以下、上記の照準を〇、◎と呼んでの解説
射程と距離補正
接撃ビンなし |
QS |
◎◎◎ |
△ |
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通常矢溜め1~2 |
〇〇◎ |
◎◎◎ |
◎◎◎ |
〇△ |
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通常矢溜め3~4 |
〇〇◎ |
◎◎◎ |
◎◎◎ |
◎◎◎ |
〇△ |
剛射 |
◎◎◎ |
◎◎◎ |
△ |
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※3マスでステップ1回 ※実測であり大まかな目安 ※厳密には照準の表示ではなくダメージにて計測 |
接撃ビンあり |
QS |
◎◎◎ |
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通常矢溜め1~2 |
◎◎◎ |
◎◎◎ |
◎△ |
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通常矢溜め3~4 |
◎◎◎ |
◎◎◎ |
◎◎◎ |
◎△ |
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剛射 |
◎◎◎ |
◎◎◎ |
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※剛射には殆ど影響ない ※通常矢が 〇〇◎分 をカットしたような射程と補正になる → 接撃ビン |
距離ごとのダメージ補正
〇0.8倍
◎1.0倍
△0.2倍(カスダメ、〇とOUT OF RANGEの間)
属性値や異常値には掛からず
物理値にのみ距離補正は掛かる
解説
本作は普通にやってりゃ
自然と射程範囲内を保てる要素満載なので
「適正距離(クリ距離)で戦えよ」という
過去作で溢れていたアドバイスは必要ない
ただモンスターとの適正距離というのは存在していて
限られている通常と剛射の両方が機能する間合いが理想
本作に於いて中距離武器から中~近距離武器に変化した
「あら?遠くてダメージ減った?」って矢は
だいたい属性ダメ素通り+物理カスダメ
物理ほぼ0に近い射程外ヒットも同然な距離
TIPS
補足
厳密には補正や射程の計算方式は
"距離"ではなく"時間"で計算されている(歴代仕様)
そして弓は溜めると矢が速くなる為
溜めるとクリ距離は変動する(これも歴代仕様)
(通常溜め2→溜め3で明らかに速度が変わる)
この辺りが絡んでるからか分からないが
溜めると射程が伸びる
分かりにくいがOUT OF RANGEと書いてあっても
そのまま溜めたら〇や◎に変化するし
最初〇の距離で戦ってる場合は
そのまま溜めたら◎になることは多い
溜めると飛距離が伸びる
この仕様は覚えておいて損がない
クリ距離は?
過去作にあった
距離補正1.5倍のクリ距離は存在しない
クリ距離の数値が弱体化したというより
細かく分かれていた距離補正が広く平坦になった感じ
射程範囲で撃てば大体1.0倍なので
「クリ距離」という言葉自体あまり使わない
照準と現実の差
照準その通りの距離補正にはならない
えっ???
照準のアイコンは"時間"ではなく
"目標との距離"で測っているとかあるのかもしれない
特に〇はちょっとズレるだけで別の距離補正になるので
0.8倍じゃなく1.0倍や0.2倍もザラだよ
だから◎の距離で矢を撃とうね!
照準はあくまで目安で考えてね
どうせモンスターはもがくし歩くよ
最終更新:2020年06月26日 11:33