轟鼓【虎鐘】

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轟鼓【虎鐘】 - (2016/03/15 (火) 10:28:14) のソース

#gaugeset(limit=40,char=l,col1=#F00,col2=#F80,col3=#FF0,col4=#0F0,col5=#48F,col6=#ccc,col7=#cc33cc,col8=#FFF,back=on)
**基本性能
|CENTER:攻撃力|CENTER:属性|CENTER:ステータス補正|CENTER:音色|CENTER:斬れ味&br()斬れ味+1&br()斬れ味+2|CENTER:会心|CENTER:スロット|h
|CENTER:200|CENTER:無|CENTER:無|CENTER:&color(purple){♪}&color(aqua){♪}&color(red){♪}|&gauge(7,4,13,8,6,2,0,0)|CENTER:-15%|CENTER:○--|
|~|~|~|~|&gauge(7,4,13,8,6,2,0,0)|~|~|
|~|~|~|~|&gauge(7,4,13,8,6,2,0,0)|~|~|

*旋律
|&color(purple){♪}&color(purple){♪}|自分強化|
|&color(purple){♪}&color(red){♪}&color(aqua){♪}&color(purple){♪}|攻撃力強化【大】|
|&color(aqua){♪}&color(aqua){♪}&color(aqua){♪}|耐だるま|
|&color(aqua){♪}&color(red){♪}&color(aqua){♪}|寒さ無効|
|&color(red){♪}&color(red){♪}&color(aqua){♪}|暑さ無効|
|&color(aqua){♪}&color(aqua){♪}&color(red){♪}&color(purple){♪}|聴覚保護【小】|
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*特徴

高い攻撃力に素の白ゲージ・汎用性の高い赤空旋律と、安定した性能を誇る轟竜[[ティガレックス]]の素材で作られた狩猟笛。
ストライプドラゴング最終型は大地を震撼させる轟鼓。その轟は聞きし者を畏服させる。


スロットが1つあり、&color(aqua){空}がAボタンに配置されているのも魅力の一つ。会心率がマイナスなので、弱特や見切りの効果も高い。
白短のため業物+臨戦での斬れ味維持がオススメ。短いといっても20あるので、多少殴りすぎても問題ない。


ソロでも[[覇重笛クーネハウカム]]に次ぐ高い期待値を誇るが、オンでの最高効率を求めるならこの笛が筆頭候補になる。
4人で戦う都合上、攻撃力強化の【大】と【小】では3人合計で15%もの火力差が生じることになり、
テンプレはぴーよりも隼刃+αをつけた轟鼓の方が期待値が高くなるのである。

勿論、防具一つ分ほどの防御力上昇効果を持つ[[ギガスゲニア]]、それ以上の防御力補正を全員にかける[[覇重笛クーネハウカム]]と生存力では他に水をあけられるので、総合的に見ればそちらを担いだ方が早くクリアできることも多い。

だが、依然モンハンでの最高のサポートは火力を上げて殺られる前に殺ることなので、
笛吹き名人を活かして他人の乗り中に鬼人笛を吹くなどし、攻撃的に使っていこう。

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*製作工程
|>|>|>|>|CENTER:[[ドラグマ【壱式】>ドラグマ【弐式】]] Lv3 から派生|
|ストライプドラゴング Lv1|強化|轟竜の甲殻&br()轟竜の牙&br()ドラグライト鉱石|5&br()7&br()8|4000z|
|>|>|>|>|CENTER:↓|
|ストライプドラゴング Lv2|強化|雪獅子の鋭牙&br()轟竜の頭殻&br()カブレライト鉱石&br()轟竜素材|4&br()1&br()5&br()8|44000z|
|>|>|>|>|CENTER:↓|
|ストライプドラゴング Lv3|強化|轟竜の堅殻&br()轟竜の鋭牙&br()ユニオン鉱石&br()轟竜の尻尾|3&br()7&br()4&br()1|48000z|
|>|>|>|>|CENTER:↓|
|&bold(){轟鼓【虎鐘】}|最終&br()強化|覇竜の尻尾&br()獰猛化轟竜鱗&br()轟竜のアギト&br()轟竜素材(上位)|1&br()4&br()1&br()12|52000z|

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- 他武器と違って攻撃大旋律のせいで期待値最強じゃないから評価しづらいな 旋律自体は優秀だけど・・・  -- 名無しさん  (2016-01-13 15:04:19)
- ティガ笛は相変わらず優秀だね、問題は短い斬れ味白。 スロットのない二つ名ティガとどちらがいいか。  -- 名無しさん  (2016-01-26 11:46:15)
- 白も20あり攻撃大吹け文句なし  -- 名無しさん  (2016-02-08 12:31:04)
- 臨戦業物はほんと革命的だな  -- 名無しさん  (2016-02-10 20:38:17)
- ベルダー→ナルガ→ティガorアカムで笛は十分という  -- 名無しさん  (2016-03-08 14:03:38)
- 1人5%の差が人数が3人になったところで合計で15%にはならないよ  -- 名無しさん  (2016-03-09 01:30:13)
- 1.2/1.15=1.043  15%の計算ガバガバやろwたのむで  -- 名無しさん  (2016-03-11 15:10:47)
- 普通に素の5%違ってくるって書けばいいだけだから割り算なんかいらないのに。ドヤ顔自爆ニキ何がしたいの  -- 名無しさん  (2016-03-11 15:28:33)
- んん? 「4人で戦う都合上」「3人合計で15%」ってことはオンとソロでどっちが総合火力高くなるかって話をしてるのか? それならティガ+素の攻撃力5%×3人分>アカムって式は正しい? 分かんなくなってきた  -- 名無しさん  (2016-03-11 15:46:38)
- ティガ+他3人 と はぴー+他3人 を比べてるんだから総火力で比較しないとだめで、笛自身の火力の差や旋律倍率の違い、属性主体の人がいた場合などを考えると火力差は本当にないレベルなので他の旋律を使うかどうかで選ぶのがいい。除算したのは総火力でみるときに、脳みそからっぽで旋律が違うだけならこれだけ変わるという例だよ  -- 名無しさん  (2016-03-11 16:16:07)
- 一人100が4人で400とすると、攻撃小ha460、攻撃大で480  -- 名無しさん  (2016-03-11 16:31:24)
- 一人100が4人で400とすると、攻撃小は460、攻撃大で480 差は20で元の400から見ると5% 人数が何人だろうと元の火力から見れば5%  -- 名無しさん  (2016-03-11 16:32:27)
- なんで元の火力から見る必要があるの?攻撃旋律もった笛が参加してる時点でベースが攻撃力小になるから100から比較しても意味ない  -- 名無しさん  (2016-03-11 16:50:24)
- 攻撃小から大見ると1人だろうと4人だろうと上に書かれてるように全体火力の+4.3%なんですけど・・・w これループする?  -- 名無しさん  (2016-03-11 19:02:30)
- 攻撃小から見たがる人と、普通に100%の状態を基準に見たがる人がいるってことか。基準が100%なのはわざわざ言うまでもない当たり前のことなんだが  -- 名無しさん  (2016-03-12 01:40:49)
- ソロならはぴー>轟鼓だけど、オンでは自分の火力が下がってでも攻撃大を担いで3人合計+15%を取った方が総合火力は高くなるってことか?  -- 名無しさん  (2016-03-12 05:23:37)
- 式にすると({はぴー}+その他×3)×1.15 < ({轟鼓+その他3人分の15%}+その他×3)×1.15  -- 名無しさん  (2016-03-12 05:27:26)
- 小吹いたよ、100ダメージが115ダメージになったよ。大吹いたよ、100ダメージが120ダメージになったよ。5ダメージちがったよ。じゃあ差は5%だな!(意味不明) なんだよなぁ、差ってものは二つの項目を比較するものなんだよ  -- 名無しさん  (2016-03-12 20:48:34)
- アスペかお前。両方とも二つの項目を比較してるのは変わらんわ  -- 名無しさん  (2016-03-13 23:46:51)
- 素→小と素→大で比べるか、小と大で比べるかの違いの話になってるんでしょうて  -- 名無しさん  (2016-03-13 23:47:44)
- 増加量の差は5%、両者の差は4.3%  -- 名無しさん  (2016-03-15 10:28:14)
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