距離補正

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距離補正」を以下のとおり復元します。
距離補正。距離が近いか遠いかでダメージが変わる。
クリティカル距離は威力が高い!!

↓ 1倍
↓ 1.5倍 (クリティカル距離)
↓ 1倍
↓ 0.8倍
↓ 0.5倍

&u(){クリ距離は守ろう。常識。}
稀にクリ距離からちょっと外れるぐらいなら、動く相手じゃしょうがないこともあるだろう。
クリ距離は結構狭い。

ただ補正倍率について、選民は基本
そのクリ距離を維持するように立ち回るべきなのであって、

↓ 0.67倍
↓ 1.0倍 (クリティカル距離)
↓ 0.67倍
↓ 0.53倍
↓ 0.33倍

と頭の片隅に入れておいた方が無難。
長距離時のダメージの低さに注目。
ダメージ半分ってことは、10分掛かるのが20分になる。
ダメージ1/3は目も当てられない。
後半ビンのストック切れなども考慮すると、討伐時間はもっと長くかかるだろう。

具体的なクリティカル距離について、[[貫通]]、[[連射]]、[[拡散]]で多少異なる。
目安はガイド(赤い線)の頂点付近。
クリ距離だと黄色い光が大きいので何となく分かる。やって覚えれ。
つ[[クリ距離講座]]

厳密には発射からの”距離”でなく”時間”で計算しているらしく、
一時的に矢が止まる貫通ヒット時は、少しクリ距離が近くなる現象が起きる。

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