レナルド旅行記-milion@wiki-
戯言、その1
最終更新:
milion
-
view
#blognavi
#blognavi
そういえば。
私のこれまでプレイしたゲームは色々あったが、
アイテムを手に入れればそれが周りにも見えるようになっていたり、
技を手に入れればそれを使って周りに評価されたり、話のネタになったりしていた気がする。
私のこれまでプレイしたゲームは色々あったが、
アイテムを手に入れればそれが周りにも見えるようになっていたり、
技を手に入れればそれを使って周りに評価されたり、話のネタになったりしていた気がする。
UOのシステムはその面、何か閉じている、と思う
UOでは所謂良い武器、防具を入手したとしても外面上はあまり変わらない、
故にその可用性はただひたすら数値上の事になる。
つまり、システム上に用意された敵に対してどれだけ有利であるか、に過ぎない。
その他、所持アイテム、内装品もほぼ同様。
所持アイテムは所持しているだけでは外面上は全く変わらない。
内装品は家に飾る事が出来るが、殆どの人間の家など自分しかじっくりとは見るまい。
つまりどちらも大抵自己満足を満たすだけのモノに過ぎない。
故にその可用性はただひたすら数値上の事になる。
つまり、システム上に用意された敵に対してどれだけ有利であるか、に過ぎない。
その他、所持アイテム、内装品もほぼ同様。
所持アイテムは所持しているだけでは外面上は全く変わらない。
内装品は家に飾る事が出来るが、殆どの人間の家など自分しかじっくりとは見るまい。
つまりどちらも大抵自己満足を満たすだけのモノに過ぎない。
どちらにしてもシステム対自己。
キャラステータスは数多くあり変動するものの、それらは外部に向けてはあまり公開されない。
それが私が閉じている、と感じる要因であろう。
キャラステータスは数多くあり変動するものの、それらは外部に向けてはあまり公開されない。
それが私が閉じている、と感じる要因であろう。
正直システムの根本設計に関わるものであるし、言った所でどうしようも無いのだが。
カテゴリ: [日常記] - &trackback() - 2006年11月01日 22:07:30
- もっと閉じるべきだと思う。鑑定スキルなんて魅力的じゃないか。秘するが華 -- お宮 (2006-11-04 20:44:57)
- 完全ソロゲー化? まぁ究極までやってしまえばそれも良いのかもしれん。個々人の個別欲求を全て満たせるだけのデザインが出来ればだけど -- Lenald (2006-11-05 16:44:47)
- いや、アイテムプロパティを隠して欲しいんだよ。耐久すら数値じゃなく、”さび付いてる”くらいの曖昧さでいいかなと。 -- お宮 (2006-11-05 20:38:23)
- アームズ・ロアで、武器や防具の消耗度合いが調べられたんだよーん。 -- 設楽先生 (2006-11-06 00:33:08)
- ゲームシステムの利便性は複雑な問題だ。多数の人間がそれを楽しいと思うならそうすべきだし、そう思わないなら簡略化すべきだ -- Lenald (2006-11-07 19:41:46)