距離補正

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距離補正。距離が近いか遠いかでダメージが変わる。 クリティカル距離は威力が高い!! ↓ 1倍 ↓ 1.5倍 (クリティカル距離) ↓ 1倍 ↓ 0.8倍 ↓ 0.5倍 &u(){クリ距離は守ろう。常識。} 稀にクリ距離からちょっと外れるぐらいなら、動く相手じゃしょうがないこともあるだろう。 クリ距離は結構狭い。 ただ補正倍率について、選民は基本 そのクリ距離を維持するように立ち回るべきなのであって、 ↓ 0.67倍 ↓ 1.0倍 (クリティカル距離) ↓ 0.67倍 ↓ 0.53倍 ↓ 0.33倍 と頭の片隅に入れておいた方が無難。 長距離時のダメージの低さに注目。 ダメージ半分ってことは、10分掛かるのが20分になる。 ダメージ1/3は目も当てられない。 後半ビンのストック切れなども考慮すると、討伐時間はもっと長くかかるだろう。 具体的なクリティカル距離について、[[貫通]]、[[連射]]、[[拡散]]で多少異なる。 目安はガイド(赤い線)の頂点付近。 クリ距離だと黄色い光が大きいので何となく分かる。やって覚えれ。 つ[[クリ距離講座]] 厳密には発射からの”距離”でなく”時間”で計算しているらしく、 一時的に矢が止まる貫通ヒット時は、少しクリ距離が近くなる現象が起きる。
距離補正。距離が近いか遠いかでダメージが変わる。 クリティカル距離は威力が高い!! ↓ 1倍 ↓ 1.5倍 (クリティカル距離) ↓ 1倍 ↓ 0.8倍 ↓ 0.5倍 &u(){クリ距離は守ろう。常識。} 稀にクリ距離からちょっと外れるぐらいなら、動く相手じゃしょうがないこともあるだろう。 クリ距離は結構狭い。 ただ補正倍率について、選民は基本 そのクリ距離を維持するように立ち回るべきなのであって、 ↓ 0.67倍 ↓ 1.0倍 (クリティカル距離) ↓ 0.67倍 ↓ 0.53倍 ↓ 0.33倍 と頭の片隅に入れておいた方が無難。 長距離時のダメージの低さに注目。 ダメージ半分ってことは、10分掛かるのが20分になる。 ダメージ1/3は目も当てられない。 後半ビンのストック切れなども考慮すると、討伐時間はもっと長くかかるだろう。 具体的なクリティカル距離について、[[貫通]]、[[連射]]、[[拡散]]で多少異なる。 目安はガイド(赤い線)の頂点付近。 クリ距離だと黄色い光が大きいので何となく分かる。やって覚えれ。 つ[[クリ距離講座]] 厳密には発射からの”距離”でなく”時間”で計算しており、 一時的に矢が止まる貫通ヒット時は、少しクリ距離が近くなる現象が起きる。

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