通常技 - フルムーン

5A

自身の顔辺りの高さに肘鉄
連打可能で上段
打点は高いがしゃがみにも当たる

5B

ローキック
モーションはHの5A
打点は低いが上段
全然前進しない上にリーチ短いので注意

5C

クレセントに同じ
前進しつつハイキックから回し蹴りに派生する2段技
Ver.Aより1段目→2段目へ移行する際の移動量が増えたため、
よほど離れていない限り2段目がヒットするようになった
ヒット時、ガード時のノックバックが大きいので注意しよう

2A

他のスタイルと違い、下段
連打可能でリーチもそれなり
発生も速い部類に入る

2B

相手の脛辺りを手で突く
Hの5Bの姿勢を低くした感じ
主に差し込み技として重宝する

2C

クレセントに同じ
スライディング。若干前進する。下段
リーチ、持続、判定の面で優れる
暴れ潰しや拾いの他、色々な場面で活躍する
前作では補正がひどかったが、AACCになってからは補正が少し緩くなった

JA

クレセントに同じ
手で斜め下を払う。相手に当てさえすれば(ヒットガード問わず)連打可能
発生と判定の面で優れるが、短い上に持続があるわけでもないので主に空対空の差し込みに
なお、フルの特性上、他のスタイルと違い中段技である

JB

真横に強い蹴り。残念な事にモーションはそれ程クールではない
持続もリーチもそれなりにあり、空対空などで置いておく感じで振ると機能する
見た目通り上下の判定には期待できないので、振り方を間違えないように

JC

両手で斜め下を突く。BE対応技
下方向にどう考えても見えない攻撃判定が存在する
キシマJC以上に置きが強いと考えてもいいかも

BEJC

BE版は、手から電撃を放ち、リーチとただでさえ強い判定がさらに強化される
電撃の先端部分には、こちらの喰らい判定が無い、さらに持続の鬼のようにのびる(垂直J>二段J頂上から出しても着地際まで残ってる)
出れば文句なしにメルブラ中最強の空中技、七夜のB昇竜以外勝てる技がないと思っていい
ただ、調子に乗りすぎてBEJCばっかやってるとJAなどの発生の早い技で落とされてしまうので気をつけよう
AACCだと前作のように胡散臭いめくりがやりづらくなっている

6C

クレセントに同じ
真横を突く
ガードさせるとノックバックが結構ある
リーチ、判定の面で優れるが、発生が遅いので使い辛い
エリアル始動パーツや、拾いに

投げ

相手を持ち上げ、電撃を与え前方に放り投げる。受身可能
他のスタイルと違い2Aの発生が速いので、画面端なら全キャラ2A拾いが可能
AACCから終わり際の硬直を必殺技でキャンセルできるようになった
投げ>B砕き昇雷が大安定

空中投げ

クレセントに同じ
相手を掴んで、電撃を与え斜め下に放り投げる
受身は取られないが、ターン持続できるほど有利はない
AACCからは生空投げで投げたあとダッシュなどでキャンセル可能

技名 発生F 持続 硬直 有利/不利F
5A 5 4 5 +3
5B 9 4 10 +1
5C 10 初段3(+間隙12)+二段目7 14 -3
2A 4 4 5 +3
2B 6 4 10 +1
2C 9 11 13 -6
JA 6 4 11 -
JB 8 4 着地後2 -
JC 8 6 着地後2 -
溜めJC 19 13 着地後2 -
空中投げ 2 - - -
6C 12 5 19 -5

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最終更新:2010年09月04日 10:01
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