()ボーナス値+10||
|CENTER:4|CENTER:鬼人薬/鬼人弾/食事効果(小)&br()ボーナス値+3||CENTER:鬼人薬グレート/食事効果(大)&br()ボーナス値+5|
|CENTER:5(低)|CENTER:怪力の種/鬼人笛&br()ボーナス値+10||CENTER:怪力の丸薬&br()ボーナス値+25|

***近接武器の倍率目安
|CENTER:武器|CENTER:計算式|
|CENTER:大剣|CENTER:攻撃力÷4.8|
|CENTER:ハンマー|CENTER:攻撃力÷5.2|
|CENTER:ランス|CENTER:攻撃力÷2.3|
|CENTER:片手剣|CENTER:攻撃力÷1.4|
|CENTER:双剣|~|

***斬れ味修正
|CENTER:色|CENTER:攻撃力修正|CENTER:属性値修正|
|CENTER:赤|RIGHT:0.5倍|RIGHT:0.25倍|
|CENTER:橙|RIGHT:0.75倍|RIGHT:0.5倍|
|CENTER:黄|RIGHT:1.0倍|RIGHT:0.75倍|
|CENTER:緑|RIGHT:1.125倍|RIGHT:1.0倍|
|CENTER:青|RIGHT:1.25倍|RIGHT:1.0625倍|
|CENTER:白|RIGHT:1.5倍|RIGHT:1.125倍|

***当たり方修正一覧
-斬れ味赤~黄
|CENTER:モーション|CENTER:修正値|
|CENTER:攻撃の出始め|RIGHT:0.3|
|CENTER:通常ヒット|RIGHT:1.0|
|CENTER:剣の中腹でヒット&br()(大剣のみ)|RIGHT:1.05|
|CENTER:攻撃の終わり|RIGHT:0.5|
-斬れ味緑~白
|CENTER:モーション|CENTER:修正値|
|CENTER:攻撃の出始め|RIGHT:1.0|
|CENTER:通常ヒット|RIGHT:1.0|
|CENTER:剣の中腹でヒット&br()(大剣のみ)|RIGHT:1.05|
|CENTER:攻撃の終わり|RIGHT:1.0|

***状態倍加
モンスターが以下の状態の場合に攻撃をするとダメージが倍加します。
|CENTER:状態|CENTER:ダメージ|
|水飲み・食事中|1撃目のみ2倍|
|落とし穴落下中|2倍|
|麻痺中|2倍|
|睡眠中|1撃目のみ3倍|
|擬態中|1撃目のみ3倍|

**状態異常属性計算式
属性値÷10×斬れ味修正(属性、最大1倍)×スキル「状態異常攻撃強化」修正(1.125倍)=蓄積属性値

*モンスターから受けるダメージ
(モンスターの攻撃×ハンターの防御力)÷(ハンターの防御力+80)=攻撃ダメージ
(100-ハンターの耐性値の合計)÷100=耐性軽減
モンスターの攻撃-(攻撃ダメージ×耐性軽減)=最終ダメージ

*コメント
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