ダメージ計算式(MHW無印)

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現行作品は[[こちら>ダメージ計算式]] ///バックアップ用のページです。 ///旧時代の歴史を残す意図で残しています ///アイスボーンを買わない無印Ver.10.11以降の攻略ではありませんので ///その手の対応編集はしないでください ---- ざっくり書くと  攻撃力 × モーション値% × 肉質% 属性ダメは  属性値の1/10 × 肉質% ここに補正がたくさんかかるだけ MHWダメージシミュレータ http://kuroyonhon.com/mhw/d/dame.php ---- **弓のダメージ計算 &u(){与ダメージ=[物理ダメージ]+[属性ダメージ]+[肉質無視ダメージ]} #size(11){ [物理ダメージ]=[&color(#000000,#f4cccc){[攻撃力]}&color(#000000,#d9ead3){*モーション値/100*肉質/100}&color(#000000,#fff2cc){*会心補正*ビン補正*距離補正*状態異常補正*怒り補正*全体防御率}] [属性ダメージ]=[&color(#000000,#d9d2e9){[属性値]}&color(#000000,#d9ead3){*溜め補正*肉質/100}&color(#000000,#fff2cc){*状態異常補正*怒り補正*全体防御率}] ※[]で小数点以下を四捨五入 ※&color(#000000,#f4cccc){攻撃力}は下記&color(#000000,#f4cccc){同色}の合計 ※&color(#000000,#d9d2e9){属性値}は下記&color(#000000,#d9d2e9){同色}の合計 } ---- **物理ダメージ #size(11){ |BGCOLOR(#f4cccc):武器基礎攻撃力+[[カスタム強化]]|武器のスペック&br()基礎攻撃力はいわゆる武器倍率のこと(表示攻撃力を武器係数1.2(弓の場合)で割った数値)&br()最終強化で大よそ150~210前後| |BGCOLOR(#f4cccc):×[[弾>通常弾・通常矢強化]][[強>貫通弾・竜の一矢強化]][[化>散弾・剛射撃強化]](対応した行動時1.1倍)&br()×[[特殊射撃強化]](カズヤ限定1.1倍or1.2倍)&br()×[[無属性強化]](無属性弓限定で無条件1.1倍)&br()×[[ネコの射撃術>食事スキル]](通常矢1.1倍)&br()×[[回避の装衣>特殊装具]](直前回避成功後20秒1.3倍)&br()×笛の攻撃旋律(1.1/1.15/1.2倍)|下記の加算補正にこの倍率は掛からない&br()計算的に武器そのものを強化してるような感じ&br()加算補正に乗らないのでダメージ倍率は書いてある数値より少し落ちる&br()今作どれも発動してないって状況も多いのでは| |BGCOLOR(#f4cccc):+スキル「[[攻撃]]」(例えばLv4で+12)&br()+その他[[フルチャージ]]などの加算スキル&br()+[[食事の肉(攻撃力UP)>食事スキル]](小5、中10、大15)&br()+[[爪>力の爪]][[護符>力の護符]](合わせて+15)&br()+[[鬼人薬]](乙るまで+5、Gは+7)&br()+[[怪力の種]](3分間+10)&br()+[[鬼人の粉塵]](種とは別枠)(3分間+10)&br()+ネコの短期催眠術(10分間+9)|加算補正&br()計算的にハンターを強化してるような感じ&br()[[キノコ大好き]]のニトロダケ=鬼人薬 扱い&br()怪力の丸薬(20秒間+25)は怪力の種と同枠&br()それ以外は全て加算で被らない&br()爪護符飯薬で狙わなくても+30~40は確保できる| |BGCOLOR(#d9ead3):×[[モーション値]]÷100(→[[モーション値]])|通常矢や剛射なら矢1本辺り大よそ10÷100=0.1倍程度| |BGCOLOR(#d9ead3):×肉質÷100(→[[狩猟情報]])|各種モンスターの部位依存&br()弱点なら肉質50÷100=0.5倍程度&br()非弱点なら肉質10÷100=0.1倍程度になる&br()打撃、斬撃、弾の3種があるが弾を見ればいい| |BGCOLOR(#fff2cc):×会心補正(会心しなければ1.0倍)|会心時1.25倍&br()マイナス会心時0.75倍&br()[[超会心]]で倍率変更| |BGCOLOR(#fff2cc):×ビン補正(ビン無しで1.0倍)|[[強撃ビン]]1.35倍&br()[[接撃ビン]]1.2倍| |BGCOLOR(#fff2cc):×[[距離補正]](射程内なら基本的に1.0倍)|密着時0.8倍&br()射程ギリギリ時0.2倍&br()心眼か接撃ビンで密着時1.0倍| |BGCOLOR(#fff2cc):×状態異常補正(無ければ1.0倍)|眠っていると2倍&br()麻痺だと1.1倍?| |BGCOLOR(#fff2cc):×怒り補正(無ければ1.0倍)|モンスターによっては存在1.1倍| |BGCOLOR(#fff2cc):×全体防御率(無ければ1.0倍)|今作の詳細不明&br()存在しない?| } ---- **属性ダメージ #size(11){ |BGCOLOR(#d9d2e9):属性強化した上の武器の属性値÷10|上限いっぱいまで増やした時は少し特殊→[[属性値の上限]]&br()強化した属性武器は大よそ300~500÷10=30~50| |BGCOLOR(#d9d2e9):×属性会心補正(発動しない場合1.0倍)|[[会心撃【属性】]]発動かつ会心時限定1.35倍| |BGCOLOR(#d9ead3):×溜め補正(→[[モーション値]])|通常矢や剛射なら大よそ0.5倍~1.1倍程度| |BGCOLOR(#d9ead3):×肉質÷100(→[[狩猟情報]])|各種モンスターの部位依存&br()弱点属性の弱点部位なら大よそ30÷100=0.3倍程度&br()弱点部位じゃなくとも割と20÷100=0.2倍程度はある&br()弱点属性じゃなければ0倍も多い| |BGCOLOR(#fff2cc):×状態異常補正(無ければ1.0倍)|眠っていると2倍&br()麻痺だと1.1倍?| |BGCOLOR(#fff2cc):×怒り補正(無ければ1.0倍)|モンスターによっては存在1.1倍| |BGCOLOR(#fff2cc):×全体防御率(無ければ1.0倍)|今作の詳細不明&br()存在しない?| } ---- **肉質無視ダメージ #size(11){ [[毒ビン]]、[[爆破ビン]](爆破属性)、[[大タル爆弾G]] 大砲や落石といったものは上記とは別枠の肉質無視ダメージ 状態異常時の補正は掛かる 下位→上位でダメージが上がる } ---- **過去作からの変更点 &u(){過去作からのプレイヤーは&bold(){見ておくの推奨}} &u(){割と色々変わってます} #region(変更点まとめ) 変更点まとめ ***小数点以下は四捨五入 以前は小数点以下関係なんて全て切り捨てばかりで 何度も切り捨てが行われていたダメージ計算だったが 今作は基本的に全て四捨五入する 強化した攻撃力を四捨五入してから、各種補正を掛ける 強化した属性値を四捨五入してから、各種補正を掛ける 更にそれらを各々四捨五入して、後に加算する 連携と矢の数でダメージを重ねていく関係で ダメージ1の差なのだが重みはとても大きい ***溜め補正の削除と実質継続 通常、剛射、カズヤなど各行動の各溜め段階ごとに [[モーション値]]と属性の溜め補正が設定されている 物理計算では溜め補正という掛け算は行われない 属性攻撃は溜め段階ごとに溜め補正を設定している 少し紛らわしいが行動毎に色々決まってる感じ [[モーション値]]のページを見れば理解できるはず ***物理補正の数値の軒並み低下 過去作の数値を見比べていくと 物理補正は軒並み数値が低下している (代わりに連携面で強化) (属性面は据置) [[無属性強化]]や[[属性値の上限]]の関係で 他武器種が無属性ゲームしている中で 結果、弓だけスタイリッシュ属性ゲーしてる ***距離補正の簡易化 以前まではクリ距離時に1.5倍だったが 今作は射程内殆どの間合いで1.0倍であり 実質的にクリ距離が無くなった感じになった ***乗算スキルの掛かる位置の統一 [[通常>通常弾・通常矢強化]]、[[散弾>散弾・剛射撃強化]]等の弾強化スキルが 護符爪や薬、飯の加算補正の&bold(){前}の 素の武器攻撃力に乗るようになった (つまり爪護符飯薬に1.1倍が乗らない) 属性武器のような素の火力が低い武器だと 倍率そのものは1.1倍でも… 180×1.1+40≒(180+40)×1.08 実質1.08倍程度に効果が落ちる ***強撃ビン、接撃ビン [[強撃ビン]]は倍率1.5倍から大よそ1.35倍に低下 [[接撃ビン]]は倍率1.0倍から大よそ1.2倍に増加 強撃ビン1.5倍というトンでも補正が弱体化 ビンの調合数も1個固定になっているので 調合ありの合計数も60本と少なくなっている ***加算補正の重ね掛け化 加算に加算を重ねるようになった 以前は猫飯を食うと薬は要らないとか そういうのがあった ***物理+属性に掛かっていた補正 以前は物理と属性を加算した後に 怒り補正、全体防御率、睡眠2倍を乗算していたが 今作はそれぞれ別途乗算してから加算する 四捨五入する上の数値の影響はあるが 遊ぶ上ではあんまり関係ない ***旧選民wiki ダメージ計算の項 https://www44.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/263.html
現行作品は[[こちら>ダメージ計算式]] ///バックアップ用のページです。 ///アイスボーンを買わない無印Ver.10.11以降の攻略ではありませんので ///その手の対応編集はしないでください ---- ざっくり書くと  攻撃力 × モーション値% × 肉質% 属性ダメは  属性値の1/10 × 肉質% ここに補正がたくさんかかるだけ MHWダメージシミュレータ http://kuroyonhon.com/mhw/d/dame.php ---- **弓のダメージ計算 &u(){与ダメージ=[物理ダメージ]+[属性ダメージ]+[肉質無視ダメージ]} #size(11){ [物理ダメージ]=[&color(#000000,#f4cccc){[攻撃力]}&color(#000000,#d9ead3){*モーション値/100*肉質/100}&color(#000000,#fff2cc){*会心補正*ビン補正*距離補正*状態異常補正*怒り補正*全体防御率}] [属性ダメージ]=[&color(#000000,#d9d2e9){[属性値]}&color(#000000,#d9ead3){*溜め補正*肉質/100}&color(#000000,#fff2cc){*状態異常補正*怒り補正*全体防御率}] ※[]で小数点以下を四捨五入 ※&color(#000000,#f4cccc){攻撃力}は下記&color(#000000,#f4cccc){同色}の合計 ※&color(#000000,#d9d2e9){属性値}は下記&color(#000000,#d9d2e9){同色}の合計 } ---- **物理ダメージ #size(11){ |BGCOLOR(#f4cccc):武器基礎攻撃力+[[カスタム強化]]|武器のスペック&br()基礎攻撃力はいわゆる武器倍率のこと(表示攻撃力を武器係数1.2(弓の場合)で割った数値)&br()最終強化で大よそ150~210前後| |BGCOLOR(#f4cccc):×[[弾>通常弾・通常矢強化]][[強>貫通弾・竜の一矢強化]][[化>散弾・剛射撃強化]](対応した行動時1.1倍)&br()×[[特殊射撃強化]](カズヤ限定1.1倍or1.2倍)&br()×[[無属性強化]](無属性弓限定で無条件1.1倍)&br()×[[ネコの射撃術>食事スキル]](通常矢1.1倍)&br()×[[回避の装衣>特殊装具]](直前回避成功後20秒1.3倍)&br()×笛の攻撃旋律(1.1/1.15/1.2倍)|下記の加算補正にこの倍率は掛からない&br()計算的に武器そのものを強化してるような感じ&br()加算補正に乗らないのでダメージ倍率は書いてある数値より少し落ちる&br()今作どれも発動してないって状況も多いのでは| |BGCOLOR(#f4cccc):+スキル「[[攻撃]]」(例えばLv4で+12)&br()+その他[[フルチャージ]]などの加算スキル&br()+[[食事の肉(攻撃力UP)>食事スキル]](小5、中10、大15)&br()+[[爪>力の爪]][[護符>力の護符]](合わせて+15)&br()+[[鬼人薬]](乙るまで+5、Gは+7)&br()+[[怪力の種]](3分間+10)&br()+[[鬼人の粉塵]](種とは別枠)(3分間+10)&br()+ネコの短期催眠術(10分間+9)|加算補正&br()計算的にハンターを強化してるような感じ&br()[[キノコ大好き]]のニトロダケ=鬼人薬 扱い&br()怪力の丸薬(20秒間+25)は怪力の種と同枠&br()それ以外は全て加算で被らない&br()爪護符飯薬で狙わなくても+30~40は確保できる| |BGCOLOR(#d9ead3):×[[モーション値]]÷100(→[[モーション値]])|通常矢や剛射なら矢1本辺り大よそ10÷100=0.1倍程度| |BGCOLOR(#d9ead3):×肉質÷100(→[[狩猟情報]])|各種モンスターの部位依存&br()弱点なら肉質50÷100=0.5倍程度&br()非弱点なら肉質10÷100=0.1倍程度になる&br()打撃、斬撃、弾の3種があるが弾を見ればいい| |BGCOLOR(#fff2cc):×会心補正(会心しなければ1.0倍)|会心時1.25倍&br()マイナス会心時0.75倍&br()[[超会心]]で倍率変更| |BGCOLOR(#fff2cc):×ビン補正(ビン無しで1.0倍)|[[強撃ビン]]1.35倍&br()[[接撃ビン]]1.2倍| |BGCOLOR(#fff2cc):×[[距離補正]](射程内なら基本的に1.0倍)|密着時0.8倍&br()射程ギリギリ時0.2倍&br()心眼か接撃ビンで密着時1.0倍| |BGCOLOR(#fff2cc):×状態異常補正(無ければ1.0倍)|眠っていると2倍&br()麻痺だと1.1倍?| |BGCOLOR(#fff2cc):×怒り補正(無ければ1.0倍)|モンスターによっては存在1.1倍| |BGCOLOR(#fff2cc):×全体防御率(無ければ1.0倍)|今作の詳細不明&br()存在しない?| } ---- **属性ダメージ #size(11){ |BGCOLOR(#d9d2e9):属性強化した上の武器の属性値÷10|上限いっぱいまで増やした時は少し特殊→[[属性値の上限]]&br()強化した属性武器は大よそ300~500÷10=30~50| |BGCOLOR(#d9d2e9):×属性会心補正(発動しない場合1.0倍)|[[会心撃【属性】]]発動かつ会心時限定1.35倍| |BGCOLOR(#d9ead3):×溜め補正(→[[モーション値]])|通常矢や剛射なら大よそ0.5倍~1.1倍程度| |BGCOLOR(#d9ead3):×肉質÷100(→[[狩猟情報]])|各種モンスターの部位依存&br()弱点属性の弱点部位なら大よそ30÷100=0.3倍程度&br()弱点部位じゃなくとも割と20÷100=0.2倍程度はある&br()弱点属性じゃなければ0倍も多い| |BGCOLOR(#fff2cc):×状態異常補正(無ければ1.0倍)|眠っていると2倍&br()麻痺だと1.1倍?| |BGCOLOR(#fff2cc):×怒り補正(無ければ1.0倍)|モンスターによっては存在1.1倍| |BGCOLOR(#fff2cc):×全体防御率(無ければ1.0倍)|今作の詳細不明&br()存在しない?| } ---- **肉質無視ダメージ #size(11){ [[毒ビン]]、[[爆破ビン]](爆破属性)、[[大タル爆弾G]] 大砲や落石といったものは上記とは別枠の肉質無視ダメージ 状態異常時の補正は掛かる 下位→上位でダメージが上がる } ---- **過去作からの変更点 &u(){過去作からのプレイヤーは&bold(){見ておくの推奨}} &u(){割と色々変わってます} #region(変更点まとめ) 変更点まとめ ***小数点以下は四捨五入 以前は小数点以下関係なんて全て切り捨てばかりで 何度も切り捨てが行われていたダメージ計算だったが 今作は基本的に全て四捨五入する 強化した攻撃力を四捨五入してから、各種補正を掛ける 強化した属性値を四捨五入してから、各種補正を掛ける 更にそれらを各々四捨五入して、後に加算する 連携と矢の数でダメージを重ねていく関係で ダメージ1の差なのだが重みはとても大きい ***溜め補正の削除と実質継続 通常、剛射、カズヤなど各行動の各溜め段階ごとに [[モーション値]]と属性の溜め補正が設定されている 物理計算では溜め補正という掛け算は行われない 属性攻撃は溜め段階ごとに溜め補正を設定している 少し紛らわしいが行動毎に色々決まってる感じ [[モーション値]]のページを見れば理解できるはず ***物理補正の数値の軒並み低下 過去作の数値を見比べていくと 物理補正は軒並み数値が低下している (代わりに連携面で強化) (属性面は据置) [[無属性強化]]や[[属性値の上限]]の関係で 他武器種が無属性ゲームしている中で 結果、弓だけスタイリッシュ属性ゲーしてる ***距離補正の簡易化 以前まではクリ距離時に1.5倍だったが 今作は射程内殆どの間合いで1.0倍であり 実質的にクリ距離が無くなった感じになった ***乗算スキルの掛かる位置の統一 [[通常>通常弾・通常矢強化]]、[[散弾>散弾・剛射撃強化]]等の弾強化スキルが 護符爪や薬、飯の加算補正の&bold(){前}の 素の武器攻撃力に乗るようになった (つまり爪護符飯薬に1.1倍が乗らない) 属性武器のような素の火力が低い武器だと 倍率そのものは1.1倍でも… 180×1.1+40≒(180+40)×1.08 実質1.08倍程度に効果が落ちる ***強撃ビン、接撃ビン [[強撃ビン]]は倍率1.5倍から大よそ1.35倍に低下 [[接撃ビン]]は倍率1.0倍から大よそ1.2倍に増加 強撃ビン1.5倍というトンでも補正が弱体化 ビンの調合数も1個固定になっているので 調合ありの合計数も60本と少なくなっている ***加算補正の重ね掛け化 加算に加算を重ねるようになった 以前は猫飯を食うと薬は要らないとか そういうのがあった ***物理+属性に掛かっていた補正 以前は物理と属性を加算した後に 怒り補正、全体防御率、睡眠2倍を乗算していたが 今作はそれぞれ別途乗算してから加算する 四捨五入する上の数値の影響はあるが 遊ぶ上ではあんまり関係ない ***旧選民wiki ダメージ計算の項 https://www44.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/263.html

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