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Q&A - (2016/01/10 (日) 17:07:48) のソース

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**初心者に向けて
狩猟笛は決して旋律だけを吹いていればいいわけではありません
もちろん身近な知り合いとプレイするときにはそれで許されることもあるでしょうが、
オンラインプレイ、いわゆる「野良」と呼ばれる面識のない人とのプレイでは
旋律をただ吹くだけの行為は「吹き専」と呼ばれ基本的に嫌われます

狩猟笛は「武器」です
殴ってナンボです
自分独りでもこのモンスターを倒してやる、くらいのつもりで積極的に攻撃し
また己や味方の補助旋律をできるだけ切らさないよう、隙を見つけて演奏しましょう

**装備、スキル関連
***とりあえず防具何着ればいい? 
とりあえずなら下位はボーン、上位はボーンSでいい 
強化しても防御力足りないって思ったら順次着替えていく 
笛吹き名人は5スロットでつけられるスキルなので適当な剣士装備の5スロ使ってつければそれでいい 
[[オススメ防具]]も参照

***じゃあ武器は? 
初期装備のベルダーホルンを強化した派生先に出てくるオブシドホルンや 
進行していくと店で買えるようになるハンターズホルンなどを強化すれば充分戦える 
あとは必要に思った分を、[[各狩猟笛の特徴]]などを参考に作っていけばよい 
迷ったら全部作ろう 

***状態異常無効吹ける笛(橙空)ねぇの? 
毒奏ファンガサクス(リュウノトドロキ LV3から) 

*** 笛吹き名人の効果は?
旋律の効果時間延長。旋律によって違うが大体4/3くらいになる。
回復効果が良いものになりやすかったり、高周波の効果範囲が広がったり。
あと、アイテムの笛が壊れにくくなるよ!

***鼓笛珠のキーアイテムは? 
鳴き袋 

*** KO術ってどうなの? 
スタン値が増える。前作より強化されたらしい。
あって困るものでもないが無理して発動させるほどではない

*** 隠密スキルあれば演奏しやすくなる?
隠密ついてても演奏開始するとヘイト(敵対心、狙う優先度)が急上昇して突進してくるのでほとんど無意味。
ヘイトの上昇は頭を殴りやすくなったり敵を誘導して罠にはめたりと利点もあるので上手く利用しよう。

*** 狩猟笛と言えば広域化だよね?
狩猟笛は支援武器ということで広域化を付けたがる人もいるが、笛は基本的に抜刀状態で立ちまわる武器なので
抜刀状態でアイテムを使える片手剣や納刀状態で動きまわる大剣とくらべると
アイテムを使うのがワンテンポ遅れるので広域化スキルに向いているとは言いがたい。
絶対に付けないほうがいいというわけではないが、演奏を維持しスタンを取るという
はるかに重要な仕事がおろそかになるようならば付けないほうがいいだろう。

***ボーンSについてる鈍器(使い)ってどんなスキル? 
クエスト中のみ適用され(クエスト中以外では補正値が確認できない)、現在の斬れ味に従って攻撃力を上げるスキル 
青・白では+0、緑で+15、黄で+25、橙・赤では+30 

*** おすすめスキルは? 
「笛吹き名人あれば他は自分の好み」 
演奏効果でスキルを補うことが出来る為、スキル構成の自由度は高い 
今作では演奏し易くなったため、笛吹き名人ですら絶対という訳ではなくなった 
好きなスキル付けとけ! 

痛撃・・・・・・弱点が頭の敵は多く頭を攻撃することが多い笛には有用なスキル
業物or砥石・・・剣士ならつけておいて損がないスキル
        業物と臨戦を組み合わせると継戦時間が伸びる
匠・・・・・・・火力うpと切れ味消費を抑える汎用剣士スキル 
        今作は仕様が変わったので重くなったが、やはり強力なスキルではある
笛吹き名人・・・5スロでつき演奏の効果時間を伸ばすスキル
        攻撃に専念する時間が延び、PTで旋律切れを起こす可能性も低くなる
回避性能・・・・ガードがなくモンスターの足元で戦うことになる笛には相性の良いスキル
        今作は回避性能以外の回避手段も増えたので優先度は下がった
(高級)耳栓・・・咆哮による演奏中断を防止できるスキル

**新要素関連
***音符の形が変わるんだけど? 
MHXの仕様。重音色(かさねいろ)という新要素 
敵に攻撃を当てると音符が変化し、旋律に必要な音符をすべて重音色にして演奏すると「1つ前に演奏した旋律の効果も得られる」 
例:【防御アップ小】を演奏→【自己強化】を重音色で演奏(同時に【防御アップ小】もかかる)

***スタイルごとの動きは? 
ギルドスタイル      …4G準拠。通常連音があり、4Gプレイヤーにはもっとも馴染みやすい 
エリアルスタイル    …P3/3G準拠。通常連音がないかわりに、踏みつけジャンプから空中連音が可能 
ブシドースタイル.    …P3/3G準拠。通常連音がないかわりに、ジャスト回避から三連音攻撃が可能 
ストライカースタイル  …P2G準拠。前方・後方・連音がなく、連携にも制限を受けるが三回まで連続で柄攻撃が可能 
※細かくはモンスターハンタークロス公式webマニュアル(ttp://game.capcom.co.jp/manual/MHX/ja/index.html)を参照 
***ストライカーの連携が分からない 
柄攻撃(三連まで可能)→左右ぶん回し(延々ぶん回し続けることは可能)→叩きつけ 
この流れのどこからでも始められるし、1つとばすこともできるが、左には戻れない。演奏と回避へはどこからでも連携可能 

***ストライカーの演奏がP2G準拠じゃないよね? 
そこはP3以降準拠、あとは左ぶん回しが単発で出せない可能性が高い 

***ブシドーの三連音攻撃長すぎじゃない? 
途中で回避に派生可能、ギルドの通常連音も二撃目の前に回避でキャンセルできる 

***ブシドーの三連音攻撃の一撃目ってXじゃないとダメ? 
XでもAでもX+Aでもいい、対応した音符から出せる(モーションは変わらず)。特殊攻撃でも音符2が出る 
ゲーム内のハンターノートに記載がないだけ 
ただし納笛時のジャスト回避からは一撃目をXにする必要がある 

***固有狩技は? 
音撃震        …攻撃用、最後の衝撃波は吹き飛ばしあり 
奏纏          …読み方は「そうまとう」、一定時間、攻撃を敵に当てなくても重音色になる 
オルケスタソウル  …装備している狩猟笛で吹ける旋律をすべて「自分にだけ」かける 

***笛の固有狩技ってどこで取得できるの? 
音撃震I            →村★3 鬼面狩人を威す もしくは 集会所★3電の反逆者 
音撃震II          →闘技場ガララ 
音撃震III        →集会所★7 試練の帰結点 
オルケスタソウルI.   →最初から取得済み 
オルケスタソウルII.  →村★4 幻惑の魔術師 もしくは  集会所★3電の反逆者 
オルケスタソウルIII   →集会所★6 狩られる前に狩れ ※クリア後、ココット村の交易船の船長に話しかける 
奏纏I             →村★2跳躍のアウトロー もしくは 集会所★2雪山の主、ドドブランゴ 
奏纏II           →集会所★4 大地を泳ぐモンスター 
奏纏III          →集会所★5 毒、麻痺、混乱にご用心!

***おすすめの狩技は? 
絶対回避【臨戦】 …隙なく納笛せずに研げるので斬れ味の維持に、斬れ味回復量は少ないがゲージ量小なので回数でカバー 

**狩猟笛、旋律関連
***柄攻撃で音符2が出るんだけど? 
MHXの仕様。P3/3Gに戻ったとも言える。ギルドでもストライカーでも音符2 

***連音系の攻撃で、違うボタンを押してもモーションが変わらないんだけど? 
仕様 
通常連音は二撃目、空中連音・三連音は一撃目から、どのボタンを押してもモーションは変わらず、溜まる音符が変わる

***旋律効果がいつ切れるかわかんない。。。 
狩猟笛たいまぁ    ttp://hue.hitsuji-app.net/ 
MH4G狩猟笛タイマー  ttp://coins.webcrow.jp/karipi/mh4g.html 
※有志によるサイト 

*** 狩猟笛って旋律を覚えないといけないから難しそう・・・
ソロならばとりあえずX2回で揃う 白 白 or &color(purple){紫 紫} さえ覚えれば十分戦える。
その他の旋律は戦闘中でも装備詳細の武器欄で旋律を確認できるので、慣れるまではカンニングしても良い。
PCや携帯が手元にあるならwikiの[[旋律表]]のページやなどを開いて横目で見てもいい。

*** 旋律のいい覚え方はない?
よくある覚え方としてはX→①、A→②、X+A→③と置き換えてそれを旋律に当てはめる方法がある。
たとえば&color(purple){紫}&color(red){赤}&color(orange){橙}の笛の攻撃力強化【大】&color(purple){紫} &color(orange){橙} &color(orange){橙} &color(red){赤}ならば、①③③②となる。
(左・右・後でもド・ミ・ソでもぶん・ひゅん・どん!でも好きなように当てはめたらよい)
ただしこの覚え方だと旋律は同じだがAとX+Aの音が入れ替わった笛だと間違えてしまうこともあるので
最終的には色でも旋律を覚えておくようにしたい。

*** 武器しまったら白(紫)しか音符だせなくね?
立ち止まってから武器出せ。あるいはしゃがんで抜刀。

*** 追加演奏モーションが早い時と遅い時ない?
自己強化旋律のみ、モーション短め(演奏攻撃1回分省略されている)。その他の旋律は全部一緒。
なお、追加演奏時に方向キー左+Rを押すとモーションが変わり、Rのみの追加演奏より若干早く演奏できる。

*** はじかれ無効が吹けるから、切れ味黄色でも良くね?
切れ味黄色以下になると、攻撃の出始めと出終わりに大きくマイナスの補正が付く。
鈍器という有用なスキルもあるが緑以上を維持した方が無難。

*** PTプレイで喜ばれる旋律は? 
好みやPT次第で様々だが、 攻撃力強化、スタミナ減少無効が喜ばれやすいようだ。
耳栓や風圧無効はもちろん、今作ではだるま無効などもあると便利な場面が増えた。
効果などがよくわからなければ[[旋律解説]]を参照。

*** 回復【中】吹いたのに【小】なんだけど! 
仕様です。回復旋律はひとつ下の効果が出ることがあります。

*** 効率的に重ねがけするにはどうしたらいいの? 
「重ねがけ効果時間」経過後から最初の効果が切れるまでに吹き直すのがベスト。 
詳しくは[[旋律表]]の旋律効果時間について、を参照。

*** もしかして追加演奏って意味ない? 
最初の演奏の直後に追加演奏する場合、「効果時間」に関してはほとんど意味がなさそうです。
(重ねがけでの時間延長は「効果時間を延長する」のではなく「残り時間を回復する」イメージ。
 残り時間MAXの状態でそれを「回復」させてもほとんど無意味)
「重ねがけ効果」(はじかれ無効・さらに攻撃力アップetc..)目的に絞って使うか、 
あるいは追加演奏攻撃のロマンを求めて(ry 

重ねがけからの追加演奏なら効果時間を最大まで伸ばせるので狙ってもいい。
(通常演奏+追加演奏で残り時間の回復量が2倍になる)

*** 笛っていいですね ! 
&italic(){&bold(){俺FUEEEEEEEEEE!!!}}

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- とりあえずテンプレとP3wikiから持ってきて少し手を加えて叩き台  -- 名無しさん  (2015-12-17 00:32:40)
- 重音色とオルケスタ対応のタイマーが出てました  -- 名無しさん  (2016-01-10 17:07:48)
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