ノーツの得点表
判定 |
COOL |
FINE |
SAFE |
SAD |
WORST |
通常マーカー |
500 |
300 |
100 |
50 |
0 |
Miss時 |
250 |
150 |
50 |
30 |
- |
SPマーカー |
3000 |
1800 |
600 |
300 |
0 |
- Missはボタンを押し間違えたり、違う方向にスライドすると発生する。
- SPマーカーの得点は通常の6倍だが、SAD以下の場合はSPマーカーを獲得した事にならない。
(直前でSAFE以下を出すと通常マーカーになってしまう。)
チェインボーナス
- タッチモードで、矢印マーカーを一筆書きすると「チェイン」となる。コンボと同様、FINE以上で成立する。
※チェインが切れる条件※
- 普通のマーカーを処理する。
- SAFE以下の判定を出す。
- 下画面から手を離す。(一瞬だけならセーフ)
- スライドの空打ち。
- タッチマーカーを処理した後そのまま押しっぱなしにすると、直後の矢印マーカーでいきなりチェイン1が取れる。
ホールドマーカーでも終点を一瞬だけ離すようにすれば可能。
- チェインがあると、マーカー毎に「チェイン数×50点」が更に加算される。
例)4チェインまで連続した場合
- チェイン無しと比べて50+100+150+200=500点多くなる。
長押し得点(虹色ぐるぐる区間も含む)
※mirai2のフレームレートは30fps(1秒間に30枚)なので、1フレーム押していると1点加算される計算。
Wホールドでは値が2ずつ増えていくのが確認出来る。
- コンボボーナスはなし。コンボを切った為に点数が大きく落ちる事は直接的にはない。
(SPマーカーを落とす可能性がある)
- グルグルボーナスはミラポ加算のみで、得点には影響しない。
- ボタンモードでのぐるぐる判定は、スライドパッド、タッチ画面、ボタン、十字キーのどれでも入力が可能。
- スラパは4方向入力さえあればいいので、ぐるぐる廻さず左右に擦ったりしても成功する
達成率
クリア評価 |
達成率 |
SS |
95%~ |
S |
85%~ |
A |
75%~ |
B |
65%~ |
C |
50%~ |
D |
50%未満 |
曲クリア条件は曲完走?(ホドヨク:評価D:達成率47.03%でクリア扱い)
- 達成率は、全COOLでのパーフェクト時に100%を越える場合がある。
- ホールド1点で達成率が0.00001%ほど増減するらしい。
- ノーツの判定に早COOL、遅COOLの判定が存在する為、長押しホールド得点、達成率に影響がある。
例)単長押しの(入COOL)→(抜COOL)で1秒間の場合(ホールドは早遅は前後3DSの1フレームで計算)
- 早COOL→遅COOL:ホールド得点32点:達成率+0.00002%
- 丁COOL→丁COOL:ホールド得点30点:達成率+0.00000%
- 遅COOL→早COOL:ホールド得点28点:達成率-0.00002%
※「タッチモード」早COOL→丁COOLまでが3~4フレームとのこと。
ライフとセーフティーゾーン
判定 |
ラクラク |
ホドヨク |
トコトン |
COOL |
+10 |
+7 |
+2 |
FINE |
+7 |
+3 |
+1 |
SAFE |
+4 |
±0 |
±0 |
SAD |
-3 |
-4 |
-10 |
WORST |
-8 |
-8.2? |
-20 |
Miss(COOL) |
±0 |
-1 |
-3 |
Miss(FINE) |
-0.5 |
-1 |
-6 |
Miss(SAFE) |
-1 |
-1 |
-9 |
Miss(SAD) |
-5 |
-5 |
-15 |
|
|
|
|
セーフティゾーン |
180 |
130 |
50 |
ライフMAX値を300とした場合
(譜面進行具合によりミラポが貰える)
- セーフティーソーンは開幕から、一定時間ゲージ以下にライフの減少を抑えるシステム。
(難易度によりゲージカバー範囲が異なる)
- ライフが50(トコトンのセーフティゾーン)以下になると赤く点滅を始める。
理論値など計算公式
=【総ノーツ】×500点+【チェイン得点(タッチモードのみ)】+【SPマーカー数】×2500点+【ホールド得点】
※タップ後のチェイン発生を加味する必要がある。
=スコア/【基準点】×100%
基準点とは、次の状態のスコアである。
- SPを含む全てのマーカーでCOOLを出す
- ホールドはジャストタイミングで開始し、途中で途切れさせず、ジャストタイミングで終了する
- チェインは矢印マーカーが2つ以上続いた部分でのみ全て継続させる
※早COOL・遅COOLを駆使してホールドボーナスを稼いだり、タッチやホールドからいきなりチェイン1を出す技を使うと達成率が100%を超過する事がある。
間違えていたら修正をよろしく。
得点情報収集用コメント欄
- ↑ミス 押し始めじゃなく押し終わりです -- (名無しさん) 2014-11-23 23:36:36
- チェインボーナスをSAFE判定のスライドから入ったらコンボは切れたがリザルトではSAFE0になってた。 -- (名無しさん) 2015-02-06 17:40:48
- [小ネタ]既出だったら申し訳ない。ピアノフォルテスキャンダルのカイト兄さんver.はモーションが他の三人と違います。 -- (名無しさん) 2015-02-22 01:58:00
- 骸骨楽団とリリアで、S狙いまでは、両手打ちで、がむしゃらにやって頂けたら構いませんが、SSを狙う際には、どうしてもSPを25個すべてSPとして消化する必要があります。それをするためには、AA-----AAの譜面突破が、必要なんです。いったいここをどうやって攻略すれば、ランクSSや、800コンボのミクさんのボイスを聞くことができますか?これは、過去に、Miiversで、聞いたんですが、答えが全く出てこず、応援されてしまう始末でした。 -- (sakutan) 2015-06-27 12:29:50
- HOLD -- (sakutan) 2015-06-27 12:30:45
- HOLD後の、スライドで、いきなり、CHAIN1を出すためには、どうすればいいですか? -- (sakutan) 2015-06-27 12:31:33
- 全COOLでフルコンボじゃなくてもグルグルとかで100%超えることもありますよ -- (名無しさん) 2015-07-22 13:31:07
- ここさすがにページと関係ないコメント多すぎでしょ。 -- (名無しさん) 2015-08-29 01:24:07
- ↑×5 ここで質問するのはよくないと思うよ。私もss取れてないんだけど、両手打ちで突破できると思うけど・・・仕様あまりわからないんで、間違ってるかも -- (名無しさん) 2016-01-08 16:43:13
- ↑の続きっていうか -- (名無しさん) 2016-01-08 17:14:23
- ↑送信ミスです 皆さん質問してるからいいのかな?ごめんなさい。えーっと、AA-----AAってことは、真ん中ホールドって意味でいいんですよね?A→----→Aの交互で突破できました。 -- (名無しさん) 2016-01-08 17:16:08
- ホールドを無視した時の満点が344500点のアマツキツネ(ボタントコトン)で、ホールド765点全COOLで100.03%、310500点のココロではホールド1704点全COOLで100.03%でした) -- (名無しさん) 2023-07-26 18:36:33
- ココロのほうが満点が低くてホールドが多いのに達成率同じなんですよね -- (名無しさん) 2023-07-26 18:37:24
- (全てボタントコトン)アマツキツネ345291(全COOL/HOLD BONUS791) -- (せみしぐ) 2023-07-28 17:24:50
- でも上の方と同じく100.03%でした これどうやったら達成率0.01%上がるのでしょうかね…? -- (せみしぐ) 2023-07-28 17:28:48
最終更新:2014年09月04日 02:28