MMDゲーム化計画@wiki内検索 / 「コメント」で検索した結果

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    ... コメント かなりがVPVP wikiからのコピペだと思うのですが、「*3」のままでは不都合では?「*1」から始まるのが妥当かと。 -- 名無しさん (2012-09-13 22 26 43)
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    技術指南/お勉強系 ここでは,3Dゲームを作成するのに欠かせない知識を割りと真面目に説明します. ディフューズカラー スペキュラカラー アンビエントカラー Zバッファ ディフューズカラー スペキュラカラー アンビエントカラー Zバッファ
  • ミニテクニック
    技術指南/ミニテクニック このページはDxLibでゲームなり何なりを作る上で役に立つ?と思われるアルゴリズムorお役立ち情報の紹介です. 基本,3Dネタを紹介する予定です. まず,DxLibのサンプルプログラムは見ておきましょう.多分参考になる技術も幾つかあるかもしれません. あとは,同じくDxLibの掲示板もログを漁るなどしてみると意外と同じ疑問を持った方がいらっしゃるかもしれません. NowLoadingのやり方(非同期読み込み)@Ver.3.07 3Dゲームでの剣を振りかざした時の残像の作り方@DxLib掲示板 DxLibとBullet(物理エンジン)との連携などについて@わくわくプログラミング自習室 DxLib(DxLib.h)の関数一覧?@AEXE.のHP 3Dモデルのワイヤーフレーム表示方法 爆発などで画面を歪ませる処理@DxLib掲示板 ウインドウのX...
  • 基本技術
    技術指南/基本技術 ここでは、MMD系のゲームを作るための基本的な技術について紹介します。 ここで紹介している関数はDXライブラリのごく一部の関数です。 また、かなり大雑把に説明しているので、 必ず、DXライブラリ置き場のDXライブラリの関数リファレンスマニュアル&サンプルプログラムもあわせて確認してください。 モデルの表示モデルのスケーリング、向きの変更、不透明度の変更 カメラの操作クリップ範囲の設定 ライトの操作 アニメーションアタッチ ビルボード モデルの表示 MMDゲーム化計画の第一歩である、モデルの表示方法を紹介します。 今回は、アールビットさんの十六夜咲夜モデルを使用させて頂きました。 ダウンロード モデルから配布ページのリンクがありますので、興味のある方は是非ダウンロードしてください。 DXライブラリでは、3Dモデルを表示する際、まずモデル...
  • フレームワーク
    技術指南/フレームワーク ここではゲームを作るにあたって共通して使われるコンポーネント?要素技術について紹介します。 ただ,ここに上げる要素技術は作る人によって違いどれが正解とも言えないです。まさに十人十色。 今回は実装の一例として紹介します。これを元に自分の使いやすいクラスを作るべきだともいます。 ※ただしここにあるソースは一部開発中もモノも含まれていますので利用する場合は適宜調整をお願いします FPSクラス PAD入力クラス SEクラス SAVE/LOADクラス Cameraクラス FPSクラス まずなんといってもゲームにはFPSの管理が必要です FPS(Frames Per Second)で一秒あたりの画面更新回数みたいなもんです 大抵のゲームはFPS60とかですが一部処理が重いものはFPS30まで制限しているものもあります MMDゲームを作る場合は...
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