//ページ名を[[曲射]]に変えませんか? ソロや状態異常面で優秀な「爆裂」 パーティープレイでも使いやすい「集中」 地r…巨大モンスやザコに有利な「放散」 パーティープレイで爆裂と放散を使う場合も 味方を巻き込まなきゃどうでも良い。 &u(){発射後の硬直が大きいことと、弱点部位を狙いにくいことがあって} &u(){普段は率先して使われることはない。} 曲射ばかり撃っていると[[曲射厨>地雷ハンター]]と呼ばれたりする。 落ちてくる矢の[[モーション値]]はどの種類の曲射でも溜め3では、およその威力61。 連射LV4、溜め3、距離補正1.0倍の威力は約31。よって二回分と大差ない。 寧ろ隙の大きさや、弱点の狙いにくさの分、実戦火力は下がってるはず。 しかも[[連射強化>通常弾・連射矢UP]]などが乗らない。 更には、クリ距離の1.5倍が曲射にはない。上記の連射でクリ距離だと威力は約46。 曲射との差は1.3倍ちょっと。 あれ?曲射ってそこまで威力高くなくね? 沢山の矢の雨が振るけど一本辺りの矢ダメージは低い。 爆発するけど[[大タル爆弾]]のような肉質無視ではなさそう。 火力に関しては見掛け倒しに近い。 しかし、拡散・貫通弓にとっての集中や爆裂は、弱点ピンポイントで狙える貴重な攻撃手段。 更に[[距離補正]]が乗らないことは逆に、敵側が遠くに行ってしまったときには有効と言える。 [[ドボルベルク]]などの高い位置に弱点がある敵に対しては、集中曲射が有効だったりもする。 爆裂曲射の一本辺りの状態異常値は高く、ソロの睡眠爆破で役立つだろう。 狙いにくいめまい効果は兎も角として、スタミナ削りの効果は忘れてはいけない。 実際のところ、相手の行動を先読みしてあらかじめ予測地点に 曲射を撃つ「置き曲射」などの技術が存在し、一部の選民は活用している。 このような用途・強みがあるため、けっして弱い要素ではないと思われる。 弓のメインしてこそ使われていないが、 現在のところ研究の余地がある新要素であるため、いろいろな可能性を秘めていると言える。 ----
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