「氷耐性」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
氷耐性 - (2019/11/16 (土) 06:53:04) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
&bold(){カーナ倒してからアイスボーン感なくね?凍て地に行かなくなるし}
|説明|>|スキルレベル|
|プレイヤーの氷耐性を上げる。&br()レベルが上がると防御力にも&br()影響がある。|Lv1|氷耐性+6|
|~|Lv2|氷耐性+12|
|~|Lv3|氷耐性+20、防御力+10|
----
**氷やられについて
#size(11){スタミナ消費が大きく増える
消費量は大よそ倍加
効果時間など要検証
ころりんによる時間短縮はあるが
その為のスタミナが足りないのでウチケシの実を使うの推奨
凍て地だと[[ティガ>ティガレックス]]や[[バフバロ]]も誘発してくる
凍て地の温泉に浸かると早く回復するネタがある
}
----
**火水雷氷龍の耐性スキル共通
#size(11){防具そのものの耐性に加算する
[[食事スキル]]の野菜飯も加算する
合計耐性20まで到達で「〇〇やられ」を無効
旧作と違い20未満時のやられ軽減は一切ない
耐性値に応じて属性ダメージを軽減できる
更におまけでLv3だと防御+10が付く
特に[[マルチ時のスキル]]として重宝される
耐性値20に到達できるかの影響が大きく
防具や飯で20到達するなら価値は下がる
現実的にダメージ軽減効果は「おまけ」ぐらいに思って良い
ただ、モンスターの属性攻撃はモンスターの持つ必殺技や
強化状態での攻撃になるので、ワンパン事故を減らせる意味も十分ある
耐性30だと30%カット、耐性100だと100%カットできているらしいが
MHWのモンスターの攻撃は物理+属性でダメージ計算しているらしく
属性だけカットしても思ったほどダメージ軽減できないこともある
///編集者未検証なので詳細あれば「らしい」の削除お願い
防具の弱点・耐性は"ほぼ"素材モンスターの弱点・耐性なので
防具とモンスターの情報を眺めて並行で覚えていこう
}
----
**効果詳細・解説
弓を撃つだけでスタミナ消費
溜め段階を上げる為の連打でスタミナ消費
その行動をキャンセルするCSでスタミナ消費
とにかく氷やられ中は弓は攻撃できなくなる
氷やられは[[死中に活]]による対策もある
氷耐性よりも攻撃的な使い方が可能で
面白い1スロスキルなのでそちらも使ってみよう
弓以外の他武器種だとやられ対策は重要じゃなかったりする
そして[[イヴェルカーナ]]で即死したり
[[クラッチクロー]]でスタミナを切らせる
----
**歴史
***MHW無印(下位~上位)
耐性スキルは[[火耐性]]のみでいい
ただし[[レイギエナ]]戦では大きく機能する
***MHW:IB(マスター)
属性の偏りは改善…とはいうものの
氷系モンスターはそこまで増えなかった感
凍て地にも行かなくなっていく
&u(){アイスボーンとは何だったのか}
4スロ装飾品で発動しやすくなった
耐性珠Ⅱはシナリオ初期から揃っていく
耐性珠Ⅲを揃えるなら歴戦マラソン必須
[[カーナ>イヴェルカーナ]]戦で即死を防ぐ為に欲しくなったりする
----
**防具
----
**護石
----
**装飾品
・耐氷珠Ⅰ【1】(レア度5)
・耐氷珠Ⅱ【4】IB(レア度9)
・耐氷珠Ⅲ【4】IB(レア度11)
----
#comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)
&bold(){カーナ倒してからアイスボーン感なくね?凍て地に行かなくなるし}
|説明|>|スキルレベル|
|プレイヤーの氷耐性を上げる。&br()レベルが上がると防御力にも&br()影響がある。|Lv1|氷耐性+6|
|~|Lv2|氷耐性+12|
|~|Lv3|氷耐性+20、防御力+10|
----
**氷やられについて
#size(11){スタミナ消費が大きく増える
消費量は大よそ倍加
効果時間など要検証
ころりんによる時間短縮はあるが
その為のスタミナが足りないのでウチケシの実を使うの推奨
凍て地だと[[ティガ>ティガレックス]]や[[バフバロ]]も誘発してくる
凍て地の温泉に浸かると早く回復するネタがある
}
----
**火水雷氷龍の耐性スキル共通
#size(11){防具そのものの耐性に加算する
[[食事スキル]]の野菜飯も加算する
合計耐性20まで到達で「〇〇やられ」を無効
旧作と違い20未満時のやられ軽減は一切ない
耐性値に応じて属性ダメージを軽減できる
更におまけでLv3だと防御+10が付く
特に[[マルチ時のスキル]]として重宝される
耐性値20に到達できるかの影響が大きく
防具や飯で20到達するなら価値は下がる
現実的にダメージ軽減効果は「おまけ」ぐらいに思って良い
ただ、モンスターの属性攻撃はモンスターの持つ必殺技や
強化状態での攻撃になるので、ワンパン事故を減らせる意味も十分ある
耐性30だと30%カット、耐性100だと100%カットできているらしいが
MHWのモンスターの攻撃は物理+属性でダメージ計算しているらしく
属性だけカットしても思ったほどダメージ軽減できないこともある
///編集者未検証なので詳細あれば「らしい」の削除お願い
防具の弱点・耐性は"ほぼ"素材モンスターの弱点・耐性なので
防具とモンスターの情報を眺めて並行で覚えていこう
}
----
**効果詳細・解説
弓を撃つだけでスタミナ消費
溜め段階を上げる為の連打でスタミナ消費
その行動をキャンセルするCSでスタミナ消費
とにかく氷やられ中は弓は攻撃できなくなる
氷やられは[[死中に活]]による対策もある
氷耐性よりも攻撃的な使い方が可能で
面白い&bold(){1スロスキル}なのでそちらも使ってみよう
弓以外の他武器種だとやられ対策は重要じゃなかったりする
そして[[イヴェルカーナ]]で即死したり
[[クラッチクロー]]でスタミナを切らせる
----
**歴史
***MHW無印(下位~上位)
耐性スキルは[[火耐性]]のみでいい
ただし[[レイギエナ]]戦では大きく機能する
***MHW:IB(マスター)
属性の偏りは改善…とはいうものの
氷系モンスターはそこまで増えなかった感
凍て地にも行かなくなっていく
&s(){アイスボーンとは何だったのか}
4スロ装飾品で発動しやすくなった
耐性珠Ⅱはシナリオ初期から揃っていく
耐性珠Ⅲを揃えるなら歴戦マラソン必須
[[カーナ>イヴェルカーナ]]戦で即死を防ぐ為に欲しくなったりする
----
**防具
----
**護石
・耐氷の護石Ⅲ([[護石]]Lv3まで)無印 IB
----
**装飾品
・耐氷珠【1】(レア度5)
・耐氷珠Ⅱ【4】(レア度9)
・耐氷珠Ⅲ【4】(レア度11)
----
#comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)