モーション値

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モーション値」を以下のとおり復元します。
連射LV1でも連射LV3でもモーション値に大差はないように見えて
狩り中に溜めないプレイを考えるにも、実際は[[溜め倍率]]の方が重要。

[[連射]]、[[貫通]]、[[拡散]]のモーション値を比較して
貫通の合計モーション値の高さを知っても、
実際は弱点部位に狙いが集中する/しない差の方が重要。

…というのもあって、このモーション値を詳しく知ったところで
狩り効率が激変するということはない。

ただし、連射の上部一個の値が馬鹿でかいのと
拡散はやっぱり中央の値が高いってことと、
それぞれのLV3やLV4、LV5が大差ないことと、
矢切りの蓄積値の低さは覚えておいて損は無い。

[[曲射について]]は、[[距離補正]]や[[溜め倍率]]が乗らない為、
下記表だけで曲射の火力を頭に入れないこと。

Q「睡眠ビン付けて矢切りで睡眠狙いしてもいいよね」
A「状態異常蓄積値2でやりたいならどうぞ。10秒で5回復されるがな。」

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&bold(){連射}(矢が複数なら上から順に)
|射撃Lv|威力値|状態異常蓄積値|
|LV1|12|13|
|LV2|12+4|7+7|
|LV3|12+4+3|5+5+5|
|LV4|12+4+3+2|4+4+4+4|
|LV5|12+4+3+3|4+4+4+4|

&bold(){貫通}
|射撃Lv|威力値|状態異常蓄積値|
|LV1|6×3|5×3|
|LV2|6×4|4×4|
|LV3|6×5|4×5|
|LV4|6×5|4×5|
|LV5|6×5|4×5|

&bold(){拡散}(矢が複数なら左から順に)
|射撃Lv|威力値|状態異常蓄積値|
|LV1|4+5+4|5+5+5|
|LV2|5+5+5|6+6+6|
|LV3|4+5+5+5+4|4+4+4+4+4|
|LV4|4+5+6+5+4|4+4+4+4+4|
|LV5|5+5+6+5+5|4+4+4+4+4|

&bold(){曲射}
|曲射|威力値|めまい値|
|放散型|6+7×5|3×5|
|集中型|6+7×5|4×5|
|爆裂型|6+35|20|

&bold(){矢切り}
|矢切り|モーション値|状態異常蓄積値|
|1段目|10|2|
|2段目|24|2|
※MHP2Gの値だけど、まぁどうせ同じだよね。
※曲射の状態異常蓄積値は不明。
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・[[ダメージ計算]]
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