①スタートフェイズ
ターンの最初に通過するフェイズ。
基本的には何もすることがないが、「ターンの開始時」という効果を処理するときは、このスタートフェイズで処理する。
②ジャンパワーフェイズ
ジャンパワーを自分キャラに置く。
キャラがいないときは置くことができず、キャラがいるなら必ず置かなければならない。
③ドローフェイズ
デッキの上からカードを1枚ドローする。
先攻1ターン目にはドローフェイズは存在しない。
必ずドローしなければならず、この時デッキの枚数が0枚でドロー出来ない時ゲームに敗北する。
④回復フェイズ
ダウンしているエナジーとキャラを回復させる。
⑤エナジーフェイズ
デッキの上から1枚を裏向きのままエナジーゾーンに置くことができる。
エナジーを置きたくない場合は置かなくてもいい。
カードを見てからエナジーに置くかどうか決めるといったことはできない。
⑥メインフェイズ
最も基本的なフェイズ。
- キャラの登場
- アクションの使用
- ドラマチックの配置
- 悪魔の実/グルメ食材/チャクラを重ねる
- カードをセットする
上記の行動を好きな順番で好きなだけ行える。
[メイン]と書かれたアクションはこのメインフェイズで使用することができるが、相手ターンのメインフェイズでは使用できない。
⑦バトルフェイズ
キャラを使ってアタックするることができる。
アタックできるキャラがいない場合や、アタックしたくない場合でもバトルフェイズは必ず通過する。
先攻1ターン目には存在しない。
アタックするキャラを1枚選びダウンさせる。
「このキャラのアタック時」の効果を持っている場合はここで処理する。
ターンプレイヤーなら[アタック]、非ターンプレイヤーなら[ブロック]と書かれたアクションを使用できる。
優先権は非ターンプレイヤーにある。
このタイミングでアタックしているキャラがいなくなった場合、これ以降の処理は行われずバトルを終了する。
非ターンプレイヤーがブロックするキャラを1枚選びダウンさせる。
「このキャラのブロック時」の効果を持っている場合はここで処理する。
ブロックしなかった場合、アクションタイミング2を飛ばしてバトル解決へ進む。
ターンプレイヤーなら[アタック]、非ターンプレイヤーなら[ブロック]と書かれたアクションを使用できる。
優先権は非ターンプレイヤーにある。
このタイミングでアタックしているキャラがいなくなった場合、これ以降の処理は行われずバトルを終了する。
また、このタイミングでブロックしているキャラがいなくなった場合、ブロック自体は成立しているのでダメージを与えることはでず、代わりのキャラでブロックすることもできない。
ブロックされなかった場合、相手にダメージを与える。
ブロックされた場合、それぞれのBPを比べBPが低い方が破壊される。BPが同じ場合はお互いが破壊される。
アタックしているキャラのバトルを終了する。
また「ターン終了時まで」という記述のない一時的な効果がリセットされる。
⑧エンドフェイズ
ターンの終了を宣言し、相手プレイヤーに手番を移す。
「ターン終了時まで」という一時的な効果がリセットされる。
最終更新:2012年09月05日 09:10