&bold(){カーナ倒してからアイスボーン感なくね?凍て地に行かなくなるし} |説明|>|スキルレベル| |プレイヤーの氷耐性を上げる。&br()レベルが上がると防御力にも&br()影響がある。|Lv1|氷耐性+6| |~|Lv2|氷耐性+12| |~|Lv3|氷耐性+20、防御力+10| ---- **氷やられについて #size(11){スタミナ消費が大きく増える 消費量は大よそ倍加 効果時間など要検証 ころりんによる時間短縮はあるが その為のスタミナが足りないのでウチケシの実を使うの推奨 凍て地だと[[ティガ>ティガレックス]]や[[バフバロ]]も誘発してくる 凍て地の温泉に浸かると早く回復するネタがある } ---- **火水雷氷龍の耐性スキル共通 #size(11){防具そのものの耐性に加算する [[食事スキル]]の野菜飯も加算する 合計耐性20まで到達で「〇〇やられ」を無効 旧作と違い20未満時のやられ軽減は一切ない 耐性値に応じて属性ダメージを軽減できる 更におまけでLv3だと防御+10が付く 特に[[マルチ時のスキル]]として重宝される 耐性値20に到達できるかの影響が大きく 防具や飯で20到達するなら価値は下がる 現実的にダメージ軽減効果は「おまけ」ぐらいに思って良い ただ、モンスターの属性攻撃はモンスターの持つ必殺技や 強化状態での攻撃になるので、ワンパン事故を減らせる意味も十分ある 耐性30だと30%カット、耐性100だと100%カットできているらしいが MHWのモンスターの攻撃は物理+属性でダメージ計算しているらしく 属性だけカットしても思ったほどダメージ軽減できないこともある ///編集者未検証なので詳細あれば「らしい」の削除お願い 防具の弱点・耐性は"ほぼ"素材モンスターの弱点・耐性なので 防具とモンスターの情報を眺めて並行で覚えていこう } ---- **効果詳細・解説 弓を撃つだけでスタミナ消費 溜め段階を上げる為の連打でスタミナ消費 その行動をキャンセルするCSでスタミナ消費 とにかく氷やられ中は弓は攻撃できなくなる 氷やられは[[死中に活]]による対策もある 氷耐性よりも攻撃的な使い方が可能で 面白い1スロスキルなのでそちらも使ってみよう 弓以外の他武器種だとやられ対策は重要じゃなかったりする そして[[イヴェルカーナ]]で即死したり [[クラッチクロー]]でスタミナを切らせる ---- **歴史 ***MHW無印(下位~上位) 耐性スキルは[[火耐性]]のみでいい ただし[[レイギエナ]]戦では大きく機能する ***MHW:IB(マスター) 属性の偏りは改善…とはいうものの 氷系モンスターはそこまで増えなかった感 凍て地にも行かなくなっていく アイスボーンとは何だったのか 4スロ装飾品で発動しやすくなった 耐性珠Ⅱはシナリオ初期から揃っていく 耐性珠Ⅲを揃えるなら歴戦マラソン必須 [[カーナ>イヴェルカーナ]]戦で即死を防ぐ為に欲しくなったりする ---- **防具 ---- **護石 ---- **装飾品 ・耐氷珠Ⅰ【1】(レア度5) ・耐氷珠Ⅱ【4】IB(レア度9) ・耐氷珠Ⅲ【4】IB(レア度11) ---- #comment_num2(size=50,vsize=3,nsize=30,)
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