モーション値

「モーション値」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

モーション値 - (2018/04/30 (月) 09:45:35) のソース

いわゆる各行動の威力値
逐一細かい値を覚えておく必要はないし
計算はそれ専門のツールの使用でも良いかと
----
#contents
----
**モーション値
#size(11){
フルヒット時の値も合計値として記載
ただし実際、全て同じ肉質部位にヒットする訳ではないので注意
}

***R2・通常
#size(11){
|行動|溜め段階|モーション値|属性弓の場合|
|通常矢&br()(弾属性)|溜め1|7×1本=7|+属性値0.5倍×1本&br()=+属性値0.5倍|
|~|溜め2|9×2本=18|+属性値0.7倍×2本&br()=+属性値1.4倍|
|~|溜め3|10×3本=30|+属性値1.0倍×3本&br()=+属性値3.0倍|
|~|溜め4|11×3本=33|+属性値1.05倍×3本&br()=+属性値3.15倍|
一番上の矢が一番威力高いといった
過去作のような仕様ではなく、すべて均一威力
}

***〇・拡散
#size(11){
|行動|溜め段階|モーション値|属性弓の場合|
|&size(8){クイックショット}&br()(弾属性)|溜め1|6×3本=18|+属性値0.5倍×3本&br()=+属性値1.5倍|
|剛射&br()(弾属性)|溜め2|9×3本=21|+属性値0.7倍×3本&br()=+属性値2.1倍|
|~|溜め3|11×5本=55|+属性値1.0倍×5本&br()=+属性値5.5倍|
|~|溜め4|11×6本=66|+属性値1.1倍×6本&br()=+属性値6.6倍|
中央の矢が一番威力高いといった
過去作のよry

剛射の溜め段階について補足すると
「直前通常矢の溜め段階+1」という
[[パシャパシャ]]の溜め段階上昇通りの仕様であり
ただし「最大溜め段階は越えられない」という仕様
 溜め1→2→3→3([[強弓珠>弓溜め段階解放]]入手前)
 溜め1→2→3→4→4([[強弓珠>弓溜め段階解放]]入手後)
よって↑のような剛射となる
}

***△+〇・貫通
#size(11){
|行動|溜め段階|モーション値|属性弓の場合|
|カズヤ&br()(弾属性)|溜め1|19×n+α|+属性値0.2倍×n|
|~|溜め2|20×n+α|+属性値0.25倍×n|
|~|溜め3|23×n+α|+属性値0.3倍×n|
|~|溜め4|24×n+α|+属性値0.3倍×n|
+α:特例で一番最後に加算補正+3ダメージが入る

高モーション値、低属性値
尻尾斬りが可能でも弾属性
溜めても大きく変動しない

沢山ヒットしても絶対に肉質はバラバラな為注意
万遍なく柔らかいモンスターだと
大よそ掛け算の通りの数値でダメージがでる


----
**余談
過去作から一新された結果
手数が増えて物理ダメージが減っているのだが
厳密には&u(){決してモーション値は小さくなっていない}
[[ビン>強撃ビン]]とか[[クリ距離]]等が小さくなっているだけで
勘違い(初期の検証途中のもの)話も多い為、お間違えなく
&u(){表の各値は[[溜め倍率]]を既に加えたものだぞ!}

例:極平均的な過去の連射矢(12+4+3)×1.5
}
----
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。