考察1も何もこれが一番安定してるなw
IWとか使ってちゃいかんのだ、うんうん。
IWとか使ってちゃいかんのだ、うんうん。
Me/W
Fast Casting 3(4)
Domination Magic (12)16 Sup Runeいらないかも
Tactics 12
Domination Magic (12)16 Sup Runeいらないかも
Tactics 12
Diversion
Phantom Pain
Shatter Delusions
Shatter Enchantment
Empathy
Gladiator's Defence *
Healing Signet
Resurrection Signet
Phantom Pain
Shatter Delusions
Shatter Enchantment
Empathy
Gladiator's Defence *
Healing Signet
Resurrection Signet
Diversionのスロットをイロイロ変えて試してみたんだけど、やっぱこれが一番安定する。
考えたのは、
考えたのは、
- Knock Down対策にBalanced Stance
→やることなくなりすぎ。
- 素直にキャスター対策にBack Fire
→うまいMonkがいるとやはり厳しかった
- 嫌がらせに徹してWastrel's Worry
→Stoningで連続Knock Down狙ってくるキャスター相手にぼろぼろ
- よりダメージを与えるべくEnergy Burn/Power Spike
→Diversionのほうが安定
基本的に、物理ダメ系にEmpathy、キャスター系にはDiversionを絶え間なくばらまいてく感じ。
フィニッシュはShatter Ench→Phantom Pain→Shatter Delで300くらいの大ダメージを。
Wが突進してきてもEmpathy + Gradiator(= 相手が1回攻撃するごとに60ダメ)で軽くいなせる上に、それでもあきらめないWにはGradiator終わるころに上記コンボで殺せる点が大きい。
フィニッシュはShatter Ench→Phantom Pain→Shatter Delで300くらいの大ダメージを。
Wが突進してきてもEmpathy + Gradiator(= 相手が1回攻撃するごとに60ダメ)で軽くいなせる上に、それでもあきらめないWにはGradiator終わるころに上記コンボで殺せる点が大きい。
Shatter Enchは、コンボに組み入れるよりMonkの回復エンチャ消しとかMesのIW消しに積極的に使ってったほうがいい感じ。
このMesめちゃくちゃ強いんだけど、唯一の問題点は攻撃のエフェクトが地味すぎて、味方の誰にも評価されないトコロ (;´Д`)