通常技 - ハーフムーン

地上技・・・とにかく固めやすい。けど立ち回りで頼れる技が少ない。
空中技・・・空対空に強い。けど飛び込みには不向き。

通常技

5A

C志貴と似たような蹴り。
リーチは普通で屈みにも当たる。


5B

前進しつつ斜め下へ抜き手。
判定が強め。固め・拾いに使いやすい性能。


5C

前進しつつハイキック>回し蹴りの2段技。
1段目・・・大きく前進する。ガード時のノックバックが大きい。判定弱い。
2段目・・・あまり前進しない。判定は強いけど使い道が無い。コンボ専用。

2A

発生5F。しゃがみチョップ。上段。
リーチが短く判定も弱い。性能は悪い。


2B

低姿勢で前進しつつキック。下段。
貴重な下段技。


2C

低姿勢で前進しつつキック。下段。
持続が長く判定も強い。要所で頼れる技。
隙が大きいのと、2Cにしては控え目なリーチに注意。


JA

発生6F。手で斜め下を払う。
判定がかなり強いらしく、空対空で使える。


JB

真上に蹴り。
上方向にはめちゃくちゃ強いので上手に使っていきたい。
下方向には薄め。


JC

斜め下に蹴り。
足先にしか判定が無い。くらいの認識で良いと思う。
下方向には、JBより薄い。


5A追加入力6A

前進しつつ肘打ち。
固めに使いやすい性能。打点が高いのが地味にありがたい。


6A追加入力6A

まっすぐ抜き手。
コンボ専用技。必殺技キャンセル以外は利かないので注意。


6C

BE対応。補正無し。
前進しつつ両手チョップ。
ジャンプキャンセル可能というメルブラには珍しく便利な技。
他は必殺技キャンセルのみ可能。
例外として、暗転技でのみ空振りキャンセルも可能。
BE版はヒット時にダウン効果。
固め継続、CH拾いに使いやすい。


投げ

クレセントに同じ。
相手を持ち上げ、電撃を与え前方に放り投げる。受身可能。
追撃は出来ないが、画面端方向に投げて2C、中央方向に投げて236C等の受身狩りが可能。
CCでは画面端方向に投げると昇竜で追撃できるようになった。


空中投げ

クレセントに同じ。
相手を掴んで、電撃を与え斜め下に放り投げる。
受身は取られないが、ターン持続できるほど有利はない。
B雷針がギリギリ届くくらいの距離が出来る。
CCでは生で空投げをすると投げ後に再行動が可能。

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最終更新:2011年01月09日 05:42
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