#gaugeset(limit=40,char=l,col1=#F00,col2=#F80,col3=#FF0,col4=#0F0,col5=#48F,col6=#ccc,col7=#cc33cc,col8=#FFF,back=on) **基本性能 |CENTER:攻撃力|CENTER:属性|CENTER:ステータス補正|CENTER:音色|CENTER:斬れ味&br()斬れ味+1&br()斬れ味+2|CENTER:会心|CENTER:スロット|h |CENTER:160|CENTER:&color(yellow){麻痺} 20|CENTER:防御力+5|CENTER:&color(purple){♪}&color(red){♪}&color(aqua){♪}|&gauge(9,7,8,8,3,0,0,5)|CENTER:0%|CENTER:○○-| |~|~|~|~|&gauge(9,7,8,8,5.5,0,0,2.5)|~|~| |~|~|~|~|&gauge(9,7,8,8,6,2,0,0)|~|~| *旋律 |&color(purple){♪}&color(purple){♪}|自分強化| |&color(purple){♪}&color(red){♪}&color(aqua){♪}&color(purple){♪}|攻撃力強化【大】| |&color(aqua){♪}&color(aqua){♪}&color(aqua){♪}|耐だるま| |&color(aqua){♪}&color(red){♪}&color(aqua){♪}|寒さ無効| |&color(red){♪}&color(red){♪}&color(aqua){♪}|暑さ無効| |&color(aqua){♪}&color(aqua){♪}&color(red){♪}&color(purple){♪}|聴覚保護【小】| ---- *特徴 ボーンホルン派生のデンジャーコールを更に派生して作成するハザードコールの最終強化。 ガララアジャラの笛らしく、緑と橙をベースに、青い宝石が所々嵌めこまれており、 また、笛の中央部にはイコカムルバスやハウカムトルムのような、蛇の上顎のようなものが装飾されている 笛を振り回すと、中に硬い何かの入った木箱を叩いたような音と木がきしむような音がほのかに鳴り、 笛を吹くと蛇の上顎が鳴くように動き、蛇の鳴き声とは形容しがたい、木製打楽器のような音が鳴る。なにか入っているのだろうか? 最終強化しても攻撃力は160とお世辞にも高いとはいえず、&color(orange){麻痺属性20}と低い。そして申し訳程度の防御力+5。 当然、作りたてのデンジャーコールで麻痺させるのは厳しい。 音色は&color(green){緑}&color(orange){橙}・・ではなく、&color(red){赤}&color(aqua){空}。&color(purple){♪}&color(red){♪}&color(aqua){♪}&color(purple){♪}攻撃力強化【大】と&color(aqua){♪}&color(aqua){♪}&color(red){♪}&color(purple){♪}聴覚保護【小】の吹ける安定したタイプ。 ただ、Aボタンで&color(red){赤色}の音色を出せるため&color(red){♪}&color(red){♪}&color(aqua){♪}暑さ無効が吹きやすいが、 X+Aボタンでないと&color(aqua){空色}を出せないため、&color(aqua){♪}&color(red){♪}&color(aqua){♪}寒さ無効や&color(aqua){♪}&color(aqua){♪}&color(red){♪}&color(purple){♪}聴覚保護【小】、&color(aqua){♪}&color(aqua){♪}&color(aqua){♪}耐だるま状態は&bold(){非常に吹きづらい}。 ギルドスタイルの連音攻撃、エリアルスタイルのジャンプ攻撃、ブシドースタイルのジャスト回避攻撃で多少楽にはなるが、 &bold(){狩猟笛初心者には少し難しいかもしれない}。 MH4や4Gでは攻撃力・麻痺属性値ともに猛威を振るう名笛であった過去があり、 また、&bold(){麻痺属性かつ、聴覚保護と攻撃力強化も吹け、更にスロットが2つもある笛}ということで、&bold(){サポート目的の狩猟笛初心者と思われるハンター}や、前作の強さを味わっている経験者ハンターまで、非常によく担いでいるのを見るほどの人気の武器ではある &bold(){・・が}、&color(#cccccc){(そもそも}&color(#dddddd){(笛人口自体が}&color(#eeeeee){少ないが・・)} &bold(){なぜか}前作から攻撃力・麻痺属性値ともに&bold(){弱体化され}、上述通り武器攻撃力も麻痺属性値もあまり高いとはいえないものとなり、 それでいて前作同様の音色の並びであるため初心者には演奏しづらい笛なので、 麻痺やスタンを取れず、おまけに演奏も出来ずにまったくサポートが出来ていない・・あげくにスタンプで味方をふっ飛ばしたりと、 器用貧乏どころか酷い有様になる場合が多く、残念ながら&bold(){初心者はこれを作っておけ!とはおすすめできない一品になってしまった}。 前作から愛用していた狩猟笛ハンターも、前作と同じものと考えて扱っていると、これで最終強化なのか?と違和感を覚えるかもしれない。 麻痺やスタンを取れないうちは、素直に[[ボーンホルン>http://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/pages/37.html]]のままでいるかあるいは[[ベルダーホルン>http://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/pages/36.html]]を強化したものを担ぐか、&bold(){物理も高く防御力も大幅に上がる[[ブラスゲニア>http://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/pages/38.html]]}までの繋ぎとし、ある程度笛に慣れてきたらデンジャーコールやハザードコールを担いでいこう。 どうしてもこの笛を使いたいという場合は、攻撃力強化を常に維持することを心がけよう。・・これはどの笛でも言えることではあるが。 手数も増え、&bold(){麻痺かスタンのどちらかが取れるようになれば}、その際動きが止まるため必然的に&bold(){もう一方も取れるようになる。} そうなるとこの笛の真価を発揮する。旋律により攻撃力強化された武器で、&bold(){動けない敵を一方的に攻撃することが出来るのだ}。 この笛でパーティプレイ中、戦闘時に聴覚保護と攻撃力強化を絶やさず、 そしてスタンと麻痺をクエスト中に一度でも取ることができれば、一人前の狩猟笛ハンターと言っても良い・・かも知れない また、中級者であっても麻痺中にスタンを取ってしまったり、逆にスタン中に麻痺させてしまうようなミスもままあるため、 スタンや麻痺が取れるようになってもそこで腰を落ち着けず、更なる狩猟笛ハンターを目指し切磋琢磨しよう。 モンスターが麻痺になった場合は、スタンを取ってしまわないよう、素直に頭を譲るのが無難。 状態異常武器で音色は&color(red){赤}&color(aqua){空}ということで、麻痺とスタンさえ取ることが出切れば[[ブラスゲニア>http://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/pages/38.html]]同様どんな相手にでも担げるが、 強いて言うなら&bold(){テオ・テスカトル}相手には[[毒笛カプリ>http://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/pages/85.html]]などの&color(aqua){空}&color(red){赤}よりも暑さ無効が吹きやすいため、多少は戦いやすくなるだろう。 ---- *製作工程 |>|>|>|>|CENTER:[[デンジャーコール>デンジャラスハール]] Lv3 から派生| |ハザードコール Lv1|強化|獰猛化狩猟の証Ⅰ&br()絞蛇竜の上皮&br()絞蛇竜の上鳴甲&br()絞蛇竜の牙|1&br()4&br()6&br()6|10000z| |>|>|>|>|CENTER:↓| |ハザードコール Lv2|強化|獰猛化狩猟の証Ⅱ&br()獰猛な麻痺毒液&br()絞蛇竜素材(上位)|1&br()3&br()8|20000z| |>|>|>|>|CENTER:↓| |&bold(){パラハザードコール}|最終&br()強化|古龍の浄血&br()獰猛化絞蛇竜殻&br()絞蛇竜の延髄&br()絞蛇竜素材(上位)|1&br()4&br()2&br()12|30000z| ---- - 前作より攻撃力・属性値ともに弱体化された・今までのようにとりあえずこれを作っておけばいいという武器ではなくなった とどこかに入れたいんですが良い書き方が思いつかない。どなたかお願いします -- 名無しさん (2016-02-03 17:04:46) - めちゃくちゃ遅れましたが編集ありがとうございました。 -- 名無しさん (2016-03-11 11:15:36) #comment()