狩技名 | ゲージ | 修得条件 | 説明文 |
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絶対回避 | 特小 | 初期修得 | 体を捻りつつ回転して回避を行い、その場から緊急離脱する技。 長い無敵時間を持ち、発動後は必ず武器を納めた状態となる。 |
絶対回避【臨戦】 | 小 | 集会所☆3 『砂上の竜脚』 |
体を捻りつつ回転して回避を行い、その場から緊急離脱する技。 長い無敵時間を持ち、回避中に斬れ味回復、弾の装填、ビンの装着を行い、 発動後は必ず武器を構えた状態となる。 |
ヒールゲイン | 中 | 気合の入ったポージングにより、自らの治癒力を促進させる狩技。 一定時間、体力の回復を行うと回復効果がアップし、 ダメージを受けた際の体力の回復速度も速くなる。 | |
エスケープランナー | 特小 | 初期修得 | 短時間の間息をとめることにより、強敵から逃げる時と、卵などを運搬中の時、 ダッシュのスタミナ消費をゼロにする狩技。 緊張感を力として発動するため、長くは続かない。 |
狩人のオアシス | 特大 | 懐から取り出した、特殊な装置を地面へと設置する。 装置は回復効果を持った液体を霧状に散布する為、 接近し範囲内に居続ければ、効果の続く間持続的に体力を回復させることが可能。 | |
完全調合 | 中 | 稀代の名ガンナーが編み出したとされる集中演算法。 特殊な思考ルーチンと計算により、 調合の成功率を飛躍的に高め、数も限界まで多く作成可能となる。 頭が非常に疲れる為、一定時間で思考を止め、休憩を挟むことが推奨される。 | |
鉄鋼身 | 中 | 全身を鉄のごとき硬さと化し、防御能力を高める薬。 効果中はダメージが減り、のけぞり無効となることができるが、 ダッシュができなくなってしまう。 | |
狂竜身 | 集会所☆6 『遺跡平原の黒蝕竜調査』 |
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不死鳥の息吹 | 大 | 澄み切った水のような心で、自身のコンディションを元の状態にリセットする技。 良い効果も悪い効果もすべて解除し、解除した分だけ自らの体力を回復する。 | |
シールドアサルトⅠ | 特小 | 初期修得 | 盾を構えたまま前方へ突進する狩技。 突進中は攻撃をガードできる為、 ブレスを受けつつモンスターに近付いたり、危険な状況から脱するためにも使える。 追加入力で突き攻撃が出せ、そこからの連携も可能。 |
シールドアサルトⅡ | 小 | 村☆4 | 盾を構え前方へⅠよりも長距離、突進する狩技。 突進中は攻撃をガードできる為、 ブレスを受けつつモンスターに近付いたり、危険な状況から脱するためにも使える。 追加入力で突き攻撃が出せ、そこからの連携も可能。 |
シールドアサルトⅢ | 小 | HR5 筆頭ランサー |
盾を構え前方へⅡよりも長距離、突進する狩技。 突進中は攻撃をガードできる為、 ブレスを受けつつモンスターに近付いたり、危険な状況から脱するためにも使える。 追加入力で突き攻撃が出せ、そこからの連携も可能。 |
スクリュースラストⅠ | 大 | 村☆3 | 腰溜めにランスを構え、気迫と共に突き出すことで、螺旋の衝撃を解き放つ技。 力を溜めている間は無防備だが、 解き放たれた衝撃は獲物へ激しく喰らいつくだろう。 |
スクリュースラストⅡ | 大 | 腰溜めにランスを構え、気迫と共に突き出すことで、螺旋の衝撃を解き放つ技。 Ⅰと比べ、力を溜めている時間が延びた分、 解き放たれた衝撃は獲物へ激しく喰らいつくだろう。 | |
スクリュースラストⅢ | 大 | HR解放後 集会所☆7 『氷点下の支配者』 |
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ガードレイジⅠ | 中 | 村☆2 | 盾を構え、攻撃を待ち受ける技。 その極意は受けた攻撃の力を取り込んで、自らのものとすることにある。 リスクは高いが、受けた攻撃の威力が高いほど、取りこむ力も大きくなる。 |
ガードレイジⅡ | 中 | 集会所☆3 『鎌将軍の包囲網』 |
盾を構え、攻撃を待ち受ける技。 次なる極意は受けた攻撃の力を取り込んで、無駄無く自らのものとすることにある。 リスクは高いが、受けた攻撃の威力が高いほど、取りこむ力もIより大きくなる。 |
ガードレイジⅢ | 中 | 集会所☆6 『原生林の曲者たち』 |
盾を構え、攻撃を待ち受ける技。 真なる極意は受けた攻撃の力を取り込んで、効率良く自らのものとすることにある。 リスクは高いが、受けた攻撃の威力が高いほど、取りこむ力もⅡより大きくなる。 |
治癒の盾Ⅰ | 中 | 村☆7 『調査隊初陣!遺群嶺の桃毛獣』 |
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治癒の盾Ⅱ | 中 | 集会所G☆2 『依頼委託:火山の岩竜』 |