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*みちる **来歴など AIRのサブキャラ。 ナギーとともに『戦闘野郎』から晴れて参戦。 得意のプロレスに磨きをかけ、本作『緑葡萄伝』に殴り込みをかける。 **基本戦術 基本は『~きっく』『~ぱんち』『~あたっく』から派生する『みちるろっく』です。みちるの行動が一切取れなくなるという弱点がありますが、常時高い攻撃値のカードを選び続ける限り、相手の行動を封じつつダメージを与える事ができるという利点もあります。理想は常時攻撃値☆を選び続けることですが、ひかりと組ませていないと無理な話ですので、みちる自身のアシストでクズカードと交換するか、ことみやちびむつきのアシストで常時相手のカードをチェックして臨機応変に対応するようにしましょう。 **VS 注意すべきは『~きっく』『~ぱんち』『~あたっく』から派生する『みちるろっく』ですので、可能ならば気力を削ぎ落として発動を封じるか、発動されたら攻撃値の高いカードを選んで『みちるろっく』を解除しましょう。 みちるはHP・BPともに高くないので、強力な攻撃技で一気に仕留めましょう。 **ツッコミ等ご自由に ・みちるにならろっくされたまま死んでもいいよね…(´ω`) ・↑へ、変態だーーーーっ!! ・むしろロックを解除しよう考えること自体が異常であり、絞め落とされることが人類の宿願でもある。 ・ &br() &br() &br() &br() &br()
*みちる **来歴など AIRのサブキャラ。 ナギーとともに『戦闘野郎』から晴れて参戦。 得意のプロレスに磨きをかけ、本作『緑葡萄伝』に殴り込みをかける。 **キャラクターデータ BP:450 HP:280 <アシスト> 【PHANTOM】(キャパシティ 3)  相手とカードを交換する <特殊> ・みちるろっく  必殺技使用時に条件を満たすと発動  ターン開始時に相手にダメージ  相手の方が攻撃値が大きい場合、解除(ダメージ無し)  解除されなかった場合、そのターンは両者とも行動不能 <必殺技> ・みちるきっく(消費:30)  基本攻撃力20  相手の攻撃値の方が3以上小さい場合、みちるろっく発動 ・みちるぱんち(消費:50)  基本攻撃力30  相手の攻撃値の方が2以上小さい場合、みちるろっく発動 ・みちるあたっく(消費:70)  基本攻撃力8 多段5  相手の攻撃値の方が小さい場合、みちるろっく発動 ・しゃぼん玉(消費:100 遠野美凪との合体攻撃)  基本攻撃力40 貫通 直撃 必中 **基本戦術 基本は『~きっく』『~ぱんち』『~あたっく』から派生する『みちるろっく』です。みちるの行動が一切取れなくなるという弱点がありますが、常時高い攻撃値のカードを選び続ける限り、相手の行動を封じつつダメージを与える事ができるという利点もあります。理想は常時攻撃値☆を選び続けることですが、ひかりと組ませていないと無理な話ですので、みちる自身のアシストでクズカードと交換するか、ことみやちびむつきのアシストで常時相手のカードをチェックして臨機応変に対応するようにしましょう。 **VS 注意すべきは『~きっく』『~ぱんち』『~あたっく』から派生する『みちるろっく』ですので、可能ならば気力を削ぎ落として発動を封じるか、発動されたら攻撃値の高いカードを選んで『みちるろっく』を解除しましょう。 みちるはHP・BPともに高くないので、強力な攻撃技で一気に仕留めましょう。 **ツッコミ等ご自由に ・みちるにならろっくされたまま死んでもいいよね…(´ω`) ・↑へ、変態だーーーーっ!! ・むしろロックを解除しよう考えること自体が異常であり、絞め落とされることが人類の宿願でもある。 ・ &br() &br() &br() &br() &br()

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