距離補正

 近い←   →遠い   
以下、上記の照準を〇、◎と呼んでの解説



射程と距離補正


接撃ビンなし
QS ◎◎◎
通常矢溜め1~2 〇〇◎ ◎◎◎ ◎◎◎ 〇△
通常矢溜め3~4 〇〇◎ ◎◎◎ ◎◎◎ ◎◎◎ 〇△ 
剛射 ◎◎◎ ◎◎◎
※3マスでステップ1回
※実測であり大まかな目安
※厳密には照準の表示ではなくダメージにて計測

接撃ビンあり
QS ◎◎◎
通常矢溜め1~2 ◎◎◎ ◎◎◎ ◎△
通常矢溜め3~4 ◎◎◎ ◎◎◎ ◎◎◎ ◎△     
剛射 ◎◎◎ ◎◎◎
※剛射には殆ど影響ない
※通常矢が 〇〇◎分 をカットしたような射程と補正になる
接撃ビン

距離ごとのダメージ補正
〇0.8倍
◎1.0倍
△0.2倍(カスダメ、〇とOUT OF RANGEの間)

属性値や異常値には掛からず
物理値にのみ距離補正は掛かる

心眼 発動時は
〇の時に距離補正を1.0倍で扱う


解説

本作は普通にやってりゃ
自然と射程範囲内を保てる要素満載なので
「適正距離(クリ距離)で戦えよ」という
過去作で溢れていたアドバイスは必要ない

ただモンスターとの適正距離というのは存在していて
限られている通常と剛射の両方が機能する間合いが理想
本作に於いて中距離武器から中~近距離武器に変化した

「あら?遠くてダメージ減った?」って矢は
だいたい属性ダメ素通り+物理カスダメ
物理ほぼ0に近い射程外ヒットも同然な距離


TIPS

補足

厳密には補正や射程の計算方式は
"距離"ではなく"時間"で計算されている(歴代仕様)
そして弓は溜めると矢が速くなる為
溜めるとクリ距離は変動する(これも歴代仕様)
(通常溜め2→溜め3で明らかに速度が変わる)

この辺りが絡んでるからか分からないが
溜めると射程が伸びる

分かりにくいがOUT OF RANGEと書いてあっても
そのまま溜めたら〇や◎に変化するし
最初〇の距離で戦ってる場合は
そのまま溜めたら◎になることは多い

溜めると飛距離が伸びる
この仕様は覚えておいて損がない


クリ距離は?

過去作にあった
距離補正1.5倍のクリ距離は存在しない

クリ距離の数値が弱体化したというより
細かく分かれていた距離補正が広く平坦になった感じ

射程範囲で撃てば大体1.0倍なので
「クリ距離」という言葉自体あまり使わない


照準と現実の差

照準その通りの距離補正にはならない

えっ???
照準のアイコンは"時間"ではなく
"目標との距離"で測っているとかあるのかもしれない

特に〇はちょっとズレるだけで別の距離補正になるので
0.8倍じゃなく1.0倍や0.2倍もザラだよ
だから◎の距離で矢を撃とうね!

照準はあくまで目安で考えてね
どうせモンスターはもがくし歩くよ


名前:
コメント:

すべてのコメントを見る

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2020年06月26日 11:33
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。