「当たらなければどうということはない!」
スキル詳細
スキル名 |
スキル系統 |
必要値 |
スキル効果 |
回避性能+1 |
回避性能 |
10 |
回避行動時の無敵時間が10/30秒になる |
回避性能+2 |
15 |
回避行動時の無敵時間が12/30秒になる |
※このスキルがない場合の無敵時間は6/30秒、無敵開始は前転開始時から
解説
敵の攻撃を避ける瞬間の無敵時間を少しだけ伸ばす。
少しだけと言っても、あるのと無いのとではかなり違った感覚が得られる。
一見、数値上だと結局無敵が短いように見えるが、
持続5/30秒の攻撃を、無敵6/30秒の回避行動で避ける場合、
回避ボタンを相手の攻撃直前1/30秒~ぴったりで押さないと駄目だが、
持続5/30秒の攻撃を、無敵12/30秒の回避行動で避ける場合なら、
回避ボタンを相手の攻撃直前7/30秒~ぴったりの間ならいつでも押せば回避できる。
無敵時間が2倍になった場合の体感得られる効果は2倍以上である。はず。
だから回避も安定しやすい。
どちらかというと近接武器の方が恩恵を得られることが多いため、
弓で活かせる機会はあまり多くない。
某スレではこのスキルを付けている弓使いは
地雷と呼ばれることもあるとかないとか。
これ付けてるのに被弾してるとかなんとか。
ただし
拡散弓の場合は剣士とほぼ同じ距離で戦うため割と重要になる。
持続時間が6/30秒を超えるような咆哮を回避したり、
相手接近時に弓をいつもより撃ち、危ない間合いで回避したり。
このスキルを生かせば攻撃チャンスは少なからず上がる。
…けどそれだけの為なら攻撃スキルで良い。
選民でさえノーダメでいつも狩りを終えるとは限りませんし、やっぱり回避安定させる為に使おう。
回復薬グレートを数回使ったならもう恩恵あると思うよ。
+1と+2のどちらが良いのかという話ならば、
そもそもこのスキルは無くても十分。+1でも十分。
でも回避性能が欲しいと思ったならば+2まで有用なことが一番多いでしょう。
ただ無理に他スキルを犠牲にしたり、神おまを引いてまで+2にする必要はありません。
回避距離UPも回避の無敵と関係がある為、組み合わせると無敵がやばい。
防具
- ドーベル
- ベリオS
- ナルガU
- ナルガS
- ラングロS
- マギュルS
- ウルクS
※上位装備のみ
装飾品
名称 |
効果 |
スロット |
回避珠【1】 |
回避性能+1・体力-1 |
○-- |
回避珠【2】 |
回避性能+3・体力-1 |
○○- |
- マギュルとか猫火事場の防御力調整にしか使ってないわ
そもそも回避性能自体竹弓しか使ってない -- (名無しさん) 2011-05-09 19:26:18
- アシラたん中級タイム出すがティガ辺りで被弾しまくるためこれつけてる私は地雷なのね…
いやまじてこれあるとさ回避安定しまくりなのよ
はっ…これがゆとりなのか… -- (名無しさん) 2011-05-15 17:43:02
- いや実際ティガやディア相手のとき
突進の直前に1発打ち込んでからギリギリ回避出来るようになる分
攻撃回数はかなり増えてる→火力upに繋がるし
回避性能付けてること自体が地雷にはならんでしょ
敢えて言えばガンナーのくせに被弾しまくるヤツが地雷 -- (名無しさん) 2011-10-05 10:00:20
- 回避性能あれば火力UPとか言ってる時点でちんこ -- (名無しさん) 2011-10-05 16:16:39
- まずティガの突進ごとき避けることができないっていうのが問題だな
腕下もぐれよ -- (名無しさん) 2011-10-09 19:13:09
- ↑2のコメントが小学生すぎるw
選民ならもうちょい意義あるコメしろよ
↑1くらいのまともなコメすら出来ないとか -- (名無しさん) 2011-10-10 01:51:50
- ↑そのコメントは意義があるのか? -- (名無しさん) 2011-10-10 05:01:13
- 最近他のページでもどうでもいい揚げ足レス増えてるが
意義あるコメがどうとか説教し出すあたり
「ネタわからない」だったり「スルーできない」中学生っぽいな -- (名無しさん) 2011-10-10 14:07:15
- 逆に、大人なのにゲームのwikiでコメントしてるのって・・ -- (名無しさん) 2012-01-01 18:47:29
- ちんこ -- (名無しさん) 2013-07-26 19:06:57
最終更新:2011年03月27日 11:40