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TIPS - (2011/07/22 (金) 10:18:41) のソース

みんなで牧場物語をプレイする上で知っているときっと役に立つ小ワザ集。

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*手伝い関係
-お手伝いは毎日午前5時にリセット、実行されなかったお手伝い実行は持ち越しとなります。
-お手伝いにデメリットはありません。1アイテムに付き一人しか手伝えません。
-下記のようにお手伝いはコロボックルの状態によって変化します。
--作業中に実行すると時間短縮(残り時間に関係なく必要な時間の10%)。&br()例:コスモス(96時間必要)は、9時間36分短縮します。
---状態1 : 残り59:36:00 → 50:00:00
---状態2 : 残り9:36:00以下 → 完了
--待機中に実行するとアイテム出現率UP。


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*クエスト関係
-クエストは最大3つまで同時に進行することができます。
-クエストを途中でキャンセルすると一時保留にでき、いつでも続きから再開できます。
-購入する(放牧する)クエストは、購入直後キャンセルするだけでも、カウントされます。クエストを先に進めたい時に便利です。&br()ただし、クエストクリア条件が揃うと女神様の画面が表示されるので、キャンセルできず作業中となるでしょう。
-コレクションアイテムを集めるクエスト(スニーカー、中沢フーズとのコラボ)は事前に集めていても大丈夫。&br()詳細は、[[クエスト]]参照。
-ブルーベリージャムや、コレクションアイテムを○個集めるクエストは自分の牧場で入手する必要があります。&br()→お手伝いでドロップしたアイテムでも達成されたとか、色々パターンがあるようです。 「クエストを受けた状態で自分の牧場でドロップした」が唯一確実な条件だと思われます。
-次の作物は、手伝うクエストがあるので、クエスト受けてない人は他を手伝ってあげましょう。&br()運用日数が経過すれば、多くのユーザ-のクエストが消化され、需要が減ってくると思うので、特に気にしなくても良くなるでしょう。&br()括弧内は手伝う回数。2011/01/13アップデート時点。
--カブ(80)・トマト(40)・ナス(30)・スイカ(50)・トウモロコシ(30)・イチゴ(10)・キュウリ(25)
--オレンジ(2)・リンゴ(5, 45)・ブルーベリー(10)・キウイ(20)・ベリーベリー(30)・ナシ(2, 35)・モモ(10, 25)
--イヌ(3, 40)・ヤギ(40)・ヒツジ(3, 30)・ブタ(3, 50)・ホルスタイン(50)・アルパカ(10, 30)
-次の作物は、手伝うクエストがありません。&br()括弧内は手伝う回数。2011/01/13アップデート時点。
--チューリップ・ニンジン・コスモス
--ニワトリ
-次の設置物は購入するクエストがあるので注意すること。&br()括弧内は購入回数。2011/01/13アップデート時点。
--藁入り餌箱(4)・藁の山(3)・鞍置き(2)・木のゲート(1)・ミルク缶(5)・木の柵(16)・ウェルカムボード(1)・井戸(1)・籐かご(1)・木箱(1)


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&aname(TIPS_Syunyugaku,option=nolink)
*プレイヤーLv、GLv、収入額の関係について
-プレイヤーLvがあがると、下記メリットがあります。
--奇数レベルで、石と木の収穫量が 1%アップ (例:Lv31で 115%)
--偶数レベルで、収益が 1%アップ (例:Lv30で 115%)
-収入額は次のように計算され、小数点以下は最後に四捨五入されます。
 収入ボーナス (%) = INT(PLv / 2) + (GLv - 1) * 5  (畑、果樹の場合)
        または INT(PLv / 2) + (KLv - 1) * 5  (動物の場合)
 収入額 = 基本収入 * (1 + 収入ボーナス/100)
  ここで、PLvはプレイヤーレベル、GLvはグレードレベル、KLvは毛並みレベルを表します。
  INT(数値) は小数点以下を切り捨てることを意味します。

  例1:プレイヤー Lv40、モモ GLv4、モモの基本収入 160
    収入ボーナス = INT(40/2) + (4 - 1) * 5 = 35 (%)
    収入額 = 160 * 1.35 = 216.0 → 216
  例2:プレイヤー Lv34、アヒル KLv3、アヒルの基本収入 13
    収入ボーナス = INT(34/2) + (3 - 1) * 5 = 27 (%)
    収入額 = 13 * 1.27 = 16.51 → 17

#co(){
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//収入額 = 基本収入×(100+(プレイヤーLv÷2の小数点以下切り捨て)+(GLv-1)×5)÷100
-下記のようにショップ画面の収入額と収穫時の収入額に違いがあります。
--ショップ画面の収入額&br()現時点の「プレイヤーLvによるアップ」、現時点の「GLvによるアップ」で計算した値を&color(Green){小数点以下切り捨て}た額が表示されます。&br()例:プレイヤー Lv40(120%)、モモ GLv4(+15%)、モモの基本収入 160&br()  収入額 = 160 × (120% + 15%) = 160 × 1.35 = 216.0 → 216
--収穫時の収入額&br()現時点の「プレイヤーLvによるアップ」、&color(Red){ショップで購入(放牧)時の各作物の「GLvによるアップ」}で計算した値を&color(Green){小数点以下四捨五入}した額が収入となります。
*************************************************
}



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*その他システム関係
-コロポックルの作業完了時に表示される矢印は表示最優先のためクリックポイントになっている。樹木の奥にあるものの作業進行時などには便利
-牧場画面上部のコロボックルアイコンをクリックすることで、コロボックルの作業状態確認と「クリックしたスケジュールのコロボックルへ移動」ができます。&br()一覧は項目をクリックすることで「次の作業まで」の時間または「作業完了まで」の時間順にソート可。
-作業終了後の待機中のコロボックルをクリックすることで、作業完了または帰宅を選択できます。&br()待機中の全コロボックルを帰宅する場合は、右下の「カーソル変更」の「ホルン」をクリックします。
-コロボックルハウスは移動、回転可能です。
-木の成長は約48時間で島全体の木が対象、切り込みを入れると成長は止まります。
-設定にもある拡大/縮小はマウスホイールを上下させることでも拡大/縮小が可能です。作業密集地帯は拡大したほうが指定しやすくなります。
-【画面をワイド化】
 みんぼくのゲーム画面を開きます。
 ↓
 アドレスバーに「javascript:document.getElementsByName("general_swf_publish").item(0).setAttribute ("width","1000");」と入力します。
 (「…"width","1000");」の1000の部分の数値を変えて画面横幅を調整することができます。)
 ↓
 (゚Д゚)ウマー
 
 ブックマークに入れとけばワンクリックでワイド化できるよ
 (56匹目521のID:K7EDlU1iさん提供情報)


-新しい島の増え方
 新規の島群は反時計回りの正方形を描くように拡がっていく
 Nを自然数とし、次の座標を中心とする9×9の一画面をユニットとして帯状に繋がる
 一周したらNを1増やして新たに帯を形成していく
#ref(島の増え方.png)
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//毛並みレベルは新規ページを作って移動しました

**修正済み
・設置物を○個置くという類のクエストは、1個置いて撤去で倉庫に戻しまた置くことで再カウントされる。
 (1個購入でもうまくやればクエストクリア可能・2010/11/28 23時頃修正確認っぽい)


&br()
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